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| FAMILIE | | |||||
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| Fabelsaft | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Fabelsaft
Waldfrüchte für fabelhafte Säfte in einem Fabel-Spiel! Ein Fabel-Spiel ist ein Spiel mit sich im Spielverlauf – aber nicht dauerhaft - ändernden Aktionen. Wir ziehen unsere Figur zu einem Ort und nutzen dessen Aktion um Früchte zu sammeln; mit Früchten auf der Hand kann man eine Ortskarte nun als Saft kaufen und gewinnt je nach Spieleranzahl mit 3, 4 oder 5 Säften. Ortskarten sind nach Nummern gestapelt und liefern Aktionen mit ansteigender Komplexität und weiterem Material. Nach jedem Spiel nimmt man verwendete Ortskarten heraus und spielt mit den nächsten weiter. Für neue Mitspieler lässt sich das Spiel jederzeit wieder von Anfang an spielen.
Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2016 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Web: www.2f-spiele.de Art.Nr. 25.10.02
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Fabelsaft Die Limetten-Erweiterung | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Fabelsaft Die Limetten-Erweiterung
Ein Spiel um Früchte für fabelhafte Säfte wäre nicht vollständig, wenn es keine grünen Früchte im Spiel gäbe. Also kommen in dieser Erweiterung 20 neue Orte ins Spiel, dazu spannende Zockerplättchen, der mysteriöse Tarnmantel und natürlich 15 Fruchtkarten mit grünen Limetten. Für eine Partie werden Karten aus dem Grundspiel und die Karten der Erweiterung verwendet, man spielt mit aktuell 24 ausliegenden Orten und es gelten die Regeln des Grundspiels und natürlich die Regeln der neuen Orte. Ort #10L bringt den Tarnmantel ins Spiel, wer ihn besitzt, kann sich zu Mitspielern oder dem Dieb stellen ohne Früchte abgeben zu müssen.
Erweiterung zu Fabelsaft für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2017 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Web: www.2f-spiele.de Art. Nr. 26.10.05
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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| Fabula | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Roubira Jean-Louis Bonnessée Régis | |||||
| Grafik | Fuentes Mélanie | |||||
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LIBELLUD BGG JEUXSOC |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | de fr it es en | 2010 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Fabula Rasa Crime ( Tell your stories ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Böhnke Nicko | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Herzog Silvia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Fabula Rasa Tell your Stories Crime
Beim mündlichen Überliefern von Geschichten werden diese abgewandelt, ausgeschmückt, es wird etwas weggelassen oder hinzugefügt. Dies wird in Fabula Rasa aufgegriffen. Der Startspieler nimmt sechs Karten, ordnet sie nach seiner Wahl und erzählt dann unter Verwendung der Kartenmotive eine Geschichte. Die jeweils verwendete Karte wird aufgedeckt, am Ende gehen die Karten als verdeckter Stapel an den nächsten Spieler. Dieser würfelt und entfernt die entsprechende Karte aus dem Stapel und erzählt nun die Geschichte unter Weglassen der entfernten Karte. Gelingt dies fehlerfrei, erhält er die entfernte Karte, zieht zwei neue Karten und erzählt die Geschichte weiter. Bei einem Fehler muss man stoppen, erhält keine Karte und kann auch keine neuen Karten hinzufügen. Wer als Erster fünf Karten gewonnen hat, gewinnt. Im Set Crime sind die Spieler Anwälte, die in Plädoyers überzeugende Erklärungen für verübte Verbrechen liefern müssen.
Erzähl- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2021 Autor: Nicko Böhncke Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: : 881335
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Fabula Rasa Seemannsgarn ( Tell your stories ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Böhnke Nicko | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Herzog Silvia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Fabula Rasa Tell your Stories Seemannsgarn
Beim mündlichen Überliefern von Geschichten werden diese abgewandelt, ausgeschmückt, es wird etwas weggelassen oder hinzugefügt. Dies wird in Fabula Rasa aufgegriffen. Der Startspieler nimmt sechs Karten, ordnet sie nach seiner Wahl und erzählt dann unter Verwendung der Kartenmotive eine Geschichte. Die jeweils verwendete Karte wird aufgedeckt, am Ende gehen die Karten als verdeckter Stapel an den nächsten Spieler. Dieser würfelt und entfernt die entsprechende Karte aus dem Stapel und erzählt nun die Geschichte unter Weglassen der entfernten Karte. Gelingt dies fehlerfrei, erhält er die entfernte Karte, zieht zwei neue Karten und erzählt die Geschichte weiter. Bei einem Fehler muss man stoppen, erhält keine Karte und kann auch keine neuen Karten hinzufügen. Wer als Erster fünf Karten gewonnen hat, gewinnt. Im Set Seemannsgarn sind die Spieler Seeleute, die haarsträubende Geschichten von ihren Abenteuern und Begegnungen erzählen.
Erzähl- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2021 Autor: Nicko Böhncke Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Facecards | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Brück Stefan Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Facecards
Alle Facecards werden verdeckt gestapelt, jeder hat Handkarten und ein Fotoalbum. Man wählt aus seinen Handkarten ein möglichst gut zusammenpassendes Pärchen und legt eine der Karten verdeckt vor sich, die andere verdeckt in die Mitte. Nun werden je nach Spieleranzahl Karten in die Mitte dazugelegt, alle dort gemischt und dann alle Karten aufgedeckt. Wer den Fotoapparat hat, tippt als Erster auf die Karte vor einem Spieler und die seiner Meinung nach dazugehörige Karte in der Mitte. Liegt er richtig, nehmen beide je eine der Karten für ihr Album. Richtige Karten-Pärchen verschiedener Kategorien bringen eine Bonus-Karte. Mit Varianten.
Rate- und Sammelspiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26675 3
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Fair Go | ||||||
| Verlag | Fair Go Game | |||||
| Autor | Thompson Andrea | |||||
| Grafik | Howard Ken | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Lauf | ||||||
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Fair Go
In Anlehnung an Monopoly bewegt man seine Figur rund um den Plan, erledigt erreichte Felder und kauft Firmen, will dabei aber sowohl reich werden als auch den besten Ruf für Philanthropie und soziale Gerechtigkeit erwerben. Auf fremden Firmenfeldern zahlt man „Miete“, man kann aber auch auf seinen Zug verzichten und 2000 Geldeinheiten bezahlen, um einen Ring zu kaufen. Betritt man ein Feld mit Ring, muss der Besitzer zahlen. Man gewinnt mit vier Ringen auf vier verschiedenen eigenen Firmen und Bezahlen von 2000 Einheiten auf dem mit genauem Wurf erreichten Charity Feld.
Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Fair Go Game Pty 2013 Autor: Andrea Thompson Gestaltung: Ken Howard Web: - Art. Nr.: 490027
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Fairy Land | ||||||
| Verlag | Lo Scarabeo | |||||
| Autor | Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Aghem Mara Malgeri Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de it | 2012 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Fairy Land
Jede Feen-Familie will dem König den besten Empfang bereiten und versucht Blumen zu sammeln und Freundschaft mit den Waldtieren zu halten. Karten liegen in den Stapeln Hof der Königin, Waldstapel und Druidenstapel aus, drei Karten noch als Lichtung und die Spieler haben Feenkarten auf der Hand. Man deckt zwei Karten auf und legt sie regelgerecht auf zwei Karten der Lichtung. Dann kann man eine Lichtung erkunden – man muss dazu ein Gebot mit Feenkarten gewinnen – und nimmt die Karten der Lichtung auf die Hand oder man spielt Karten um Kartenstapel anzuschauen. Danach kann man noch Gegenstände nutzen. Sind die Waldkarten verbraucht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Siegpunkten aus seinen Karten; Tiere und Blumen bringen Punkte, wer die meisten Goblins hat, verliert Punkte.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lo Scarabeo 2012 Autor: Luca Iennaco Grafik: Mara Aghem, Andrea Malgeri Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. GA02
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de it + en fr + jp, cn * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Fairy Lights | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Dufour Joan | |||||
| Grafik | Moulins Maxime Moulins Anthony | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Fairy Lights
Sets aus gleichen Lichtern für die meisten Sterne sammeln. Fünf Kartenarten zeigen unterschiedlich viele Lichter, fünf Karten liegen aus, der Rest ist verdeckt gestapelt. Der aktive Spieler muss aufdecken, wenn keine Karte in der Auslage liegt, oder kann, auch mehrfach, aufdecken, wenn 1-4 Karten offen liegen. Deckt man dabei eine Karte in der Farbe der vorherigen Karte der Auslage auf, endet der Zug. Andernfalls nimmt man dann aus der Auslage: sind 1-4 Karten offen, nimmt man alle Karten einer Farbe aus der Auslage; sind fünf Karten offen, wählt man zwei Farben und nimmt alle Karten dieser Farben. Genommene Karten gehen, nach Farben sortiert, in die eigene Auslage; man kann nur ein Set pro Farbe haben. Sets mit 3 Lichtern oder einem Vielfachen davon gehen verdeckt in den eigenen Stapel. Sets mit 1-2 Lichtern bleiben liegen, Sets mit anderen Lichterzahlen wirft man sofort offen ab, sie sind aus dem Spiel. Sind alle Karten des Stapels aufgedeckt und der aktuelle Zug beendet, punktet man für jeden Stern im eigenen Stapel und verliert einen Punkt pro Stern in unfertigen Sets in der eigenen Auslage.
Sammeln mit Can’t Stop Risiko für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Sit Down! 2022 Autor: Joan Dufour Gestaltung: Maxime Moulins, Anthony Moulins Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 331636
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Fairy Power | ||||||
| Verlag | Lanza del Vasto | |||||
| Autor | Calogero Antonio | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2009 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Fairy Power
Man sammelt Karten für Punkte, und kann entscheiden ob man für die Runde ausspielt oder nicht. Von 110 Karten mit Charakteren und Waffen hat man fünf auf der Hand. Man spielt 1-5 Karten, eine oder mehrere identische Waffen oder Charaktere kann man allein auslegen, Schwerter sind Joker mit jeder Waffe; man kann aber Feen mit Zauberstäben, Drachen mit Flammen, Orks mit Keulen und Zauberer mit Stäben auslegen. Waffen und Charaktere schlagen nach genauen Regeln. Ist der Zugstapel leer, legt der Letzte mit Karten diese zu seinen gewonnene Karten; dann sind Feen drei Punkte wert und Drachen, Orcs & Zauberer je einen Punkt. Finalist Premio Archimede 2008
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Lanza del Vasto 2009 Autor: Antonio Calogero Web: www.giochidatavolo.info Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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