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| FAMILIE | | |||||
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| Farm Yatzy | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Andersen Freddy Moller Dreino Kristian | |||||
| Grafik | Four Esses Kondirolli Sabine HUCH! & friends | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de fr | 2015 | ||
| Würfel | ||||||
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Farm Yatzy
Würfelklassiker mit Motiven vom Bauernhof - Traktor, Pferd, Kuh, Küken, Ziege und Schwein; die Regeln entsprechen denen des bekannten Spieleklassikers - man kann bis zu dreimal würfeln, trägt dann das Ergebnis ein oder schreibt eine 0 in ein beliebiges Feld, wenn der Wurf nicht verwertbar ist. Sind alle Felder gefüllt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Four Esses / HUCH! & friends 2015 Autor: Freddy MØller Andersen, Kristian DreinØ Gestaltung: Four Essen, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Farmerama | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Bigpoint. Com Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 70 min | 10-99 | de fr it nl | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Farmerama
Die Spieler sind Bauern und bepflanzen ihr Land; dazu brauchen sie Wasser, ernten dann die Pflanzen und füttern damit Tiere und können dann später Milch und Wolle erwirtschaften, denn nur dafür gibt es am Ende Sternchen, wer davon am meisten hat, gewinnt. Eine Spielrunde besteht aus vier Phasen: Aktionskarten auswählen, Zierbau vergeben, Aktionen ausführen - Aussäen, Ernten, Wasser, Füttern, Sämerei - und Ausmisten mit Aktionskarten zurücknehmen und Aktionsrad weiterdrehen sowie Zierbauten auffüllen. Sind die Zierbauten aufgebraucht zählt man seine Sterne für Wolle, Trüffel, Milch und Reitstunden und addiert 1 Stern pro Futterplättchen in Scheune und Ackerland, 3 Sterne für Zierbau mit Sternchensymbol und Tiere auf der Weide bringen die im Stall sichtbaren Sterne.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 574 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Fast Blast | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brown Peggy | |||||
| Grafik | Stumpt Workshop | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Fast Blast
Schnellstmöglich alle eigenen Karten ablegen! 156 Karten, darunter 16 Kecke Schnecke Karten werden gemischt, und man bekommt 20 Karten, die man verdeckt vor sich stapelt und dann vier davon offen auslegt. Nicht verteilte Karten sind Fast-Blast-Stapel, eine Karte davon beginnt den Ablagestapel. Alle spielen gleichzeitig Karten auf den Ablagestapel, übereinstimmend in Farbe oder Zahl mit der obersten Karte am Stapel, und immer nur aus den offen ausliegenden 4 Karten, auch mehrere hintereinander, und dann wird auf 4 offene Karten ergänzt. Kecke Schnecke Karten können immer gespielt werden; wer sie spielt, ruft Fast Blast und die Zahl der Karte. Reihum, beginnend beim linken Nachbarn, zählen alle von 1 hoch bis zur Zahl der Kecke Schnecke Karte; wer diese nennt, muss mit einer Karte gleich der Kecke Schnecke Zahl abwehren oder mit einer weiteren Kecke Schnecke Karte neutralisieren; wer beides nicht kann, zieht Karten = Zahl der Kecke Schnecke Karte vom Fast Blast Stapel.
Kartenabwurfspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Lizenz: PlayMonster Games UK © 2024 Autor: Peggy Brown Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Stumpf Workshop Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 78810
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Fast Food | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 7+ | de fr it nl es en | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Fast Food Fear | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dordoni Dario | |||||
| Grafik | Santopietro Gianluca Savini Demis Suzuki Mirko Akira | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Fast Food Fear
Monster sind schwierige Kunden und nur zufrieden, wenn alle Bestellungen = Monsterkarten in der Auslage erfüllt sind. Spieler+1 Monsterkarten liegen aus, man hat sechs Menükarten für 12 Gerichte mit unterschiedlicher Häufigkeit. Der Startspieler deckt einige ausliegende Monsterkarten mit drei bis fünf Gerichten auf. Eine Karte ist erfüllt, wenn ein Spieler alle nötigen Karten gleichzeitig ablegt, die Spieler dürfen sich absprechen. Reihum erfüllt man entweder eine Bestellung - eine neue wird aufgedeckt - oder nutzt eine Aktionskarte oder wirft eine Karte ab; danach zieht man nach. Sind alle Bestellungen erledigt, wenn die Sanduhr abläuft, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2018 Autor: Dario Dordoni Gestaltung: Demis Salvini, Mirko Akira Suzuki Art.Nr.: 692957
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en es it pl pt * Text im Spiel: ja
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| Fast Forward: Fatal ( Ein Fabelspiel ) | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Fast Forward: Fatal
Das vierte Spiel der Fast Forward Serie mit dem Fabel-Konzept. Spiele mit diesem Konzept enthalten vorsortierte Kartenstapel, die nach Vorgabe des jeweiligen Spiels verwendet werden und in mehreren nacheinander gespielten Partien alle Karten und Spielregeln vorstellen. Man kann unterbrechen, jederzeit weiterspielen oder mit anderen Spielern von vorne beginnen. In den Fast Forward Spielen liest man überhaupt keine Regeln mehr, sondern beginnt sofort zu spielen. Fatal ist ein Spiel um Punkte mit dem Thema Slot Machines; gibt es einen neuen Highscore auf den Karten? Man braucht aber nicht nur hohe Zahlen, sondern auch die richtigen Bonuspunkte.
Fast Forward Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2018 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Web: www.2f-spiele.de Art.Nr. 27.08.01
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: ja
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| Fast Forward: Furcht ( Ein Fabelspiel ) | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Besprechung
Fast Forward: Furcht Ein Fabel-Spiel
Fast Forward ist eine Reihe von Spielen, in denen das neue Fabel-Konzept verwendet wird: Spiele mit dem Fabel-Konzept enthalten vorsortierte Kartenstapel, die nach Vorgabe des jeweiligen Spiels verwendet werden und in mehreren nacheinander gespielten Partien alle Karten und Spielregeln vorstellen. Man kann unterbrechen, jederzeit weiterspielen oder mit anderen Spielern von vorne beginnen. In den Fast Forward Spielen liest man überhaupt keine Regeln mehr, sondern beginnt sofort zu spielen. Furcht stellt die Frage, ob man sich vor Geistern fürchtet oder ob man sich der Gefahr stellt und die Gegner erschreckt. Im Spiel sind 90 Karten, nummeriert von 1 bis 90 und in dieser Reihenfolge verdeckt gestapelt; allerdings haben die Nummern im Spiel keine Bedeutung, sondern dienen nur dazu, das Spiel für eine neue Partie wieder zu sortieren. Die oberste Karte gibt die ersten Regeln vor - Reihum zieht jeder Spieler entweder die oberste Karte vom Stapel in seine Hand oder spielt eine Handkarte in die Mitte. Man darf nicht passen! Nach einiger Zeit taucht dann die nächste Regelkarte auf, sie legt ein Handkartenlimit, eine weitere Regel und das Spielende fest; spätere Karten können auch Sondereffekte verursachen. Im Allgemeinen dauert es ca. 10-15 Partien, bis man es schafft, das Ende des Stapels zu erreichen, bevor man das Spielende ausgelöst hat; man kann das Spiel dann wie bereits erwählt jederzeit wieder spielen. So ungewöhnlich es klingt, so einfach lässt sich Furcht spielen und so viel Spaß macht es; es ist der ideale Einstieg in die Welt der Fast Forward und Fabel Spiele; alle Regeln liegen aus, und sie kommen gut getaktet ins Spiel!
Spieler: 2-5 Alter: 8+ Dauer: 15+ Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Preis: ca. 15 Euro Verlag: 2F-Spiele 2017 Genre: Fast Forward Fabel Spiel Zielgruppe: Für Familien Version: de Regeln: de en es fr jp nl pt Text im Spiel: ja
Kommentar: Fast Forward bzw. Fabel-Spiel Regeln verschieden von allen anderen Spielen der Serie Wieder spielbar durch Sortieren der Karten
Vergleichbar: Andere Fast Forward Spiele wie Flucht oder Festung
Andere Ausgaben: Arclight (jp), Conclave Editora (pt), Edge Entertainment (es, fr), Stronghold Games (en), White Goblin Games (nl)
Zufall (rosa): 0 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 2 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 3 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Fat Fish | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fat Fish
Als Fischers Fritz fangen wir fette farbige Fische für Pluspunkte und stapeln Gräten für Minuspunkte. Man hat 12 Fischkarten in seinem Stapel und davon vier auf der Hand, drei Karten beginnen drei Reihen; 3 bis 15 Karten sind Nachziehstapel. Der aktive Spieler legt Fische aus der Hand in eine gleichfarbige Reihe oder eine Reihe ohne diese Farbe. Sind fünf Karten in der Reihe, nimmt man alle und legt von jeder Farbe eine Karte offen vor sich ab, der Rest geht auf den Grätenstapel. Für einen Fehler kassiert man die Fiasko-Karte und legt neu, sie bringt fünf Minuspunkte. Hat niemand mehr Karten, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Wolfgang Kramer, Bernhard Lach, Uwe Rapp Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 4 260071 88034 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Faulpelz | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Faulpelz
Man sammelt Sets von Tierplättchen, Handkarten geben Tiere vor. 105 Tierplättchen werden offen im Raster 15x7 im Rahmen ausgelegt. Man hat einen Satz Tierkarten und zieht davon drei auf die Hand. Man spielt eine Karte und nimmt ein Plättchen mit dem auf der Karte abgebildeten Tier und mindestens einer freien Kante und danach ein zweites Plättchen, waagrecht oder senkrecht direkt neben dem ersten genommenen, aber ohne eine Karte zu spielen. Ein komplettes Set besteht aus so vielen Symbolen, nicht Plättchen, wie auf den Plättchen angegeben und wird verdeckt abgelegt. Schräge Vögel sind Joker. Nach 12 Zügen (Handkarten 2x gespielt) gewinnt man mit den meisten Punkten aus kompletten Sets.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Michael Menzel, Pohl & Rick Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691998
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Faultier | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Faultier
Wettrennen ohne einen Schritt, man wird getragen. Im Spiel sind immer sechs von zwölf Tierarten auf einer der vier möglichen Plankombinationen. In seinem Zug zieht man zwei bis drei Karten verschiedener Tierarten und spielt dann beliebig viele Karten einer einzigen Art. Jede Art liefert unterschiedliche Bewegung oder Interaktion. Mit jeder gezogenen Karte werden die Tiere schneller, danach wieder langsamer und jede Art bewegt sich nur über spezielles Terrain. Um zu gewinnen, muss man unterwegs acht Blätter sammeln, aber mit jedem Blatt werden die Bedingungen schlechter, so muss man zum Beispiel eine Karte abwerfen und Handlimits beachten.
Rennspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2021 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Redaktion: Henning Kröpke Web: www.2f-spiele.de Art. Nr. 30.04.01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de en* Regeln: de en ja nl ru * Text im Spiel: nein
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