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| FREUNDE | | |||||
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| Tabu XXL ( 4 verschiedene Tabu-Varianten in einem! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Tabu XXL Ein neues Tabu in neuer Verpackung, der Untertitel verspricht 4
verschiedene Varianten in einem. Die Laufstrecke auf dem Plan zeigt
verschiedene Felder für die jeweiligen Varianten, klassisches Tabu, 15 Wörter,
Zeichnen und Knoten-Knut. Wer dran ist löst die
Aufgabe entsprechend dem Feld, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Für
klassisches Tabu wird erklärt, ohne den Begriff zu verwenden. Für 15 Wörter
darf man zur Erklärung maximal 15 Wörter für alle Begriffe verwenden, bei
Zeichnen wird der Begriff zeichnerisch dargestellt und bei Knoten-Knut
verwendet man die Lila Schlenkerpuppe um den Begriff in 1 Minute pantomimisch
darzustellen. Erratene Begriffe kommen aufs Gedächtnisfeld, wer diese Aufgabe
lösen muss, bekommt 2 Hinweise um sich an schon erratene Begriffe zu erinnern.
Pro erratenem Begriff zieht die Figur ein Feld weiter,
wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt. Party- und Kommunikationsspiel * Marke: Parker * 4 oder mehr Spieler ab
12 Jahren * 04199, |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tainted Grail ( Der Niedergang Avalons ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Piskorski Krzysztof Swierkot Marcin | |||||
| Grafik | Foskowicz Piotr Labak Ewa Jedraszek Patryk Peitsch Michal Orleanski Piotr Kazmierczak Jakub | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin Jakobi Emma | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten | ||||||
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Tainted Grail
In einer düsteren Version Avalons raubte Arthur den Göttern Avalons den Gral und das Land, als einer von vier Helden soll man das Verschwinden des Landes verhindern und Rätsel aufdecken, die Helden gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ein Tag in Avalon entspricht einer Runde des Spiels – zu Tagesanbruch passieren Verwaltungsaufgaben und eine Ereigniskarte wird aufgedeckt. Während des Tages – Phase II – gibt man Energie der Helden für Aktionen aus. Bei Tagesende – Phase IIII – kann man rasten, sich erholen, Träume lesen und Kartenstapel verbessern. Aktionen sind Erkunden, Reisen, Ortsaktion, Charakteraktion, Menhir untersuchen oder passen. Ressourcen sind Nahrung, Reichtum, Ansehen, Erfahrung und Magie. Charaktere können als Gruppe agieren und haben Werte für Energie, Gesundheit und Furcht, jeder Charakter hat auch eine negative Eigenschaft, Charakter-Attribute sind paarweise gegenübergestellt – Aggression/Mitgefühl, Mut/Vorsicht und Pragmatik/Spiritualität - können auch verbessert werden.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Awaken Realms Autor: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot Entwicklung, Redaktion: Martin Zeeb, Emma Jakobi Gestaltung: Piotr Foskowicz, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, Michał Peitsch, Piotr Orleański, Jakub Kaźmierczak, Andrzej Półtoranos, Piotr Kryński, Adrian Radziun, Jedrzej Cieślak Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 56300G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh* Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Talisman Legendäre Abenteuer ( Das neue kooperative Familienspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Palm Michael Zach Lukas | |||||
| Grafik | Zapf= Holzapfel Frank Kröhnert Michael Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Kröhnert Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Abenteuerspiel - Lauf - Würfel - Kooperativ - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Talisman Legendäre Abenteuer
Helden mit Spezialfähigkeiten ziehen aus, um die fünf Talismane zu finden, die die Krone der Herrschaft beschützen. Dazu müssen fünf Abenteuer in Reihenfolge erledigt werden. Jedes Abenteuer kann in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und auch mehrmals gespielt werden, bis es erfolgreich mit der für das nächste Abenteuer nötigen Anzahl Sterne bestanden ist. Die Spieler sind reihum am Zug, mit Bewegung, Ausführen aufgedeckter Plättchen sowie Belohnungen/Gegenstände nehmen, können Aktionen absprechen und gewinnen das Abenteuer, wenn sie den Talisman erhalten. Das Abenteuer muss jedoch bestanden werden, bevor der Zeitstein die Mondsichel erreicht.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Michael Palm, Lukas Zach Gestaltung: Zapf, Michael Kröhnert, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 56100G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Target Earth | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Cagigal Jacobo | |||||
| Grafik | Marcet Sergi Lluch Marta | |||||
| Redaktion | Val Daniel | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de en es | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Target Earth
2030 – Die Invasion der Aliens beginnt. Einige Nationen schließen sich ihnen an, überzeugt von ihrer Übermacht. In diesen Ländern errichten die Aliens Basen. Andere Nationen jedoch wollen sich widersetzen und bilden eine Allianz, deren Normaltechnologie zerstört wird. Einzige Hoffnung ist ein gemeinsames Geheimprojekt, für das die Alien-Technologie erforscht werden muss, um Erfolg zu haben. Die Spieler sind alle Teil der menschlichen Allianz, bis zu 7 Spielrunden bestehen aus neun Phasen – Einkommen, Forschung, Produktion, Diplomatie, UFO, Abfangen, Mission, Rückkehr zur Basis und Rundenende. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Allianz gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Version verfolgt jeder Spieler zusätzlich noch eigene, geheime Ziele.
Version : multi Regeln : de en Text im Spiel : wenig
Konfliktsimulation mit SciFi Thema * 1-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jacobo Cagigal * Entwicklung: Daniel Val * Gestaltung: Sergi Marcet, Marta Lluch * 181o8 5, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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| FREUNDE | | |||||
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| task ( Spielkarten mit und um Situationen für Gruppenarbeit. ) | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Kalff Wilhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 14+ | de | 1991 | ||
| Psychologie - Kooperativ | ||||||
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task
Teilnehmer-aktivierende Spielkarten ist Titel und quasi Spielanleitung gleichzeitig; die Karten geben Situationen vor, mit denen man Szenen spielen, Geschichten erzählen, Positionen einnehmen und auf Karten finden kann, oder auch Regieanweisungen für Szenen geben oder Karte zu einer Situation wählen, man kann die Karten als Diskussionsgrundlage oder Basis für Beobachtungen nutzen oder selbst eigene Nutzungsmöglichkeiten entwickeln.
Möglicherweise Neuauflage von TASK, DVA, 1973
Spielhilfe für 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1991 Autor: Wilhelm Kalff Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Team3 grün | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Fantastic Matt Cutler Alex | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Kooperativ - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Team3 grün
Team 3 ist kooperatives Bauen für drei Spieler in drei Rollen: Der Architekt darf nur gestikulieren, aber nicht auf Bauteile zeigen. Der Bauleiter schaut zu, interpretiert die Gesten und spricht mit dem Bauarbeiter. Dieser spielt mit geschlossenen Augen, muss dem Bauleiter zuhören und das Gebäude bauen. Der Architekt zieht ein Gebäude des gewünschten Schwierigkeitsgrads - es muss binnen drei Minuten vom Team gebaut werden, Bauleiter und Bauarbeiter sehen die Karte nicht! Die anderen Spieler dürfen nicht mit dem Team kommunizieren. Auch Team vs. Team möglich. Ausgaben Team 3 Grün mit Mini Erweiterung Mind Merge und Team3 Rosa mit Dimension Tension.
Bauen im Team für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Matt Fantastic, Alex Cutler Gestaltung: Reinis Pētersons Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 64191
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + 17 weitere Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Team3 pink | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Fantastic Matt Cutler Alex | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Kooperativ - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Team3 pink
Team 3 ist kooperatives Bauen für drei Spieler in drei Rollen: Der Architekt darf nur gestikulieren, aber nicht auf Bauteile zeigen. Der Bauleiter schaut zu, interpretiert die Gesten und spricht mit dem Bauarbeiter. Dieser spielt mit geschlossenen Augen, muss dem Bauleiter zuhören und das Gebäude bauen. Der Architekt zieht ein Gebäude des gewünschten Schwierigkeitsgrads - es muss binnen drei Minuten vom Team gebaut werden, Bauleiter und Bauarbeiter sehen die Karte nicht! Die anderen Spieler dürfen nicht mit dem Team kommunizieren. Auch Team vs. Team möglich. Ausgaben Team 3 Grün mit Mini Erweiterung Mind Merge und Team3 Rosa mit Dimension Tension.
Bauen im Team für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Matt Fantastic, Alex Cutler Gestaltung: Reinis Pētersons Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 64192
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + 17 weitere Sprachen * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Teamwork for Kids ( Ein vielversprechendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Hallmann Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2/3-10 | ca. 20 min | 6/8+ | de en es fr it | 2014 | ||
| Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Teamwork for Kids
Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Für Spieler ab 6 Jahren gilt gemeinsame Erklärung, egal ob gemeinsam, einer allein oder abwchselnd. Spieler ab 8 Jahren dürfen zur Erklärung nur einen gemeinsamen Satz sagen, abwechselnd ein Wort, sich aber vorher nicht absprechen. Alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wird er erraten, bekommen der erfolgreiche Rater und die beiden Erklärer je einen Punkt. Die Begriffe sind der Altersstufe angepasst und als Bilder dargestellt.
Erklärspiel für 2/3-10 Spieler ab 6/8 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2014 Autor: Michael Andersch Gestaltung: Monika Hallmann Web: www.adlung-spiele.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. In einer Kampagne bekämpft man in verschiedenen Terrains unterschiedlich mächtige Zodiacs, die sich mittels KI-Steuerung weiterentwickeln und auf Aktionen der Spielcharaktere reagieren. Es gibt verschiedene Spielmodi, und man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Kooperatives Bosskampfspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34005G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. Als Anarchen-Vampire von Mailand kämpfen wir gegen die herrschende Camarilla Vampirsekte um Autonomie, in einer sich ständig verändernden politischen Lage gegen zahlreiche Hindernisse bis zur Konfrontation mit dem Camarillo-Prinzen Prospero. Individueller Umgang der Charaktere mit Situationen hat unmittelbare und dauerhafte Konsequenzen im Spiel mit Rollenspielelementen, verborgener Information und persönlichen Zielen. Man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34010G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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