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Die Sternenfahrer von Catan | ||||||
Verlag | Ravensburger Interactive Media GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Die Story vom Pferd ( GESCHICHTEN ERFINDEN OHNE ENDE ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kobbert Max J. | |||||
Grafik | Wilinski Klaus | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7-16 | 1999 | |||
Wort - Merk | ||||||
Die Story vom Pferd Mit aus einem Vorrat gezogenen Worten wird eine Geschichte erzählt. Die
verwendeten Wortkarten werden so gestapelt, wie die Worte in der Geschichte
verwendet wurden. Zieht ein anderer Spieler auf ein Feld mit Karten, so muss er
die Geschichte in der richtigen Reihenfolge wiederholen und danach ergänzen.
Für richtiges Wiederholen oder auf Ereignisfeldern rückt man mit dem
Belohnungsstein vorwärts, wer damit als Erster das Ziel erreicht gewinnt. Merk- und
Erzählspiel * 2-4 Spieler von 7-16 Jahren * Autor: Max J. |
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Die tolle Rätseltour! | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Stark Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 8-108 | 2007 | |||
Denk - Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die unüblichen Verdächtigen | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Mori Paolo | |||||
Grafik | Costa Alessandro Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
Redaktion | Luciani Simone Reinartz Marco | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-18 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten | ||||||
Die unüblichen Verdächtigen
Ein Dieb wird gejagt, ein Zeuge ist gefunden, doch er weiß nichts über das Aussehen des Verdächtigen, aber alles über dessen Gewohnheiten, Meinungen und Vorlieben. Unter 12 Verdächtigen soll der Schuldige gefunden werden. Einer wird Zeuge, die anderen Ermittler. Das Aussehen kann nie abgefragt werden, der Zeuge leitet seine Meinungen zum Verdächtigen aus dessen Aussehen ab und trägt eine Kappe, damit niemand sieht, welche Karte er anschaut, und antwortet nur mit „Ja“ oder „Nein“ auf die Fragenkarte. Danach wird diskutiert und ein Verdächtiger entlastet. Wäre es der Täter, haben alle verloren. Bleibt der Schuldige übrig, gewinnen alle gemeinsam.
Partyspiel für 3-18 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Paolo Mori Gestaltung: Alessandro Costa, Fiona Carey, Marco Reinartz Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE829 / CRCD0002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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Die verbotene Stadt ( Raffinierte Winkelzüge im Zentrum der Macht ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 1992 | ||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Die verbotene Stadt Spielidee: Die
Macht des Chinesischen Kaisers ist längst gebrochen. Intrigenspiel, Korruption
und Bestechung herrschen im Inneren der Verbotenen Stadt dem Zentrum des
mächtigen Reiches der Mitte. Das einzige, womit sah der gesamte Hofstaat in
dieser Zeit noch beschäftigt, ist die bevorstehende Hochzeit des Kaisers. Doch da geschieht
das Unfassbare: Die Prunkgewänder sind verschwunden! Und das kurz vor dem alles
überragenden Ereignis. Der Fall ist klar: Eine Bande von korrupten Hofbeamten,
mittlerweile die heimlichen Herrscher der Verbotenen Stadt, hat den
Machtverfall des Kaisers für sich genutzt. Nur die Hofbeamten kennen die verwinkelten
Wege der Verbotenen Stadt, die zu den Pavillons mit den Gewändern führen. Der
Kaiser ruft in der Not seine letzten treuen Berater zu sich: Beschafft mir die
Gewänder - egal wie! Spielverlauf: Die Spieler folgen dem Ruf des Kaisers und
versuchen mit Hilfe der bestechlichen Hofbeamten die Gewänder zu finden. Auswahlliste Spiel
des Jahres 1992 Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Alex Randolph, Johann Rüttinger
* 27 312 6, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Die verbotene Stadt ( Raffinierte Winkelzüge im Zentrum der Macht ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Die verbotene Stadt Spielidee: Die Macht des Chinesischen Doch da geschieht das Unfassbare: Die Prunkgewänder sind
verschwunden! Und das kurz vor dem alles überragenden Ereignis. Der Fall ist
klar: Eine Bande von korrupten Hofbeamten, mittlerweile die heimlichen
Herrscher der Verbotenen Stadt, hat den Machtverfall des Auswahlliste Spiel des Jahres 1992 Andruckexemplar, Handmuster Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Alex
Randolph, Johann Rüttinger * 27 312 6, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Die verflixte 12 | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 120 min | 8+ | 1979 | |||
Karten | ||||||
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DIE VERFLIXTE SIEBEN | ||||||
Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Die verflixten 4 | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Pepperle Walter Weiss Thomas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 7+ | 1999 | |||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Die verflixten 4 Und wieder eine Abwandlung von “4 in
einer Reihe”, diesmal im Miniformat für unterwegs oder zum Mitbringen, handlich
und stabil ausgeführt. Zur Erinnerung: Jeder Spieler hat eine Farbe, der
Startspieler wird ausgelost, danach werfen die Spieler abwechselnd eine Scheibe
in einen der Schlitze im durchlöcherten Ständer. Wer zuerst eine 4-Reihe
schafft, gewinnt - die Reihe kann waagrecht, senkrecht oder diagonal angeordnet
sein. Positionsspiel * 2
Spieler ab 7 Jahren * 23 086 0, Otto Maier Verlag Ravensburg, Deutschland, 1999
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die verlorenen Ruinen von Arnak | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Štachová Michaela "Mín" Štach Michal "Elwen" | |||||
Grafik | Hrdina Ondrej Kus Jirí Politzer Jakub Sedlácek František Vavron Milan Murmak Filip Pech Radim | |||||
Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
Abenteuerspiel - Deckbau - Ressourcenmanagement - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Als Leiter einer Expedition erkundet man die Insel Arnak und die Geheimnisse einer untergegangenen Zivilisation; in fünf Runden zieht man fünf Handkarten, führt dann reihum eine Hauptaktion und beliebig viele Nebenaktionen aus, oder passt. Karten werden für Bewegungswert oder Effekt gespielt. Dann wird die nächste Runde vorbereitet und der Mondstab als Zeitmesser bewegt. Hauptaktionen sind Graben, Neuen Ort Entdecken, Wächter Bezwingen, Karte Kaufen, Karte Spielen, Forschen oder Passen. Gehilfen kann man rekrutieren, benutzen oder aufwerten. Ressourcen sind Gold für Kaufen, Kompasse zum Entdecken neuer Orte und von Artefakten, Steintafeln liefern Hinweise zur Benutzung von Artefakten, mit Pfeilspitzen bezwingt man Wächter und Juwelen helfen, die Erforschung der Geheimnisse von Arnak abzuschließen. Nach fünf Runden wertet man eigene Forschungsmarker, Tempelplättchen, Totem und leere Totemfelder, bezwungene Wächter, Artefakt- und Gegenstandskarten minus Furchtkarten. Enthält Variante „Der Schlangentempel“ auf alternativem Spielplan
Deckbau, Worker Placement und Ressourcenmanagement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2020 Lizenz: Czech Games Edition 2020 Autor: Michaela "Mín" Štachová, Michał "Elwen" Štach Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček, Milan Vavroň, Filip Murmak, Radim Pech Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ115
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 23 weitere * Text im Spiel: ja
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