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| Poltergeister | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 4+ | 1992 | |||
| Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Poltergeister Die
Poltergeister in ihren Verstecken sollen gefangen werden, aber die Kellerasseln
müssen dabei auch noch überwunden werden. Der Spieleiter verteilt Poltergeister
und Kugeln in den Unterteilen der Klötze und setzt die Oberteile darauf, Farbe
egal. Reihum
schütteln die Kinder einen Klotz, rasselt es, nehmen sie ihn, ist er leer,
kommt er beiseite. Sind alle verteilt, werden sie geöffnet, Kellerasseln-Kugel zählen nichts, für die Poltergeister gibt es Punkte. Ältere
Kinder spielen mit Nieten zurückstellen und merken, wo sie stehen, es wird erst
geöffnet wenn nur mehr Nieten in der Mitte stehen. Such- oder
Merkspiel * Serie: Kindergartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor:
Reinhold Wittig * Verpackung brauner Karton * 4504, |
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| KINDER | | |||||
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| Pony Pokal ( … ein pferdestarkes Memospiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Schmiedeskamp Katja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-8 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Pony Pokal
Jeder Spieler hat sechs Ponykarten mit einer Reihe farbiger Hufeisen, je größer ein Hufeisen desto besser ist das Pony in der gleichfarbigen Disziplin. Turnierkarten liegen verdeckt aus. Eine Turnierkarte wird aufgedeckt und jeder versucht, von seinen Ponykarten eine mit möglichst großem Hufeisen in der Farbe der Turnierkarte aufzudecken. Wer das größte aufdeckt, bekommt die Turnierkarte, die Ponykarte wird mit einer Möhre markiert und kann nicht genutzt werden, bis man eine andere Disziplin gewinnt. Sind alle Turnierkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Katja Schmiedeskamp Web: www.haba.de Art. Nr.: 4908
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pony-Turnier | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Schmiedeskamp Katja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6-99 | 2006 | |||
| Karten - Mädchenspiel | ||||||
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Pony Turnier Jeder Spieler bekommt 6 Ponykarten, mischt sie und legt sie nebeneinander verdeckt ab, die Turnierkarten werden nach Zahlen sortiert und getrennt gemischt und gestapelt. Der erste steckt sich die Schleife an und deckt die oberste Karte von Stapel 1 auf, für eine Aufgabe versucht man ein Pony mit möglichst hoher Zahl aufzudecken, wer die höchste aufdeckt bekommt die Aufgabenkarte und die Schleife. Eine aufgedeckte Ereigniskarte legt der Schleifenträger vor sich ab und dann führen alle die Aufgabe aus. Wer die höchste Summe aus den Aufgabenkarten bilden kann hat gewonnen, wenn die letzte Turnierkarte gespielt wurde. Im Schuber mit Ansteckschleife Kartenspiel * Serie: Kartenspiele * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * Idee: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Port of Piraeus | ||||||
| Verlag | GaGa Games | |||||
| Autor | Alexandrov Andrey | |||||
| Grafik | Porubov Konstantin Panfilov Ilya | |||||
| Redaktion | Chemov Vsevolod | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | en ru | 2015 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position | ||||||
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Port of Piraeus
Im Hafen von Piräus sind die Spieler Kaufleute aus verschiedenen Ländern die durch Kauf und Verkauf von Waren Geld verdienen wollen. Das Spiel umfasst acht Handelstage und man wählt täglich, ob man kauft oder verkauft, mit variablen Preisen. Wer verkauft, wählt zwei Waren, die er anbietet und passt die Preise an. Jeder Spieler kann an drei Transaktionen beteiligt sein. Wer kauft, setzt seinen Marker in eine der Handels-Reihen. Ist nur ein Marker auf einer Ware, kauft sie der Besitzer zum angegebenen Preis. Gibt es mehrere Marker, machen alle ein Gebot. Am Ende des Tages werden fremde Güter verkauft, griechische Güter gehen zurück ins Lager.
Wirtschaftsspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gaga Games 2015 Autor: Andrey Alexandrov Grafiker: Konstantin Porubov, Ilya Panfilov Web: www.gaga-games.ru Art.Nr.: 19026 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | cn en | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 12 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Swan Panasia / Capstone Games 2015 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.swanpanasia.com Art.Nr. A22026790
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal ( Port Roya ) | ||||||
| Verlag | Fantasmagoria Games | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | bg | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 12 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Fantasmagoria Games 2017 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.fantasmagoria.bg Art.Nr.53562
Zielgruppe: Für Familien
Version: bg * Regeln: bg + viele weitere Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Potzblitz | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hartz Marianne Schacht Michael | |||||
| Grafik | Wiechmann Heike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | 2002 | |||
| Tastspiel - Kinder | ||||||
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Potzblitz Wer schnell reagiert und schnell das gesuchte Teil aus
dem Säckchen ziehen kann, sammelt viele Kärtchen und gewinnt. Jeder Spieler
legt 12 verschiedene Teile in sein Säckchen, dann ist ein Spieler Grabbelmeister
und zieht ein Teil seiner Wahl aus dem Säckchen. Die anderen Kinder versuchen, genau
diesen Teil so schnell wie möglich im eigenen Säckchen zu ertasten und
herauszuziehen. Dabei darf man nicht in den Sack schauen. Wer das richtige Teil
als erster herauszieht, bekommt ein Kärtchen, wer sich irrt, scheidet für diese
Runde aus. Wer ein Kärtchen bekommen hat, ist der nächste Grabbelmeister. Sind alle
Kärtchen verteilt, gewinnt, wer die meisten Kärtchen erobert hat. Fühl- und Tastspiel * 2-4
Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Marianne Hartz und |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POWERHOUSE SERIES WWI AIR COMBAT GAME | ||||||
| Verlag | NOVA GAME DESIGN | |||||
| Autor | Leonardi Alfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POZNAVAME PRAHU | ||||||
| Verlag | SPOHRA PRAHA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1990 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Presto Pippo! ( Wer räumt das meiste Geschirr ab? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Presto Pippo! Der fleißige Ober Pippo eilt
von Tisch zu Tisch und räumt das leere Geschirr weg, immer mehr und mehr
beladen wird er weitergeschoben. Die 24 Geschirrteile
sind zu Spielbeginn im Beutel, Pippo beginnt auf dem
Stern in der Planmitte, jeder Spieler sucht sich einen Tisch aus. Wer dran ist,
schiebt Pippo entlang des Strahls zum Tisch, dann
zieht man ein Geschirrteil aus dem Beutel, stapelt es auf Armen oder Kopf von Pippo und schiebt ihn wieder zurück in die Mitte. Fällt
Geschirr herunter, stellt es der Spieler auf seinen Tisch. Ist kein Geschirr
mehr im Beutel, gewinnt, wer das wenigste Geschirr auf seinem Tisch stehen hat.
Verschiedene Spielvarianten angegeben. Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren *
Autor: Torsten Marold und Christoph Cantzler * ca. 15 min * 3553 |
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