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| FAMILIE | | |||||
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| Segler Ahoi! | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | 1930 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Sport - Rennspiel | ||||||
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Segler ahoi!
Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt. Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen Ausgabe mit grünem Cover ohne Stomo-Logo, es existiert auch eine Ausgabe mit rotem Cover
Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 1.504.096, Stomo, Österreich, 1930 *** Stockinger & Morsack
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| KINDER | | |||||
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| Sei kein Frosch! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2018 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Sei kein Frosch!
Seerosenkarten liegen aus, Fliegen- und Storchenkarten werden gemischt, an jeder Seerose liegen zwei dieser Karten. Jeder Frosch beginnt auf einer Seerose. Der aktive Spieler würfelt und geht Richtung Seerose dieser Farbe - dabei deckt man bei jeder betretenen Seerose eine Karte auf - eine Fliege behält man und kann weitergehen. Erreicht man die Ziel-Seerose, kann man weitermachen oder alle Fliegen behalten. Wird ein Storch aufgedeckt, verliert man alle Fliegen dieser Runde und darf sich drei Karten anschauen. Der Storch geht aus dem Spiel, genommene Karten werden nachgelegt. Nach dem 7. Storch oder wenn der Nachziehstapel leer ist, gewinnt man mit den meisten Fliegen.
Würfel- und Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Florian Racky Gestaltung: Anne Pätzke Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Set 3 | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set³
Ein Set sind drei Würfel mit entweder exakt gleichen oder völlig verschiedenen Eigenschaften der Symbole. Pro Runde würfeln alle gleichzeitig ihre fünf Würfel und sind dann einmal an der Reihe. Man legt bis zu drei Würfel auf den Plan, die bei Zugende jeweils einem Set angehören müssen. Jedes dieser Sets muss einen Würfel enthalten, der bei Zugbeginn schon am Plan lag. Würfel im Set müssen orthogonal zusammenhängen. Wer Würfel legt, bekommt 1 Punkt pro Würfel in neu gebildeten Sets und eventuell Boni vom Brett. Für Joker-Würfel gelten Sonderregeln für Tauschen und Werten. Legt jemand seinen letzten Würfel, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Marsha J. Falco Grafiker: - Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04713
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Shark attacks! | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Holtschulte Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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Shark Attacks!
Hotel am Strand, Hai-Angriffe wirken sich auf die Besucherzahlen aus. Man wirft blaue Würfel für Badegäste: Beachparty beendet den Zug, oder man kann akzeptieren oder neu würfeln; vor neu würfeln muss man ein Ereignis auswürfeln, das die Würfelanzahl modifiziert oder einen Haiangriff bringt. Haiwürfel werden entsprechend der Menge Haie darauf ausgewertet und fressen Badegäste nach genauen Regeln. Entkommene Badegäste werden gewertet; entkommen alle, zählen sie dreifach. Haiangriffe bringen Warnschilder, die im nächsten Wurf des Spielers die Würfelanzahl für Badegäste reduzieren. Wer als erster 100 Punkte erreicht, gewinnt.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag Autor: Henning Poehl Gestaltung: Michael Holtschulte Web: www.sphinx-spieleverlag.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Shark Chase! | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 5+ | en | 2011 | ||
| Lauf - Rennspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Shaun das Schaf Köttel-Alarm | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2009 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Shaun Das Schaf Köttel-Alarm
Shaun ist grantig, die Wiese ist voller Haufen und keiner räumt auf. Doch dann kommt der Bauer und alle wollen gleichzeitig Mist wegräumen. Wer dran ist würfelt, bei einer Fremdfarbe endet der Zug, bei der eigenen Farbe darf man einen eigenen Köttel vom Brett nehmen. Bei der Mistgabel gilt „Köttel-Alarm“, der Würfel geht an den linken Nachbarn und der Spieler schiebt eigene Köttel ins Loch in der Planmitte. Würfelt ein anderer Spieler die Mistgabel, gibt er sie an diesen Spieler ab. Wer keinen Köttel mehr auf der Weide hat, beendet die Runde, dann gibt es Chips je nach Anzahl verbliebener Köttel. Nach zwei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Köttel-Chips.
Würfelspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Manfred Reindl * Gestaltung: Bluguy * Lizenz: Aardman, WRD * 713102, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos
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| KINDER | | |||||
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| Shaun das Schaf Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shaun das Schaf Schwarzer Peter
Ein Klassiker mit einem neuen Serienheld, auch ein schwarzes Schwaf kann der Schwarze Peter sein - Shaun und seine Freunde sind auf den Karten abgebildet, gespielt wird nach den Standardregeln: Alle Karten werden verteilt, wer danach schon Kartenpaare auf der Hand hat, legt sie offen vor sich ab. Wer dran ist zieht beim linken Nachbarn eine Karte – passt zu einer eigenen Karte, legt man das Paar ab. Wenn nicht, nimmt man sie auf die Hand. In jedem Fall ist der nächste dran. Wer das Schwarze Schaf hält, wenn alle Paare auf dem Tisch liegen, hat verloren.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Kosmos 2011 Web: www.kosmos.de Serien #: 741532
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Shave a Sheep | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Shave A Sheep
Die Spieler sollen mehr Wolle scheren als ihre Mitspieler, bevor die Schafschur zu Ende geht. Wer dran ist, würfelt und entscheidet sich für eine der Aktionen – ein oder zwei Mal Wolle nehmen, Schaf mit dem eines Mitspielers tauschen, Schaf mit Wolf erschrecken – es verliert seine Wolle - oder Schafschur. Ein Schaf mit fünf Wollstücken, muss sofort geschoren werden, bevor man würfelt. Wird das letzte Stück Wolle aus dem Vorrat genommen, schert jeder Spieler sein Schaf ein letztes Mal und legt die Wolle in seinen Vorrat. Wer nun am meisten Wolle besitzt, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Beratung: Reiner Knizia * 3845, Lego, Deutschland, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheepworld Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 6-99 | de it fr | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Sheepworld Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit Lizenz-Thema.
Kartenspiel * Serie: Sheepworld * 2-7 Spieler ab 6 Jahren * Gestaltung: vitamin_be.de * ca. 15 min * 23 303 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| KINDER | | |||||
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| Shelby's Knochen mopsen | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Gresko Marcia | |||||
| Grafik | Gaggiotti Lucia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de fr it | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Shelby’s Knochen Mopsen
Shelby will seine vergrabenen Knochen wieder finden. Die Knochen sind in der Schachtel, jeder hat einen Futternapf. Der aktive Spieler dreht den Pfeil der roten Scheibe: Für Knochen dreht man den Zeiger der blauen Scheibe und legt mit Shelby so viele Knochen in den Napf. Für die Seemöwe zeigt die blaue Scheibe an, wie viele Knochen man zurückgibt. Für Shelby nimmt man die von der blauen Scheibe bestimmte Menge Knochen von anderen Spielern oder ist nochmal dran, wenn keiner Knochen hat. Für den spielenden Shelby gibt man Shelby an den nächsten Spieler weiter und setzt aus. Sind keine Knochen mehr am Strand, gewinnt man mit den meisten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autor: Marcia Gresko Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646171
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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