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| Werwölfe Epic Battle | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Agence Cactus | |||||
| Redaktion | Ramassamy Jean-Baptiste Greiner Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung | ||||||
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Werwölfe Epic Battle
Best of … Werwölfe. 32 der besten Rollen aus den Spielen Werwölfe Vollmondnacht, Morgengrauen und Vampirdämmerung zum Spiel in 30 Szenarien, mit Werwölfen und Vampiren. Das Spiel folgt den bekannten Regeln: Spielziel der einzelnen Fraktionen ist es, nicht zur eigenen Fraktion gehörende Spieler zu eliminieren. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit Charakteren je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige Charaktere und den oder die Werwölfe / Vampire, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert und über das Eliminieren des oder der vermuteten Nicht-Menschen abgestimmt. Grundsätzlich gewinnen Werwölfe/Vampire, wenn niemand von ihrer Fraktion stirbt, die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Werwolf/Vampir stirbt. Artefakte auf Rollenkarten blockieren die Spezialfähigkeit. Spielen alle drei Fraktionen, gewinnen die Werwölfe wenn kein Werwolf und mindestens ein Vampir stirbt; die Vampire gewinnen wenn kein Vampir und mindestens ein Werwolf stirbt und die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Vampir UND ein Werwolf sterben.
Best of-Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, Daniel Greiner Gestaltung: Gus Batts, Agence Cactus Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 858 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Werwölfe Morgengrauen ( Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Ulmer Anette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10 | de | 2017 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe Morgengrauen
Eine Variante der Werwolfspiele und die Fortsetzung zu Werwölfe Vollmondnacht, wieder ist Spielziel der Menschen, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe, übrig zu bleiben. Es kommen neue Rollen und neue Wölfe ins Spiel, zur Verwendung in acht Szenarien mit thematisch passender Rollenverteilung und wieder nur eine Nachtphase mit Aufrufen und Aktionen der Rollen und eine Tagphase mit Diskussion, Verdächtigung und Entscheidung. Das Aufrufen der Rollen übernimmt ein Spielleiter, der selbst eine Rolle übernimmt oder die Werwölfe Vollmondnacht App. Morgengrauen lässt sich auch mit Vollmondnacht kombinieren.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Gus Batts, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 729 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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| Werwölfe Unterwegs | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Beijinath Sanjana Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Hein Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-20 | ca. 60 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Werwölfe Unterwegs
Wie gewohnt spielen die Fraktionen Menschen gegen Werwölfe, wollen die Gegner entlarven und eliminieren. Neben der Grundversion mit Dorfbewohnern, Werwölfen und Seher werden viele Varianten angeboten, zum Beispiel wird nur der Tod eines Spielers bekanntgegeben. Diese Ausgabe erklärt das Spiel sehr detailliert und gibt vor allem umfassende Tipps für den Moderator und bietet Szenarien an: Die Inquisition, Gebrüder Grimm, Das Blinde Dorf und Kampf der Anführer. Es sind auch Charaktere moderner Sagen enthalten, Wolfsmensch, Bigfoot, Leprechaun, Chupacabra, Nostradamus und Bloody Mary.
Deduktions- und Partyspiel für 6-20 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Beijinath Sanjana, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr. 20006G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Werwölfe Vampirdämmerung ( Biss zur Finsternis! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe: Vampirdämmerung
Biss zur Finsternis! Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. In dieser Variante sind die Werwölfe besiegt und Vampire erweisen sich als neue Bedrohung. Wieder gibt es Dorfbewohner und Vampire als Rollen mit Spezialfähigkeiten - Anstifterin, Das Ding, Der Graf, Infizierte, Kobold, Der Meister, Meuchler, Nachahmer, Nachwuchs-Meuchlerin, Priester, Renfield, Spurenleser, Taschendieb, Vampir und Venus. Vampirdämmerung kann allein oder in Kombination mit Rollen aus Werwölfe Vollmondnacht und Werwölfe MorgenGrauen gespielt werden. Vorschläge für Kombinationen sind enthalten.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Gus Batts, Gisela Kösler, DE Ravensburger Art #: 26 003 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: ja
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| Werwölfe Vollmondnacht | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Werwölfe Vollmondnacht
Eine Variante der Werwolfspiele, geeignet für kleinere Gruppen und auch schneller zu spielen. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit verschieden vielen Menschen und Wölfen je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige der Charaktere und den oder die Werwölfe, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert Werwolf/Mensch und über das Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe abgestimmt. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe oder der Gerber oder niemand.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2014 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestalltung: Gus Batts Web: www.beziergames.com Art. Nr. 135647
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: ca cn de en es fr hu jp nl pl th * Text im Spiel: nein
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| Werwölfe Vollmondnacht ( Eine Nach. Ein Tag. Eine Entscheidung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe Vollmondnacht
Eine Variante der Werwolfspiele, geeignet für kleinere Gruppen und auch schneller zu spielen. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit verschieden vielen Menschen und Wölfen je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige der Charaktere und den oder die Werwölfe, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert Werwolf/Mensch und über das Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe abgestimmt. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe oder der Gerber oder niemand.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: GVus Batts, Gisela Käsler, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 703 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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| Werwörter ( Das Wort-Spiel mit geheimen Rollen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | MacDonald Roland Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel Gaca Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Wort - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Werwörter
Der Bürgermeister von Ravensborough kennt ein Zauberwort gegen die Werwölfe, doch er kann nicht sprechen und nutzt Marker für Hinweise. Nach genauen Vorgaben spielen Bürgermeister, Seherin, ein Werwolf - alle drei kennen das Zauberwort - und Dorfbewohner je nach Spieleranzahl. In der Nachtphase bestimmt der Bürgermeister das Wort, in der Tagphase raten die Spieler Worte und bekommen Marker für Ja/Nein, Richtig, Nah dran oder Falsche Fährte. Sind alle Ja/Nein-Marker verbraucht, oder das Wort erraten, gewinnen die Dorfbewohner, wenn sie den Werwolf finden oder - bei erratenem Wort der Werwolf die Seherin NICHT findet. Mit oder ohne App zu spielen.
Wortratespiel mit Rollen für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ronald MacDonald Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26025 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en kr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wherewolf | ||||||
| Verlag | CZ Games | |||||
| Autor | Zoli Christian | |||||
| Grafik | Rambaldi Enrico | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-33 | ca. 60 min | 15+ | 2009 | |||
| Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wherewolf
Grundsätzlich ähnlich zu allen anderen Werwolf-Spielen, allerdings empfiehlt der Autor explizit, für das verwendete Dorf mehr Rollenkarten, er nennt ein Verhältnis 2:3 Spieler zu Rollenkarten, und auch Gegner wie Werwölfe, Vampire, Verräter etc., empfohlen wird ein Verhältnis 4:5, und dann stellt der Spielleiter das eigentliche Deck aus den verfügbaren Karten (Rollen + Gegner) zusammen. Ansonsten gilt die bekannte Spielweise, Tag- und Nachtphasen, Aufrufen der Rollen durch den Spielleiter und Diskussion über die Werwölfe.
Werwolfvariante für 6 bis 33 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: CZ Games / Raven Distribution 2009 Autor: Christian Zoli Gestaltung: Enrico Rambaldi Web: - Art. Nr.: 82135 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wild Arena | ||||||
| Verlag | Cartamundi | |||||
| Autor | Bellini Luca | |||||
| Grafik | Turrini Elisa Scribabs | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en it | 2013 | ||
| Karten - Sport | ||||||
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Wild Arena
Ringen in der Arena - man hat einen Satz Wrestler Karten seiner Farbe, Wert 1-12; Referenzkarten werden gemischt und an alle verteilt. Man spielt eine Referenzkarte verdeckt und eine Wrestler Karte offen. Dann spielen alle anderen eine Wrestler Karte verdeckt und decken gleichzeitig auf, danach legt die aufgedeckte Referenzkarte die Regel der Runde fest - es gewinnt die höchste oder niedrigste Karte oder die höchste kleiner 7 oder die niedrigste höher 3 oder der aktive Spieler gewinnt, wenn eine Karte gleichen Werts zu seiner Karte gespielt wurde, ansonsten gewinnt die höchste Karte. Sonderregel für gleichzeitig gespielte 1 und 12. Wer die Runde gewinnt, erhält die Referenzkarte und man gewinnt nach allen gespielten Karten mit den meisten Referenzkarten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Gewinner Premio Archimede 2012 und Carta Mundi Award Best Card Game Mitarbeit von StudioGiochi
Verlag: Carta Mundi 2013 Autor: Luca Bellini Gestaltung: Elisa Turrini, Scribabs Web: www.cartamundi.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| Wild Oltrenatura ( Boardgame Il Gioco Ufficiale ) | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | www.erebus-art.com | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en it | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wild Oltrenatura
In den Savannen Kenias, der Wüste Namibias, den Dschungeln Kolumbiens oder den Gletschern und Bergen Alaskas müssen wir Fiammetta Cicogna helfen, die besten Wege zu finden um die meisten Tiere zu treffen und müssen scherstellen, dass sie immer genügend Energie, Wasser und Medikamente hat. In einem Zug kann man sich bewegen oder essen oder rasten. Bewegung kostet Energie und Wasser. Bei Ressourcen-Quellen kann man anhalten und sie nutzen. Bei Begegnungen mit Tieren wird gewürfelt, das bessere Resultat entscheidet, gewinnt Fiammetta bekommt sie Marker und Karte des Tiers, verliert sie, reduziert sich ihre Gesundheit. Hat ein Spieler vier Landschaften erforscht, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Spielende einläuten und verbliebenen Ressourcen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2012 Autor: Pierluigi Frumusa Grafik: Giorgio di Michele Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 53016 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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