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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1992 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen,
bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum
Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Neuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum Auflage 1972, #4560 Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1992 * MB Spiele * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spielallerlei | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Teja Aicher | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | de | 1956 | ||||
| Lauf - Würfel - Wort | ||||||
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Spielallerlei
Tafeln und Regel - Jeder Spieler hat eine Tafel mit Buchstaben, würfelt und darf nur so viele Felder weiterziehen, wenn er mit dem Buchstaben des Zielfelds die als kleine Zahl im Feld genannte Zahl an Wörtern einer zu Spielbeginn vereinbarten Kategorie nennen kann. Oder man schreibt alle Buchstaben auf Zettel, zieht jeweils einen Buchstaben - wer ihn auf seiner Tafel hat, deckt ihn ab. Oder man zieht einen Buchstaben und muss mit diesem als Anfangsbuchstaben und den beiden anderen Buchstaben der Spalte einen Satz aus drei Worten bilden, der Erste bekommt einen Gutpunkt und man spielt bis zur vereinbarten Zahl. In Wunderwelt Special Issue #24, together with Freie Fahrt! On the same pages #16 and #17
Dice and Word finding game for 2-5 players, no age given
Roll & move game for 2-5 players, no age given
Publisher: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1956 Artist: Teja Aicher Stock #: SH24
Users: For children
Version: de * Rules: de * In-game-text: yes
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus
Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen. Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Lernspiel zum Thema Wohnen und Alltagsleben Auflage mit alter Artikelnummer und neuer 00-Artikelnummer
Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * 00 003 6 / 601 5 414 7, Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 1974 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die
"Lauf"-Strecke für ein abwechslungsreiches
Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können die Zimmer immer wieder
beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer wieder neue Spielpläne
erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und sich dann mit Würfeln
und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen. Beobachtungsgabe und
Glück entscheiden über den Sieg. Lernspiel mit Graphik von
Janosch zum Thema Wohnen und Alltagsleben Würfelspiel * 2-4
Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * 601 5 414 7, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Bianchi Andrea | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | de | 2013 | ||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus
Seit 1973 kann man in den Zimmern des Hauses auf Entdeckungsreise gehen. Die Zimmerkarten werden nach Belieben ausgelegt. Man würfelt und zieht; Es darf immer nur eine Figur auf einem Feld stehen. Ist das Zielfeld besetzt, zieht man auf das nächste Feld. Sternfelder sind normale Felder, sie weisen nur auf versteckte Gegenstände hin. Wer einen Stern würfelt, nimmt das oberste Bildkärtchen, sucht den abgebildeten Gegenstand und stellt seine Figur dort hin. Ein Gegenstand kann einen also nach vorne bringen oder zurückfallen lassen. Das Kärtchen behält man. Wer zuerst im Dachboden ankommt, gewinnt. Serie: Meine ersten Spiele
Würfelspiel für 2-4 Spieler von 5-10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Jörg Obrist Gestaltung: Andrea Bianchi Redaktion: Alexandra Cordes Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 21 424 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de nl fr it en | |||
| Würfel - Lauf - Familie | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke
für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können
die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer
wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und
sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen.
Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Grafik am Schachtelboden schwarz, Text fünfsprachig Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * Gestaltung:
Ingrid Kellner * 00 003 6, Ravensburger, Deutschland, 1983 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de | 1991 | ||
| Würfel - Lauf - Familie | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke
für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können
die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer
wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und
sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen.
Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Grafik am Schachtelboden bunt, Text nur deutsch Erstauflage 1974, weitere Auflage 1983 Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * Gestaltung:
Ingrid Kellner * 00 003 6, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielzeugland | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Hölzl Lisbeth | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | de | 1953 | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Spielzeugland
Plan mit Regeln; Laufstrecke mit 50 Feldern, illustriert mit Spielzeug; manche Felder sind Ereignisfelder, für aussetzen, vorwärts ziehen oder rückwärts ziehen Spielbeilage Wunderwelt Sonderheft #13
Lauf/Würfelspiel für 1 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1953 Gestaltung: Lisbeth Hölzl Art. Nr. SH13
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Spin it! ( … ein tierisch verdrehtes Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mückel Kristin | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Spin it!
Frühlingsfest in der Stadt mit Spin-it als spektakuläres Fahrgeschäft. Die Drehscheibe liegt aus und die Spieler bekommen 7-6-5 Karten bei 2-3/4-5 Spielern. Der aktive Spieler dreht den Pfeil - hat man nun ein solches Tier auf einer Seite seiner Karte, legt man sie an die Drehscheibe bei diesem Tier an. Wenn nicht, zieht man eine Karte - falls diese passt, darf man sie anlegen, ansonsten ist der Nächste an der Reihe. Zeigt der Pfeil auf ein Tier, bei dem schon Karten liegen, muss man passend an das letzte Tier der Reihe anlegen. Hat die gelegte Karte ein Aktionssymbol, führt man die Aktion aus - Handkarten tauschen, Karte an Mitspieler geben oder nochmals drehen. Der Spiegel ist ein Joker. Wer keine Karten hat, gewinnt.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Kristin Mückel Web: www.haba.de Art.Nr.: 303743
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Splitter ( Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Nikolic Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-12 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Solitär | ||||||
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Splitter Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben!
Jede Runde werden zwei Würfel geworfen und jeder trägt die beiden Resultate auf seinem Blatt ein, dabei gilt nur eine Regel - die beiden Zahlen müssen symmetrisch zur Mittelachse eingetragen werden, d.h. mit demselben Abstand zur Mitte. Nach 22 Runden ist das Blatt gefüllt und man punktet: zwei orthogonal aneinandergrenzende 2en bringen 2 Punkte, drei orthogonal aneinandergrenzende 3er drei Punkte usw. Sternfelder verdoppeln die Punkte, alleinstehende Zahlen bringen je einen Punkt. Hat man bei Spielblock B auf allen Herzfeldern die gleiche Zahl eingetragen, bringt das fünf Zusatzpunkte.
Roll & Write Spiel für 1-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Stefan Nicolic Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908106 / 4122
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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