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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Space Maze
  Verlag Wacky Works
  Autor Baudoin Michel
  Grafik Baudoin Michel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ en 2011
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Space Maze Rollercoaster
  Verlag Wacky Works
  Autor Baudoin Michel
  Grafik Baudoin Michel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ en 2011
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Space Planets
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Schwer Benjamin
  Grafik Brüchler Mirco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de en es fr it nl 2015
  Würfel - Kinder
Space Planets

Space Planets

 

Mit Raumschiffen erkunden die Spieler ferne Planeten und Galaxien und nutzen Sonden. Jeder Spieler hat ein Raumschiff, neun Planetenkarten liegen aus und jeder bekommt 4 Treibstoffkristalle. Man würfelt von außerhalb des Rasters auf eine möglichst wertvolle Planetenkarte – berührt der Würfel am Ende seiner Bewegung einer Karte, hat er als Sonde diesen Planeten erreicht. Man kann nun die nötigen Kristalle bezahlen und die Karte nehmen und eventuelle Spezialeffekte abwickeln. Oder man verzichtet und nimmt Treibstoffkristalle laut Würfelresultat aus dem Vorrat. Hat jemand fünf Planeten gesammelt, haben alle anderen noch einen Wurf und dann gewinnt man mit den meisten Sternen auf seinen Planeten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Benjamin Schwer

Grafiker: Mirco Brüchler

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 300912

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Space Taxi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Behre Christoph
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2020
  Würfel - Wett / Rate / Zocker
Bull's Eye

Space Taxi

 

Taxi-Fahrt im Weltall mit vielen Ansprüchen - möglichst viele gleiche Aliens der gleichen Spezies, volle Besetzung, richtige Tankfüllung und wertvolle Kristalle schmuggeln! Der aktive Spieler hat 10 Würfel, sein linker Nachbar legt Zahlenplättchen 0-4 aus. Der aktive Spieler kann bis zu fünfmal würfeln und entscheidet in jedem Wurf, wie viele Würfel er ablegt, der Nachbar dreht das entsprechende Plättchen um, man kann also jede Zahl nur einmal nutzen, 1, 2, 3 oder 4 muss verwendet werden, mit 0 kann man ein schlechtes Ergebnis verwerfen. Für das Ablegen gelten genaue Regeln und man würfelt so lange, bis alle Würfel abgelegt sind. Würfelarten sind  6 Alien-, 3 Treibstoff- und 1 Schmuggel-Würfel. Bei den Alien-Würfeln ist der Daumen ein Joker, seine Nutzung kostet 1 Münze pro Daumen. Die Summe der Treibstoffwürfel muss am Ende zwischen 7 und 10 liegen, unter 7 oder höher 10 ergibt einen Fehlstart ohne Punkte für die Runde. Würfelt man den Schmuggelwürfel nach, muss das neue Ergebnis gleich oder höher dem vorigen sein, ansonsten wird der Würfel nicht gewertet. Wertung: Einzelne Aliens sind wertlos, 2-6 Aliens bringen 1-2-3-5-8  Punkte; dieser Wert wird mit dem Treibstoff-Faktor multipliziert - 1-2-3-4 für Treibstoffsumme 7-8-9-10 - und dann wird der Schmuggel-Würfel dazugezählt, falls gültig. Nach 4 oder 5 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Christoph Behre

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 663093

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spelunke an der Bleichwiese
  Verlag www.super-pauli.de
  Autor Nüßle Dieter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de 2010
  Würfel
Spelunke an der Bleichwiese

Spelunke an der Bleichwiese

 

Der Erste wirft Würfel in den Teller - alle roten Punkte werden herausgenommen, alle anderen gehen zurück in die Arena und der Nächste ist dran. Liegen nun Würfel im Teller, darf der Nächste nur einen Würfel würfeln und Würfel im Teller umschießen. Ein Wurf ist Pflicht, dann kann man weiterwürfeln.

Erstveröffentlichung, später überarbeitet als „Der Große Wurf“ bei Ravensburger 2012. Sehr unklar formulierte Regeln, ohne jede Angabe zu Spielerzahl oder Alter oder Autor etc.

 

Würfelspiel, ohne weitere Angaben

 

Verlag: www.superpauli.de 2010

Autor: Dieter Nüßle

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiegel Spukschloss
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Daum Thomas Leitner Violetta
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Geigenmüller Claudia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en fr it nl 2012
  Merk - Lauf
Spiegel-Spukschloss

Spiegel-Spukschloss

 

Drei Kinder verkleiden sich als Geister und spuken fröhlich durchs Schloss, doch plötzlich sind sie zu viert, das echte Schlossgespenst hat sich dazu gesellt, nun muss es gefunden werden. Man würfelt, zieht einen Geist entsprechend weiter und kann im Zielfeld einen Chip aufdecken und nehmen oder einen schon aufgedeckten Chip nehmen, falls er zum eigenen Symbol passt. Ist das erreichte Feld besetzt, versetzt man die Figur. Wird der Geist gewürfelt hat man einen Jokerzug oder macht den Spiegel-Test. Dazu setzt man einen Geist in die Mitte und dreht ihn, bis er in einen Spiegel schaut. Nun merkt man sich entweder die Kerzenfarbe, die man im Spiegel gesehen hat oder man hat den Geist entlarvt, weil die Spiegel verschwinden, da ein echter Geist ja kein Spiegelbild hat. Hat man alle eigenen Chips gesammelt, darf man den Geist entlarven und mit der Figur noch einen Spiegeltest machen. Fallen die Spiegel, nennt man die Farbe der Kerze – ist sie richtig, hat man gewonnen.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidtspiele 2012

Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 40865

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spiel
  Verlag Abacusspiele
  Autor Wittig Reinhold Beul Uwe Wittig Erika Steuck Jens-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de 2011
  Würfel - Spielesammlung
Spiel

Spiel

 

SPIEL ist ein Spiel aus Würfeln, mit Würfeln und um Würfel; mit 121 Würfeln, je 40 in drei Farben und 1 in einer 4. Farbe. Dafür sind verschiedene Spielmöglichkeiten angegeben, auch für Spiele, die man normalerweise nicht mit Würfeln assoziiert, wie zum Beispiel Merkspiele oder Reaktionsspiele oder Taktikspiele, die sich auch gut miteinander kombinieren lassen: Mit einer Variante die Pyramide aufbauen, mit einer anderen wieder abbauen. Alle sind natürlich auch aufgefordert, selbst Spiele zu erfinden. Und wer keine Lust zum Spielen hat, hat mit der wunderschönen Würfelpyramide ein edles Dekorationsobjekt. Überarbeitete Neuauflage.

 

Würfelspiel und Spiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2011

Autor: Reinhold Wittig, Erika Wittig, Uwe Beul, Jens-Peter Steuck

Web: www.abacusspiele.de

Art.Nr.: 03112

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens ( Glück und Geschick braucht die ganze Familie - für eine aufregende Reise durchs )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
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  Gedächtnis
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1998
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

Neuausstattung

 

Auflage 1972, #4560

Auflage 1992, #4560

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 04560, MB Spiele, Deutschland, 1998 * MB Spiele *

 

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens ( Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1997
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Neuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz. Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * 14529, Hasbro, Deutschland, 1997 * Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens
  Verlag Milton Bradley
  Autor Klamer Reuben
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 7+ 1972
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1972 * MB Spiele *

 

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