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| Kombiniere ( Das Legespiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Komme gleich ( Gewitzt serviert gewinnt das meiste Trinkgeld ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Stephan Sabine Spieker Hinkel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Karten - Reaktion | ||||||
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| Kommissar REX Das Verkehrsspiel ( Sicherheit im Straßenverkehr ) | ||||||
| Verlag | N & W SPIELE | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 1997 | ||||
| Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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| Kommissar Rex Wer stahl den Kohinoor? ( Das Kartenspiel für Spürnasen ) | ||||||
| Verlag | N & W SPIELE | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Karten - Detektiv-/Deduktion - Lege | ||||||
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| König der Sterne ( Der galaktische Wettstreit um die Krone des Universums ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Eberle Bill Kittredge Jack Norton Bill | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| KONRADIN ODER INTERREGNUM | ||||||
| Verlag | KUHLMANN GESCHICHTSSPIELE | |||||
| Autor | Kuhlmann Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 16+ | 1993 | ||||
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| Koo Koo Nauts ( Per Luftzug ins rettende Raumschiff ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 39 min | 4+ | 1997 | |||
| Lauf - Action | ||||||
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Koo Koo Nauts Jeder Spieler versucht die Flucht vom gefährdeten
Planeten als erster zu schaffen, und zieht seine Astronauten in Richtung Abschußrampe,
die Kapseln bieten eine Abkürzung, können aber auch einen Rückschlag bringen.
Auf der Rampe angelangt, wird der Astronaut ins Raumschiff katapultiert.
Gelungene Kombination aus Laufspielmechanismus und Action-Elementen. Aktionsspiel mit Raumfahrtthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 14599, MB Spiele, 1997 *
derzeit nicht erhältlich * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOPERNIKUS | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Korsar | ||||||
| Verlag | Asyncron Games | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Puaud Pierre-Louis Coulon Emma Robin Anthony | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | de fr nl | 2012 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Korsar
25 Handelsschiffe und 48 Piratenschiffe werden gemischt und jeder Spieler beginnt mit sechs Karten. In seinem Zug zieht man eine Karte oder spielt eine Karte. Mehrere Spieler können ein Piratenschiff an ein Handelsschiff spielen, auch der Besitzer. Jede Farbe kann nur einmal für den Angriff auf dasselbe Handelsschiff verwendet werden, aber man kann mehrere Karten seiner ursprünglich gespielten Farbe dazu spielen. Piratenkapitäne sind stärker als jedes Schiff, dürfen aber nicht ohne zuvor gespieltes Schiff eingesetzt werden; bei mehreren eingesetzten Kapitänen zählt der zuletzt gespielte; den Admiral spielt man zur Verteidigung auf ein eigenes Schiff. Man
gewinnt ein Schiff, wenn ein eigenes Schiff eine Runde nicht angegriffen wurde
oder wenn man an einem eigenen oder fremden Schiff eine Runde lang die höchste
Kampfstärke besitzt Kartenspiel für 2-6 oder 8 Spieler ab
10 Jahren Verlag: Asynchron 2012 Autor: Reiner Knizia Grafik: Puaud Pierre-Louis, Coulon Emma, Robin Anthony Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.
064 Zielgruppe: Mit Freunden Version: de * Regeln: de fr * Text
im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kraut & Rüben | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kraut & Rüben Die Spieler schnippen mit ihren Gabeln die Leckerbissen der eigenen Farbe vom Teller, erwischt man dabei fremde mit, muss man sie den Besitzern übergeben. Wer zuerst alle eigenen Leckerbissen abgeräumt hat, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 4041, MB, Deutschland, © 1984 * Milton Bradley GmbH |
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