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Leg' das Rohr | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ||||||
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Lionheart ( Das mittelalterliche Strategiespiel ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1998 | ||||
2-Personen - Taktik | ||||||
Lionheart Mit
mittelalterlichem Thema, eine Schach/Risiko-Variante, jeder hat Truppen auf
kleinen Plattformen, immer nur gleiche Einheiten auf einer Plattform, die
Einheiten bewegen sich unterschiedlich, die Konfrontationen werden mit dem
Würfel entschieden. Ausstattung und Figuren sind sehr schön, für erfahrene
Spieler kann man zusätzlich zu Rittern, Bogenschützen und Fußtruppen auch noch
Söldner, bewaffnete Fußsoldaten und Bauern einsetzen. Geschlagene Einheiten
werden vom Brett genommen. Positionsspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * 40776, Parker, Deutschland, 1998 *** Parker / Hasbro |
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Lionheart ( The Customizable Game of Medieval Warfare ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1997 | ||||
Lionheart Mit mittelalterlichem Thema, eine Schach/Risiko-Variante, jeder hat Truppen auf kleinen Plattformen, immer nur gleiche Einheiten auf einer Plattform, die Einheiten bewegen sich unterschiedlich, die Konfrontationen werden mit dem Würfel entschieden. Ausstattung und Figuren sind sehr schön, für erfahrene Spieler kann man zusätzlich zu Rittern, Bogenschützen und Fußtruppen auch noch Söldner, bewaffnete Fußsoldaten und Bauern einsetzen. Geschlagene Einheiten werden vom Brett genommen. Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren *
40742, Parker, USA, 1997 *** Parker Brothers USA |
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Logo | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1978 | |||||
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Long cours | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 8+ | 1988 | |||
Seefahrt / Piraten - Lauf - Würfel | ||||||
Long Cours Die Spieler sind
Kapitäne, die die Weltmeere befahren, Waren einkaufen, sie mit Profit
verkaufen, Stürme hervorrufen und sich am Ende das Piratenschiff sichern um die
Gegner und eliminieren und als Letzter übrig zu bleiben. In seinem Zug kann ein
Spieler Waren in dem Hafen kaufen, wo das Schiff steht, ein Duell anfangen,
einen Sturm provozieren, Waren verkaufen, in einen anderen Hafen fahren, dort
Waren kaufen, einen Streit anfangen, einen Sturm provozieren und Waren im neuen
Hafen verkaufen. Der Pirat wird versteigert, der Inhaber führt sein Schiff und
den Piraten, es gewinnt, wer als letzter sein Schiff im Spiel hat. Laufspiel mit Seefahrt- und Piratenthema * 3-6 Spieler
ab 8 Jahren * 01112 5 Tonka, Frankreich, 1988 *** Kenner
Parker Tonka Frankreich |
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Mad ( Das Mad Spiel Das vernünftigste Spiel der Welt ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1980 | |||
Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
Mad Das Mad
Spiel Hier können die fröhlichen
Geldausgeber mit den Spendierhosen antreten, hier gewinnt derjenige, der sein
Geld am schnellsten los wird, aber so einfach wie das klingt ist das nicht,
denn Regelunklarheiten werden durch Abstimmung gelöst und Würfeln sollte man
mit links beherrschen, und in manchen Situationen bekommt man plötzlich mehr
Geld als einem lieb ist. Lauf-Würfelspiel auf der Basis des Monopoly-Mechanismus,
würfeln, ziehen, Ereignisfelder abhandeln Satirisches Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 601 1031, Parker, Deutschland,
1980 *** Parker Spiele General Mills Inc. Deutsche Zweigniederlassung Rodgau |
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Mad Kartenspiel | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | |||
Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
Mad Kartenspiel Wer dran ist muss eine Karte los werden, hat man keine passende Karte muss man eine
ziehen, diese kann wenn sie passt, sofort abgelegt werden. Abgelegt wird analog
den Uno Regeln, nach Farbe, Zahl, Bild oder Botschaft. © 1979 E.C. Publication Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7
Jahren * 40003 9, Parker, Deutschland, © 1980 *** Parker * General Mills Inc.
Rodgau |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Mastermind | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
MASTERMIND Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in
seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun
durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige
Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er
mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Ungeschminkte Logik als Spiel macht
sehr viel Spaß! Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14150, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker
Brothers Deutschland |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Mastermind | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
MASTERMIND Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in
seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch
Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe
am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit
neuer Farbfolge wieder fragen kann. Reiseausgabe im Miniaturformat Deduktionsspiel * Serie. Gute Reise * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14151, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker
Brothers Deutschland |
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Mastermind challenge | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
MASTERMIND CHALLENGE In der neuen Serie "Kopf an Kopf" für
anspruchsvolle Spiele innerhalb des Parker-Spieleprogramms kommt auch das
altbekannte System von Mastermind - Erraten von Farbcodes - in neuer
Ausstattung wieder auf den Markt. In dieser Version sind beide gleichzeitig
Codegeber und Entschlüsseler, so daß beide Spieler beschäftigt sind, die
Farbstifte werden jetzt in einem senkrechten Rahmen angeordnet. Deduktionsspiel
* Serie: Kopf an Kopf * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14155, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers
Deutschland |
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