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| Sokieba ( Fun für drinnen und draußen! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schranz Stefan | |||||
| Grafik | Bluguy | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel Brenner Andreas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Sokieba
Ein weißer Zielwürfel und fünf Spielwürfel in Rot, Grün, Gelb, Blau und Schwarz sind drinnen oder draußen im Spiel. Zu Beginn zeigt der Zielwürfel die 3, die Abwurflinie liegt 2-5 m davon entfernt. Der aktive Spieler wirft einen Spielwürfel und versucht, den Zielwürfel zu treffen. Gelingt es, werden die Werte beider Würfel addiert und für den Spieler notiert. Dann wirft der Spieler alle anderen Würfel und notiert Trefferwerte, Übertreten der Abwurflinie bringt in jedem Fall 0 Punkte, indirekte Treffer sind erlaubt. Für den nächsten Spieler wird der Zielwürfel wieder auf 3 gesetzt. Waren alle aktiv, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2017 Autor: Stefan Schranz Grafiker: Bluguy Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692780
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Solo | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Solo!
Das altbekannte “Mau Mau”-Prinzip wurde hier in ein Kartenablegespiel verarbeitet. Wer als erster alle Karten ablegen kann, gewinnt. Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder gleiches Symbol wie bei der obersten Karte ermöglichen Ablegen einer Karte aus der Hand, ansonsten muss abgehoben werden. Aktionskarten erschweren die Ablage - sie beinhalten die Möglichkeiten freie Farbwahl, aussetzen, einen Richtungswechsel oder Karten ziehen. Jeder startet mit 8 Karten, die vorletzte Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Jubiläumsausgabe 30 Jahre Amigo in der Stoffmappe mit Reißverschluss
Kartenablegespiel * 2-10 Spieler ab 6 Jahren * 03904, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Solo | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Solo Reise-Edition
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Gestaltung: Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01140
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Solo | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6-106 | 1993 | |||
| Karten | ||||||
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Solo! Das altbekannte “Mau Mau”-Prinzip wurde hier
in ein Kartenablegespiel verarbeitet. Wer als erster
alle Karten ablegen kann, gewinnt. Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder
gleiches Symbol wie bei der obersten Karte ermöglichen Ablegen einer Karte aus
der Hand, ansonsten muss abgehoben werden. Aktionskarten erschweren die Ablage
- sie beinhalten die Möglichkeiten freie Farbwahl, aussetzen, einen
Richtungswechsel oder Karten ziehen. Jeder startet mit 8 Karten, die vorletzte
Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Kartenablegespiel * 2-10
Spieler ab 6 Jahren * 3900, Amigo,
Deutschland, 1993 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Solo Jubiläumsausgabe ( Wie's besser ist! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Solo!
Man beginnt mit acht Karten und legt Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder Symbol auf Symbol der obersten Karte oder hebt ab. Eine zur obersten Karte identische Zahlenkarte oder ein Drilling kann jederzeit gelegt werden. Aktionskarten verursachen freie Farbwahl, aussetzen, Richtungswechsel oder Karten ziehen. Die vorletzte Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Wer als Erster alle Karten ablegen kann, gewinnt die Runde, die anderen kassieren Minuspunkte für ihre Karten. Jubiläumsausgabe 25 Jahre Solo mit zwei neuen Aktionskarten: Geschenk man verschenkt zweier Karten an einen anderen Spieler, Schutz schützt vor anderen Aktionskarten.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01825
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Soqquadro | ||||||
| Verlag | Cranio Creations | |||||
| Autor | Luciani Simone Tascini Daniele Sorrentino Tucci Lorenzo | |||||
| Grafik | de Giglio Erica | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | en | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Soqquadro
Man entscheidet sich für das entspannte oder das extreme Spiel und die entsprechende Planseite. Dann wird der Spielbereich exakt definiert - was darf man betreten, öffnen, nehmen? Am besten ist, im Stehen zu spielen und die Sessel als Erweiterung des Tisches zu benutzen. Karten definieren Gegenstände über Farben, Eigenschaften und Anfangsbuchstaben: Man zieht eine Karte, rennt los und sucht einen passenden Gegenstand, legt ihn ab und bewegt seine Figur. Überschreitet sie Challenge, stoppt das Spiel, eine Challenge Karte wird gezogen und alle suchen dasselbe Objekt. Wer es als Erster findet, bewegt seine Figur. Wer die 16 erreicht, gewinnt.
Sammel- und Bewegungsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cranio Creations 2014 Autor: Simone Luciani, Lorenzo Tucci Sorrentino, Daniele Tascini Grafiker: Erica De Giglio, Tretigri Comunicazione visiva Web: www.craniocreations.it Art.Nr.: 580295
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Sorprendedores ( Karmabusiness ) | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Chacón Rubén Fernández Sergio | |||||
| Grafik | Pascual José Gonzáles Alberto Arance Manuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en es | 2011 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Sorprendedores KarmaBusiness
Ein Wirtschaftsspiel, in dem die eigenen Wünsche erfüllt werden sollen; das Spiel ist als Teil einer Bewegung für eine neue Gesellschaft gedacht, die von Solidarität und Zusammenarbeit geprägt ist. Der erste Spieler, der seinen persönlichen Wunsch umsetzt, gewinnt. Diese Wünsche als Karten zeigen auf der Rückseite was man erfüllen muss, zum Beispiel Firmen mit einem Gesamtwert von 44 Punkten aus Herzen und Lotus gründen und 17 Karmasteine sammeln. Zusatzpunkte bekommt man aus dem Erwerb von Aktien gegnerischer Firmen, aus Karmakarten und Gesellschaften mit gleichen Sektoren. Man gewinnt auch, wenn man alle 18 Beschäftigten eingesetzt hat, einen kompletten Geschäftssektor übernimmt und 20 Karmasteine sammelt. Ein Zug besteht aus Ressourcen-Karten, Würfeln, Kosten und Firmenmanagement..
Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Rubén Chacón, Sergio Fernández Grafik: José Pascual, Alberto Gonzáles, Manuel Arance Verlag: GenX Games 2011 Web: www.genxgames.com Art.Nr.; 18118 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi Regeln: en es Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| SOS Schaf in Not | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Jakobs Günther | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Würfel - Rennspiel | ||||||
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SOS - Schaf in Not
Die Schafe haben das rettende Schiff verpasst und müssen nun über die Felsen rennen, um noch von der Insel zu kommen. Man hat eine Startkarte, ein Schiffskärtchen und eine Schaf. Man würfelt, deckt ein Meereskärtchen dieser Farbe auf und legt es zwischen Startkarte und Schiff. Wird eine Farbe gewürfelt, die schon ausliegt, darf man mit dem Schaf Richtung Schiff ziehen, um die Anzahl der Felsen auf dem gewürfelten Meereskärtchen. Wer sein Schaf auf das Schiff zieht, gewinnt.
Würfelwettlauf für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Inka und Markus Brand Web: www.haba.de Art.Nr.: 300142
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Cadets Dice Duel | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Brian Engelstein Sydney Engelstein Geoff | |||||
| Grafik | Christopher Michael Jones Cody | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Space Cadets Dice Duel
Zwei Raumschiffe in direkter Konfrontation, die Spieler sind Crew der Schiffe in zwei Teams und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Es gewinnt, wer zuerst dem anderen Schiff vier Schadenspunkte aus Torpedos und Minen zufügt. Jedes Schiff hat sechs Stationen - Technik - Steuer - Waffen - Sensoren - Schilde - Traktorstrahlen - und jeder Spieler ist für eine oder mehrere Stationen zuständig oder koordiniert als Kapitän den Einsatz. Es gibt keine Runden oder Züge, sondern alle spielen schnellstmöglich. Für jede Station gibt es separate Würfel mit separaten Regeln, man darf sie nur würfeln, wenn die Station Energiewürfel hat.
Würfelspiel für 4-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2013 Autor: Geoff und Sydney Engelstein Gestaltung: Michael Christopher, Cody Jones Web: www.strongholdgames.com Art.Nr.: SG-2007
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Cadets Dice Duel Die Fighter | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Geoff Engelstein Sydney | |||||
| Grafik | Bricker Willliam Plowman Michael | |||||
| Redaktion | Engelstein Brian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Space Cadets Dice Duel Die Fighter
Die Fighter bringt zwei neue Features: Fighters - von einer Person zu fliegen, schnell und wendig, aber ohne Schilde und einfach zu zerstören. Carrier Strike ist eine Variante für 6-10 Spieler; jedes Team hat ein Capital Ship und einen Fighter. In Fighter Assault für 4-6 Spieler. versuchen zwei Fighter ein Capital Ship zu eliminieren. In Fighter Duel spielt man Dice Duel zu zweit, Fighter gegen Fighter. Die zweite Neuerung ist Experimental Equipment zum Aufrüsten der Capital Ships, über einen Draft Mechanismus aus 27 Karten mit neuen Waffen, Verstärkung vorhandener Systeme, Bewegungsoptionen und mehr.
Erweiterung für Space Cadets Dice Duel für 2-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2014 Autor: Sydney & Geoff Engelstein Gestaltung: Michael Plowman, William Bricker Art. Nr. SG-3002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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