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| FREUNDE | | |||||
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| Tides of Time ( Im Strom der Zeit ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Curla Kristian | |||||
| Grafik | Szyma Rafal Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tides of Time
Man lenkt Königreiche durch Aufstieg und Verfall ihrer Zivilisationen. Man beginnt mit fünf von 18 Karten und legt eine als Beginn des Königreichs aus, die anderen Karten gibt man dem Mitspieler, man wählt eine Karte, usw. bis alle fünf Karten gespielt sind. Dann werden die Karten unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten und Wirkungen auf andere Karten gewertet. Danach nimmt man alle Karten des Reichs auf die Hand, wählt zwei, wirft eine ab und behält die andere auf Dauer, zieht zwei Karten und spielt Runde Zwei, wertet danach 6 Karten, usw. bis man am Ende von Runde Drei sieben Karten wertet und mit den meisten Punkten gewinnt.
Karten-Draft- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Kristian Čurla Gestaltung: Rafał Szyma, Anja Pittner Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18316G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en pt * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Till Eulenspiegel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pichler Reinhard Pichler Erwin | |||||
| Grafik | Paletti Grafik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Till Eulenspiegel
Für einen seiner Streiche hat Till Eulenspiegel die Schuhe aller Zuschauer eingesammelt und sie dann einfach auf die Straße geworfen. Die Spieler als Zuschauer sollen die Paare wieder kombinieren. Seilkarten liegen zwischen den Hauskarten aus, darunter je vier Schuhe. Man würfelt und bewegt Till; für eine Farbe geht man zur nächsten Seilkarte der Farbe und nimmt den untersten Schuh der Spalte. Für das Symbol Till zieht man Till zu einer beliebigen Seilkarte und nimmt einen beliebigen Schuh aus der Spalte. Wer vier verschiedene Paar Schuhe gesammelt hat, gewinnt. Variante mit Till als Möglichkeit Schuhe zu stiebitzen oder als Memo mit verdeckten Schuhen.
Sammel- und Memospiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Reinhard und Erwin Pichler Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 60679 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tiny Robots | ||||||
| Verlag | Doorway Games | |||||
| Autor | Koukkula Pekka | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 8+ | de fi | 2015 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tiny Robots
Die Roboterteile liegen Leitungsseite nach oben aus. Man kann in seinem Zug alle oder beliebige Aktionen wie folgt machen: Ein Teil vom Stapel nehmen und an den Roboter anlegen, drei Teile vom Stapel aufdecken und wieder verdecken, einen Teil des Roboters zurück auf den Stapel legen oder einen Roboter als fertig melden, er muss mindestens drei Teile haben. Sind alle Teile genommen oder niemand will mehr Teile, addiert man seine Punkte auf allen seinen Robotern und gewinnt mit den meisten Punkten.
Lege- und Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Doorway Games 2015 Autor: Pekka Koukkula Gestaltung: nicht genannt Web: www.doorwaygames.fi Art. Nr. 250000
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fi * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske ( Hör- und Spiel-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich Teubner Marco | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Türck Clemens Mühlegg Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 7-99 | de | 2011 | ||
| Electronic - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske
Das erste Abenteuer von Tom und Tina ist kein Spiel, sondern eine lebendige Geschichte, bei der der Spieler ins Geschehen eingreifen kann. Damit ist das Ende des interaktiven Abenteuerhörspiels ungewiss – es hängt vom Spieler ab, ob er die richtigen Entscheidungen trifft und die kniffligen Rätsel lösen kann, um Tom und Tina dabei zu helfen, das Geheimnis zu enträtseln: Onkel Richard ist verschwunden, sein Tagebuch liefert einen Hinweis auf eine geheimnisvolle Maske. Diese Maske könnte helfen, den Onkel zu finden, doch es gibt einen Gegenspieler, der versucht, die Spuren zu verwischen. Serie: Tom & Tina Abenteuerspiele.
Interaktives Abenteuer-Hör-Spiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Autor: Heinrich Glumpler, Marco Teubner Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 520 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tiwanaku | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Grégoire Olivier | |||||
| Grafik | Samakh Raphaël Moulins Anthony | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en fr nl | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Flächenmanagement - Kooperativ - Solitär | ||||||
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Tiwanaku
Siedler versuchen die Pflanze vorherzusehen, die Göttin Pachamama für einen Ort vorgesehen hat. Das Pachamama-Rad zeigt die geheime Anordnung der Boden- und Pflanzenplättchen; mit dem Rad und den Koordinaten eines Feldes erfährt man dessen Bodenart und muss die Pflanzenart schlussfolgern; dabei dürfen Regionen nur bestimmte Größen haben und jede Pflanze darf in einer Region nur einmal vorkommen! In seinem Zug muss man erkunden oder weissagen. Bei Erkunden bewegt man eine eigene Quechua Figur laut Vorgaben; auf einem leeren Feld endet der Zug und man entdeckt dort ein Bodenplättchen. Für eine Weissagung auf Basis von Regel der Vielfalt und Regel der Trennung nennt man die Pflanze für ein Feld mit eigener Figur, ein Mitspieler prüft mittels Rad. Eine richtige Ansage bringt Punkte und eventuell einen Gabenmarker; falsche Ansagen kosten Punkte; in jedem Fall wird das korrekte Pflanzenplättchen unter die Figur gelegt. Danach darf man eine Gabe für Punkte darbringen. Nach Legen des letzten Bodenplättchens können alle noch weissagen und danach gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Solo- und kooperativer Variante; das Spiel wurde von Pachamama in Tiwanaku umbenannt.
Deduktives Legespiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Sit Down 2023 Autor: Olivier Grégoire Gestaltung: Raphaël Samakh Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 511 199
Zielgruppe: Mit Freuden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tödliche Geschmacksverirrung ( Krimi al dente ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Rehm Sara Müseler Joel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 240 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Tödliche Geschmacksverirrung Krimi al dente
Julia Pfeffer, Erfinderin eines Abnehm-drinks, wurde ermordet- Mit Antworten auf Fragen, Auswertung von Informationen und Ausschluss-Verfahren wird der Täter ermittelt, jeder Teilnehmer verkörpert einen Charakter und erhält vor dem Spiel Informationen und Anweisungen zur Rolle.
Krimidinner-Spiel für 5-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Joel Müseler, Sara Rehm Gestaltung: Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18475
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tödliche Überfahrt ( Der 11. Fall ) | ||||||
| Verlag | Hidden Games | |||||
| Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Tödliche Überfahrt Der 11. Fall
Eine Leiche, dazu ein verbranntes Gemälde und viele Intrigen, alles auf einer Privatyacht während einer Überfahrt nach London. Hilfe für Kommissar Hahnke ist gefragt. Die Spieler als Detektive beginnen eine multidimensionale Jagd nach dem Täter. Alle lesen die Unterlagen, machen Notizen, recherchieren unter Anwendung aller beliebigen Hilfsmittel, auch online, analysieren Verhöre und diskutieren. Am Ende wird die Lösung online eingegeben und das Finale wird abgespielt.
Krimispiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023 Autor: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke, Felix & Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 491028
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tomatomat | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Domberger Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | cs de fr hu sk | 2022 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Tomatomat
Münzen für Tomaten aus den Automaten! Man hat ein Set Ordnungskarten I-IV vor sich und ein Set in der Tischmitte; vier Automaten vom verdeckten Stapel liegen am Set in der Mitte; 48 Spielkarten in vier Farben sind Münzen-, Diebes- und Polizisten-Karten; jeder Spieler hat zwölf davon als persönlichen Stapel. Vier Runden haben je zwei Phasen: 1) Man zieht vier Karten vom eigenen Stapel und legt sie verdeckt zu den eigenen Ordnungskarten, in beliebiger Stückelung. Dies wird noch zweimal wiederholt. 2) Auswertung: Alle decken die Karten vor ihrem Ordnungsset auf und die Automaten werden von Ordnungskarte I bis IV nacheinander ausgewertet: Polizisten fangen alle Diebe derselben Farbe. Danach noch ausliegende Diebe klauen alle Münzen derselben Farbe, die jeweils beteiligten Karten gehen in die persönlichen Ablagestapel. Wer dann mit noch ausliegenden Karten vor allen seinen Ordnungskarten den höchsten Wert erzielt, bekommt den Automaten. Für die nächste Runde gibt man seinen Ablagestapel nach links weiter.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Jörg Domberger Web: www. piatnik.com Art. Nr.: 668791
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk* Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| top-A-top Plus | ||||||
| Verlag | Kuznia Gier | |||||
| Autor | Migdalska Agnieszka | |||||
| Grafik | RAZcompany | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 6+ | pl en de | 2012 | ||
| Party - Reaktion - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Top-A-Top Plus
Top-A-Top Plus ist sowohl ein eigenständiges Spiel als auch eine Erweiterung für das 2011 erschienene Top-A-Top, für das es einen neuen blauen Schwierigkeitsgrad einführt. Das Spielziel ist: Richtig reagieren. Die Spieler legen ihre Karten, besser gesagt, runde Scheiben auf den Tisch und reagieren korrekt auf die Bilder auf diesen Scheiben. Wer einen Fehler macht nimmt alle Scheiben, wer keine Scheiben mehr hat, gewinnt. Man legt reihum eine Scheibe hin und alle reagieren: Bunter Clown – Ohren zuhalten; Rastapuppe auf weißem Gegenstand – Mund zuhalten; usw., wer dies als letzter tut, verliert; ist es die letzte Karte muss man den offenen Stapel in der Mitte berühren; Gesicht – Joker, man kann seine eigenen Regeln machen und Hund+Katze – Frauen miauen, Männer bellen, oder man macht Regeln für groß/klein, blond/brünett, oder was einem sonst so einfällt.
Legespiel mit Karten für 3 – 6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kuznia Gier 2012 Autor: Agnieszka Migdalska Grafik: Szwedzki Web: www.kuzniagier.pl Art.Nr.: 49657 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Versionen: pl * Regeln: pl en de* Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| toystick Die Schatzkammer von El Mirador | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Electronic - Bau Spiel - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Toystick Die Schatzkammer von El Mirador
Der sprechende Lesestift von Noris wird hier für das erste Spiel der Reihe eingesetzt. Die Spieler sind Abenteurer auf der Suche nach den Schätzen in der Höhle von El Mirador. Dazu müssen sie den jahrhundertealten Wächter überwinden. Zu Beginn liegen sechs Schätze aus, einer davon ist markiert und muss als Erster gefunden werden. Der Toystick gibt die Felder vor, die man ziehen kann, nennt mögliche Fallen auf dem oder rund um ein Feld; wer den passende Schatz erreicht, darf ihn nehmen, diese Felder sind immer sicher! Wird der Wächter versetzt, schickt er alle Figuren im Segment zurück zum Start, außer sie haben eine Fackel. Ausrüstungsgegenstände helfen gegen Fallen und Wächter, durch Aussetzen bekommt man neue Ausrüstung. Wer die nötige Anzahl Schätze erbeutet hat, gewinnt.
Abenteuerspiel mit elektronischem Spielgerät für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2011 Autor: Christian Fiore und Knut Happel Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 802 7456
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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