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| EXPERTEN | | |||||
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| Pax Renaissance | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Phil Eklund Matt | |||||
| Grafik | Chaakroun Karim Sheyda | |||||
| Redaktion | Tiné Stefano | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Geschichte | ||||||
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Pax Renaissance
Eine neue Zeit und ein neuer Schauplatz für das Konzept der Pax ... Spiele. Als Bankier in der Renaissance finanziert man Könige und Republiken, sponsert Entdeckungsreisen oder initiiert Inquisition oder Jihad. Man hat zwei Züge pro Runde, kann Karten am Markt kaufen und so verkaufen oder bei sich auslegen. Im Spiel sind 10 Reiche, die Handelsrouten von Portugal bis zur Krim beeinflussen Reichtum und Bedeutung der Reiche und die Spieler entscheiden ob Europa im Feudalismus versinkt oder in die neue Zeit aufbricht.
Politische Simulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sierra Madre Games 2016 Autor: Phil Eklund, Matt Eklund Gestaltung: Karim Chakroun, Sheyda Web: www.sierra-madre-games.eu Art. Nr. SMG0037
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PBI | ||||||
| Verlag | THIRD MILLENIA INC. | |||||
| Autor | Stribling Vernon Jay | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1972 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PENALTY! ( THE WORLD FAMOUS FOOTBALL GAME ) | ||||||
| Verlag | A & M WESTON LTD. | |||||
| Autor | Scola Ernesto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Familie - Karten - Sport | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Peng! ( Frech, fies und durchgeknallt! Stacheliges Igelrennen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Koser Miriam | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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Peng!
Wettrennen mit Ballons, getragen von Igeln! Die sind aber fies und machen einander gegenseitig die Ballons kaputt. Man hat einen Igel samt Ballon und hat drei Karten. Man spielt eine Karte offen aus - für eine Laufkarte bewegt man den Igel; für die Peng Karte nimmt man einen Ballon eines Mitspielers von dessen Igel, der dann in seinem Zug zurück zur nächsten Pustestation laufen und einen Ballon holen muss. Für eine Pustekarte bekommt man sofort einen Ersatzballon und kann im nächsten Zug weiterlaufen. Wer seinen Igel samt Ballon ins Ziel oder darüber hinaus zieht, gewinnt.
Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Miriam Koser Gestaltung: Gabriela Silveira Web: www.haba.de Art. Nr.: 300141
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pepe Postflieger | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | Rieger Anja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit - Merk | ||||||
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PEPE
POSTFLIEGER Jedes Kind
ist ein Postflieger und versucht, mit dem kleinen Doppeldecker möglichst viele
Pakete zu transportieren, denn für jedes erfolgreich abgelieferte Paket gibt es
eine Münze zur Belohnung. Gespielt
wird reihum, wer dran ist, würfelt mit dem Symbolwürfel, Blitz heißt aussetzen,
bei Flugzeug legt die Farbe den Zielflughafen fest. Der Farbwürfel bestimmt die
Pakete. Das Kind fliegt das Flugzeug zum Flughafen, nimmt das Gebäude ab und
schaut nach, ob Pakete der gesuchten Farbe im Fach sind. Passende werden
aufgeladen und zum Ziel geflogen. Für jedes abgelieferte Paket gibt es eine
Münze, für unterwegs verlorene Pakete gibt es keine Münze, sie werden einfach
in einen beliebigen Flughafen gelegt. Das nächste Kind darf beim soeben angeflogenen
Ziel nicht sofort wieder Pakete aufladen. Wer zuerst 7 Münzen gesammelt hat,
gewinnt. Merk- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor. Uli Geißler * 4171,
Haba, Deutschland. 1999 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Perlenfädeln | ||||||
| Verlag | Fama Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Solitär - Beschäftigungs | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Perlenparty ( Würfeln, sammeln, fädeln ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Precht Thade | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de en es fr it nl | 2020 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Perlenparty
Klappmuscheln in aufsteigender Größe von Baby über Schwester, Bruder und Mama zu Papa werden mit Perlen gefüllt und geschlossen, die kleinste bleibt offen. Man würfelt - ein Würfel zeigt Meeresbewohner, der andere eine Farbe - findet man die Kombination unter den ausliegenden Meeresbewohner-Plättchen, dreht man das Plättchen um und nimmt man alle Perlen eines Bereichs aus der offenen Muschel; wenn nicht, legt man eine Perle aus der Muschel in den Kraken. Genommene Perlen kann man in seiner eigenen Muschel zwischenlagern und dann auffädeln. Ist eine Muschel leer, wird die nächste geöffnet. Sind alle Muscheln leer oder alle Plätze im Kraken befüllt, gewinnt man mit der längsten Kette.
Sammel- und Fädelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thade Precht Gestaltung: Marek Blaha Web: www.haba.de Art. Nr. 305867
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferde ( Quiz in Box ) | ||||||
| Verlag | Area Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | ohne | |||
| Quiz | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferdeglück | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Sack Sybille | |||||
| Grafik | Wiechmann Heike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-6 | de uk fr nl es nl | 2008 | ||
| Merk - Kinder | ||||||
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Pferdeglück
Die Spieler bewegen Pony Lucky auf den Karten im Raster und versuchen, es zu den Karten zu ziehen, auf deren Rückseite eines der eigenen Pferde abgebildet ist. Wer am Ende die meisten eigenen Pferde aufgedeckt hat, gewinnt. Man würfelt, für eine Augenzahl zieht Lucke entsprechend weiter und dann wird die Karte umgedreht, für Lucky dreht man eine beliebige Karte um und für eine Karotte bekommt man eine Karotte. Sind alle Karotten verteilt, zählt jeder seine sichtbaren Pferde und Karotten, wer die höchste Summe hat , gewinnt.
Merkspiel zum Thema Pferde * 2-4 Spieler von 5-99 Jahren * Autor: Sybille Sack * Grafik: Heike Wiechmann * ca. 10 min pro Spiel * 4341, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferde-Memo | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Pferde-Memo Blechdose in Herzform, Blumenform, darin Memospiel zum Thema
Pferde. Merkspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Illustration: Ulrike Fischer * 2524 / N° 55,
Haba, Deutschland, |
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