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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rhino Hero Active Kids
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Strumpf Steven Frisco Scott Trio Kreativ
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2017
  Bewegung - Kinder
Rhino Hero Active Kids

Rhino Hero Active Kids

 

Rhino Hero und seine Freunde schützen die Stadtbewohner vor den Spidermonkeys, die mit Schleimkugeln werfen. Die Superhelden fliegen ein Rennen, um die meisten Kugeln abzufangen. Alle hocken oder stehen um den Schachtelboden mit Schleimkugeln, haben einen Superhelden mit möglichst waagrechtem Umhang und ein Hauptquartier. Der aktive Superheld läuft mit seinem Superhelden eine Runde um die Mitspieler, alle anderen würfeln gleichzeitig alle drei Würfel - erreicht der aktive Held sein Hauptquartier, bevor dreimal „Boom“ gewürfelt wurde, bekommt man eine Schleimkugel. Verliert man später im Laufen eine Schleimkugel, muss man sie aufheben und einsetzen, bevor man weiterläuft. Wer zuerst seinen Umhang gefüllt hat, gewinnt.

 

Bewegungsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Steven Strumpf, Scott Frisco, Trio Kreativ

Gestaltung: Thies Schwarz

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 303411

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rhino Hero Missing Match
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Precht Thade
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en es fr it nl 2021
  Such/Sammel/schauen
Rhino Hero Missing Match

Rhino Hero Missing Match

 

Im Spiel sind Paare von Charakteren als Kärtchen; die Kärtchen werden offen ausgebreitet, ein Spieler hat die Versteckkarte, sie wird nach jeder Runde an den Nächsten weitergegeben. Alle schließen die Augen, der Spieler mit der Versteckkarte wählt einen Charakter und nimmt ihn - abgedeckt mit der Versteckkarte - vom Tisch. Dann öffnen alle die Augen, die Sanduhr wird umgedreht und alle suchen nun nach dem Charakter, der nur einmal vorhanden ist. Wer glaubt ihn gefunden zu haben, stellt seine Figur drauf. Hat er recht, bekommt er beide Kärtchen. Wer sich irrt, ist für die Runde ausgeschieden. Findet niemand den passenden Charakter, bekommt der Verstecker das Pärchen.  Ist nur mehr eine vorgegebene Anzahl Pärchen übrig, gewinnt man mit den meisten Pärchen.

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Haba 2021

Autor: Thade Precht

Gestaltung: Thies Schwarz

Web: www.haba.de

Art. Nr. 306406

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rhino Hero Super Battle ( … ein spektakiläres 3D Stapelspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Frisco Scott Strumpf Steven
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en es fr it nl 2017
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Rhino Hero Super Battle

Rhino Hero Super Battle

 

Rhino Hero ist mit seinen Superhelden Freunden im Einsatz, sie bauen einen Wolkenkratzer: 1. Man baut einen seiner Zwischenböden mit den darauf angegebenen Wänden nach genauen Regeln ein. 2. Man hängt - wenn nötig - einen Spider-Monkey an den Zwischenboden. 3. Man würfelt und zieht seinen Helden so viele Stockwerke nach oben oder unten; steht am Ziel ein Super-Held, folgt eine Super-Battle mit Würfeln - wer höher würfelt, bleibt stehen, der andere Held geht nach unten. Steht man am weitesten oben, bekommt man die Himmelsstürmer-Medaille. Stürzt der Wolkenkratzer ein oder sind alle Böden verbaut, gewinnt der Besitzer der Himmelsstürmer-Medaille.

 

Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Scott Frisco, Steven Strumpf

Gestaltung: Thies Schwarz

Web: www.haba.de

Art. #: 302808

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rice Wars ( Wojny Ryzowe Reiskriege )
  Verlag Kuznia Gier
  Autor Stachyra Michael. Zasowski Maclej Rzadek Wojciech
  Grafik Przybys Grzegorz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ pl en de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex
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  KINDER Spiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Richard Ritterschlag
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Zirm Johannes
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de en es fr it nl 2013
  Lege - Kinder
Richard Ritterschlag

Richard Ritterschlag

 

Ritter Ratlos sucht sein Pferd - die Spieler sind Knappen und wollen Ritter werden; dazu muss man Riesen, Drachen, Hexen und andere Gefahren bewältigen. Dies gelingt durch Aneinanderlegen von Landschaftsplättchen zu passenden Orten.

Man hat 4-6 verschiedene Aufgabenkärtchen, die Startkarte mit Burg wird ausgelegt.  Man legt immer zuerst ein Landschaftsplättchen an, dabei müssen Kreuze und Turnierplätze aneinandergelegt werden, und prüft dann auf Aktionen - Erfüllte Aufgaben, komplettierte Turnierplätze, Ritter Ratlos treffen oder Pferd von Ritter Ratlos finden. Wer alle Aufgaben erfüllt, gewinnt sofort, ansonsten derjenige mit den meisten erfüllten Aufgaben, wenn alle Landschaftsplättchen gelegt sind.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Johannes Zirm

Gestaltung: Michael Menzel

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 7123

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Riga
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Fiore GmbH Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2017
  Karten
Riga

Riga

 

Als Repräsentant seiner Familie soll man in Riga den Ostsee-Markt entwickeln. Runden als Jahre teilen sich in Frühling für Nachschub; Sommer - ein Zug pro Spieler im Uhrzeigersinn; Herbst - ein Zug pro Spieler gegen den Uhrzeigersinn; Winter mit Handkartenlimit prüfen und Startspielerwechsel. Ein Zug besteht aus Karten aus der Auslage nehmen - eine Reihe Waren oder ein Gebäude - und bis zu drei Gebäude bauen, mit Nutzen der Funktion schon gebauter Gebäude. Baukosten bezahlt man mit Waren aus der Hand, deren Wert sich mit dem Bauort ändert. Gebaute Gebäude bringen nach acht oder neun Jahren Siegpunkte, Gebäude auf der Hand kosten Siegpunkte. 

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2017

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Fiore GmbH, Stefan Malz

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr. OST-RI-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Riga Die Bürgermeister
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Fiore Christian Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2017
  Erweiterung ohne Basisspiel
Riga Die Bürgermeister

Riga Die Bürgermeister

 

Mit dieser Erweiterung zu Riga kann man in den Städten, wo man baut, Bürgermeister werden. Es gibt je einen Prestigepunkt pro gebautem Gebäude und pro Dukaten Überzahlung - Warenwert in der Stadt laut allgemeinen Regeln minus Kosten nach allgemeinen Regeln ergibt die Schritte für Prestige am Stadtplan. Man kann beliebig viele Waren und Kartenfunktionen einsetzen, muss aber ein Gebäude bauen, man kann nicht nur Waren abwerfen. Am Ende erhält man zusätzliche Siegpunkte laut Standort des Spielsteins auf dem Stadtplan; hat man das meiste Prestige, wird man Bürgermeister in dieser Stadt und bekommt noch zwei Siegpunkte.

 

Erweiterung zu Riga für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2017

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Fiore GmbH, Stefan Malz

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr. Ost-RI-02

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 141 von 192 ..8/1913
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Riga Ehrenbürger
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Fiore Christian Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2017
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Riga Vitalienbrüder
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Fiore Christian Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2017
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Riga Vitalienbrüder

Riga Vitalienbrüder

 

Vitalienbrüder gefährden als Piraten die Handelswege; man besiegt sie mit Geld und Personen, besiegte Piraten bringen Siegpunkte.

Im Frühling wird auf das erste gezogene Gebäude ein Piratenschiff gestellt. Nimmt man ein solches Gebäude, legt man es aus, zählt aber als Handkarte. Zum Bau dieses Gebäudes besiegt man den Piraten für zusätzliche Kosten von zwei Dukaten pro Pirat in der eigenen Auslage und legt dann das Schiff auf einen Ritter oder Kaufmann eines anderen Gebäudes, dieser zählt nicht mehr für Archiv, Wirtshaus oder Bank. Ein Kran halbiert nur Baukosten, nicht Piratenkosten! Ohne Ritter oder Kaufmann auf schon gebauten Gebäuden kann man einen Piraten nicht besiegen.

Bei Spielende bringt jeder besiegte Pirat zwei Punkte, nicht gebaute Gebäude mit Piratenschiff vier Minuspunkte.

 

Erweiterung zu Riga für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2017

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Fiore GmbH, Stefan Malz

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr. Ost-RI-03

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Ringel Rangel
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wyss Geni (Eugen)
  Grafik Kreuzer Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 1993
  Kinder - Geschicklichkeit - Schiebe, Dreh-, Rangier
Ringel Rangel

Ringel Rangel

 

Zuerst werden die Schildkröten vom Stapelrand ins Spiel gebracht, das heißt auf die gleichfarbige Schildkröte. Auch da heißt es manchmal schon schubsen und Bälle vorsichtig verschieben, und immer nur mit einem Finger schieben! Und vom Startplatz geht die Schildkröte dann auf ihren gleichfarbigen Platz in der Wiese. Wenn dabei eine andere Schildkröte oder ein Ball runterfällt, muss sie der Spieler bei sich ablegen. Hat die Schildkröte ihren Platz erreicht, ist der nächste Spieler mit der nächsten Schildkröte dran. Einzig erlaubtes Hilfsmittel ist Festhalten des Spielplanes mit der anderen Hand, andere Schildkröten oder Bälle dürfen nicht berührt werden.

Schafft man es, eine Schildkröte ins Ziel zu bringen, ohne einen Ball oder eine andere Schildkröte runterzuwerfen, darf man einen fremden Ball, den man schon hat, wieder ins Spiel zurücklegen. Zum Schluß gibt es dann für jede Schildkröte und jeden fremden Ball, den man vor sich liegen hat, einen Strafpunkt. Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres 1993.

 

Geschicklichkeits- und Schiebespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren  * Autor: Geni Wyss * Serie: auf HOLZ gedruckt * 4194, Haba, Deutschland, 1993 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

 

 

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