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| KINDER | | |||||
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| Imagenius | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mahy Olivier | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | cs de hu sk | 2021 | ||
| Wort - Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Imagenius
Mysteriöse Formeln und deren Zutaten, man muss Zutaten miteinander verbinden und die Zeichen richtig benennen. Zauberkarten zeigen Zutaten auf Vorder- und Rückseite, es gibt Einführungssets zum Erklären der Zeichenregeln. Vier Zauberkarten sind abgedeckt gestapelt, deren beide Seiten müssen in insgesamt acht Runden gelöst werden. Pro Runde wird eine Zauberkarte gezogen bzw. in Runde 2,4,6 und 8 umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig die darauf abgebildeten Zutaten auf ihrer Zeichentafel finden und zu verbinden. Wer den geheimen Gegenstand erkennt, schreibt den Begriff auf die Zeichentafel, dreht sie um und startet die Sanduhr. Für einen Tipp muss man nicht alle Zutaten verbinden! Ist die Sanduhr abgelaufen, müssen alle den Stift beiseitelegen. Alle kontrollieren den Begriff, falls aufgeschrieben, Synonyme sind erlaubt und Lösungen am Ende der Regel angegeben. Wer die Sanduhr gestartet hat, bekommt für den richtigen Begriff 2 Sterne, für einen falschen wird ein Stern gelöscht. Alle anderen erhalten einen Stern bei richtiger Lösung. Wer die Sanduhr gestartet hat, muss für die nächste Runde die schwarz-weiße Seite der Zeichentafel verwenden. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Sternen.
Zeichen- und Ratespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Olivier Mahy Gestaltung: Guillaume Bernon Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 665592
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Imagenius Extra Cards 1 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mahy Olivier | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | cs de fr hu sk | 2022 | ||
| Wort - Würfel - Würfeln / Markieren - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Imagenius Extra Cards 1
Mysteriöse Formeln und deren Zutaten, man muss Zutaten miteinander verbinden und die Zeichen richtig benennen. Zauberkarten zeigen Zutaten auf Vorder- und Rückseite, es gibt Einführungssets zum Erklären der Zeichenregeln. Vier Zauberkarten sind abgedeckt gestapelt, deren beide Seiten müssen in insgesamt acht Runden gelöst werden. Alle versuchen gleichzeitig die auf der Karte abgebildeten Zutaten auf ihrer Zeichentafel finden und zu verbinden. Wer den geheimen Gegenstand erkennt, schreibt den Begriff auf die Zeichentafel, dreht sie um und startet die Sanduhr. Für einen Tipp muss man nicht alle Zutaten verbinden! Ist die Sanduhr abgelaufen, müssen alle den Stift beiseitelegen. Alle kontrollieren den Begriff, Synonyme sind erlaubt und Lösungen am Ende der Regel angegeben. Wer die Sanduhr gestartet hat, bekommt für den richtigen Begriff 2 Sterne, für einen falschen wird ein Stern gelöscht. Alle anderen erhalten einen Stern bei richtiger Lösung. Der Starter der Sanduhr muss für die nächste Runde die schwarz-weiße Seite der Zeichentafel verwenden. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Sternen. Das Zusatzset enthält 50 Karten mit 100 neuen Formeln mit Lösungen.
Ergänzung zum Zeichen- und Ratespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Olivier Mahy Gestaltung: Guillaume Bernon Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 668692
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Imagine ( WÖRTER VERSTECKEN WÖRTER ENTDECKEN ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Coburn James Coburn John Thoyne Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Imagine Auf Karten finden sich vorgegebene Themen, zu diesen Themen müssen Geschichten erzählt werden, in denen ein ebenfalls vorgegebenes Wort versteckt wird, das die Mitspieler finden sollen. Diese Mitspieler wiederum tippen auf die versteckten Worte, für richtig erratene Worte gibt es Punkte für die Spielfigur, wer als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt. Phantasie und geschicktes Erzählen sind hier unbedingt gefragt. Wortschatzspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: James Coburn, John Coburn, Paul Toyne 6478, * ca. 60 min * Piatnik, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| IMPULSE | ||||||
| Verlag | D-A-S-H INCORPORATED | |||||
| Autor | Hofmann David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1982 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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| In der Falle | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| INCOGNITO | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| INDEX OF GAME COMPONENTS AND RULE MODIF. | ||||||
| Verlag | RAND GAME ASSOCIATES | |||||
| Autor | Rand's Staff | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1975 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Indiscretion | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 17+ | 1986 | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Indiscretion Kartenspiel, bei dem an der
Rückseite der Karten die Kartenfarbe erkennbar ist, es kann jedes normale
Kartenspiel damit gespielt werden, aber auch völlig neue Spiele, die die
Kartenrückseite mit einbeziehen. Kartenspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * ca.
45 min * 6101, Piatnik, Österreich, 1986 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Indiscretion | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 17+ | de en | |||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Indiscretion Kartenspiel, bei dem an der Rückseite der Karten die
Kartenfarbe erkennbar ist, es kann jedes normale Kartenspiel damit gespielt
werden, aber auch völlig neue Spiele, die die Kartenrückseite mit einbeziehen. 2. Auflage mit weiteren Regeln Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor:
Alex Randolph * ca. 45 min * 6101, Piatnik, Österreich, © 1986 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Inferno | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Inferno Jeder Spieler
versucht seine 12 Karten abzuspielen, wer nicht geben kann, muss nehmen! Der Erste
spielt eine Karte und nennt Farbe und Wert. Reihum soll jeder Spieler eine Karte
zugeben, die in Farbe oder Wert gleich sein muss wie die erste Karte. Wer nicht
zugeben kann oder will, nimmt alle Karten und spielt eine neue aus. Wer seine
letzte Karte spielt, sagt „out“, es wird noch so lange weitergespielt, bis ein
Spieler die Karten nimmt. Dann zählen alle die Karten vor sich, Infernokarten
zählen ihren Wert, alle anderen eins. Nach so vielen Runden wie Mitspielern
gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Kartenspiel * 3-7 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: |
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