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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Winter ( 51st State, The New Era )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Oracz Michal Bielski Mateusz Cieslinski Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de en pl 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Karten
Winter

Winter

 

Winter in der Welt von Neuroshima mit einem kurzen Waffenstillstand zwischen den Fraktionen. Die erste Änderung kommt gleich mit den Siegbedingungen – das Spiel endet nicht, wenn eine Fraktion die nötigen Siegpunkte erreicht, sondern es dauert genau sechs Runden, wer danach für seine Fraktion die meisten Siegpunkte erzielt hat, gewinnt. Ein Spielplan „Frozen City“ – beidseitig, je nachdem ob man mit 51st State oder New Era spielt – wird mit Anführerkarten, Soforteffektkarten Eroberung und Soforteffektkarten Kooperation bestückt. Der generelle Spielablauf bleibt gleich, es kommt neu die fünfte Fraktion Texas hinzu, mit vier Arbeitern in der Produktionsphase und Doppelnutzung eines Fraktionskontakts pro Runde. Neu dazu kommen auch neue Anführer, Soforteffekt-Karten, Informationen von der Front als neue Art von Standortkarte, sowie neue Symbole und Erträge.

 

Konfliktsimulation mit Ressourcenmanagement für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing 2012

Autor: Ignacy Trzewiczek

Grafik: Mateusz Bielski, Piotr Cieśliński, Michał Oracz

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: 51STW082012

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Witness ( Blake & Mortimer )
  Verlag Ystari Games
  Autor Bodin Dominique
  Grafik Jacobs E.P.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 15 min 10+ de 2014
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation
Blake & Mortimer Witness

Witness

 

Blake und Mortimer, Helden einer belgischen Comic-Serie, lösen in Witness knifflige Fälle. Jeder Spieler hat ein Indizienheft und eine Figur. Ein Fall in einer der vier Schwierigkeitsstufen wird gewählt und jeder liest geheim seine persönlichen Indizien. In vier Flüsterrunden gibt man alle Indizien, die man hat, an andere Spieler weiter, laut Vorgabe der Flüstertafel. Bei Erhalt von Indizien darf man nicht fragen und auch nicht mit Indizien antworten und erst nach vier Runden Notizen machen. Dann werden die Fragen zum Fall vorgelesen und Antworten notiert. Jede richtige Antwort bringt einen Punkt und das Team versucht die Höchstpunkteanzahl zu erreichen.

 

Kooperatives Deduktionsspiel für 4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Ystari / Asmodee 2014

Autor: Dominique Bodin

Gestaltung: E. P Jacobs

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. BEM01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wizard junior
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Fisher Ken
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de 2011
  Karten
Wizard junior

Wizard junior

 

Ein Kartenstichspiel mit Mäusen, Blumen, Schmetterlingen und Schnecken in den Werten 1-8,  dazu 2 Zauberer und 2 Narren sowie 8 Rundenplättchen 1-8 und 40 Vorhersagechips. Jeder bekommt die Anzahl Karten der Runde, sagt an, wie viele Stiche er machen wird, und nimmt sich die entsprechende Anzahl Vorhersagechips. Einen Stich macht 1) jeder Zauberer bzw. der erste ausgespielte im Stich; 2) die höchste Trumpfkarte im Stich; 3) wird weder Zauberer noch Trumpf gespielt, sticht die höchste Karte der ausgespielten Farbe; 4) ein Narr macht nie einen Stich. Wer einen Stich macht, belegt ihn mit einem seiner Vorhersagechips. Wer nach allen Stichen alle seine Chips auf Stichen liegen hat und keinen Stich ohne Chip, hat richtig vorhergesagt und dreht die Chips auf die Punkteseite. Alle anderen geben ihre Chips zurückgeben. Wer 0 Stiche vorhergesagt hat und keinen Stich machte, nimmt einen Chip aus dem Vorrat. Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenstichspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo 2011

Autor: Ken Fisher

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 01903

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wiz-War ( Krieg der Magier )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Jolly Tom Wilson Kevin
  Grafik Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina
  Redaktion Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten
Wiz-War: Krieg der Magier

Wiz-War: Krieg der Magier

 

Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.

 

Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson

Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 01211 0

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Scourgewar Icecrown
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Scourgewar Icecrown

World of Warcraft Scourgewar Icecrown

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

 

Drittes Set im Scourgewar Block, 220 Karten, 3 neue Loot Karten, Scourge Helden und Alliierte

Zwei Booster mit je 19 Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel * Illustration: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford * 01025 4, Cryptozoic, 2010 *** Cryptozoic Entertainment * www.wowtcg.com

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Scourgewar Icecrown
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Scourgewar Icecrown

World of Warcraft Scourgewar Icecrown

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

 

Drittes Set im Scourgewar Block, 220 Karten, 3 neue Loot Karten, Scourge Helden und Alliierte

Zwei Booster mit je 19 Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel * Illustration: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford * 01025 4, Cryptozoic, 2010 *** Cryptozoic Entertainment * www.wowtcg.com

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 132 von 224 ..7/2238
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Scourgewar Wrathgate
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Scourgewar Wrathgate

World of Warcraft Scourgewar Wrathgate

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

Zweites Set im Scourgewar Block, 220 Karten, 3 neue Loot Karten, Neue Ruffraktion, neue Reittiere und High Lord Tirion Fondring gegen den Lichtkönig und die Geißel des Nordens

Zwei Booster mit je 19 Karten

 

Erweiterung zum Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Cryptozoic Entertainment 2010

Autor: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel

Gestaltung: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford

Web: www.wowtcg.com

Art.Nr.: 01000 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Scourgewar Wrathgate
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Scourgewar Wrathgate

World of Warcraft Scourgewar Wrathgate

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

Zweites Set im Scourgewar Block, 220 Karten, 3 neue Loot Karten, Neue Ruffraktion, neue Reittiere und High Lord Tirion Fondring gegen den Lichtkönig und die Geißel des Nordens

Zwei Booster mit je 19 Karten

 

Erweiterung zum Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Cryptozoic Entertainment 2010

Autor: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel

Gestaltung: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford

Web: www.wowtcg.com

Art.Nr.: 01000 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Worldbreaker
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Worldbreaker
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ en 2010
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
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