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| FAMILIE | | |||||
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| The Dwarf King | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Swal Christophe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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The Dwarf King Le Roi des Nains Der Zwergenkönig
Alle Zwerge haben Bärte, der Zwergenkönig hat den längsten …. Im Spiel sind drei Kartenfarben, Ritter in blau, Zwerge in grün und Goblins in rot, dazu kommen 20 Questkärtchen, die festlegen, wie man in der aktuellen Runde Punkte gewinnt oder verliert, und 14 Spezialkarten. Man spielt 7 Runden, der erste Geber ist der Spielbesitzer, danach immer, wer vorher die Zwergen 5 hatte. Eine Spezialkarte wird gezogen, erklärt, mit den anderen Karten gemischt und dann wird ausgeteilt. Wer die Ritter 5 hat, zieht die aktuelle Questkarte und wählt eine der beiden Regeln. Wer die Goblin 5 hat zeigt sie und spielt aus, man spielt Stiche mit Farbzwang, es gibt keinen Trumpf. Sind alle Stiche gespielt, wird die Runde nach der Questkartenregel ausgewertet. Wer nach sieben Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor:; Bruno Faidutti Verlag: Iello 2011 Web: www.iello.info Art.Nr. 51022
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln * de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| THE GREAT DALMUTI | ||||||
| Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten | ||||||
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THE GREAT DALMUTI Das Leben ist niemals fair, warum sollte es ein
Spiel sein? Dieses Kartenspiel greift das Thema "feudales
Kastensystem" auf, die gesellschaftliche Hierarchie reicht vom Bauern über
den Adel bis zum Großen Dalmuti und erinnert vom
Mechanismus her an Karrierepoker. Je schneller man die Karten los wird, desto bester ist die Stellung damit die
Ausgangsposition des Spielers im nächsten Spiel. Kartenspiel * 5-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Richard
Garfield * WOC5100, USA, 1995 *** Wizards of the Coast |
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| FAMILIE | | |||||
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| The Great Split | ||||||
| Verlag | Horrible Games | |||||
| Autor | Hach Hjalmar Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Santiago Weberson | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 8+ | de en it | 2022 | ||
| Deckbau - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| The Hobbit Das Kartenspiel ( An Unexpected Journey ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ´ | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8-99 | de en fr it nl | 2012 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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The Hobbit Das Kartenspiel
Die Spieler legen Karten an Orte für Edelsteine. Ein Ort liegt aus und man legt eine oder mehrere Handkarten offen an, auf leere Plätze oder vorhandene Karten: Alle auf Gollum, Zwerge auf Bilbo, Gandalf auf Bilbo und Zwerge und Gollum auf alle, aber immer nur Gollum oder Zwerge oder Gandalf und dazu beliebig oft Bilbo. Mit Thorin zwingt man den nächsten Spieler zum Aussetzen. Liegen acht Karten um den Ort, bekommt Edelsteine, wer die meisten und zweitmeisten Punkte aus sichtbaren Personen am Ort hat. Der nächste Ort muss benachbart an eine schon gespielte Karte gelegt werden. Nach Wertung aller Orte gewinnt man mit den meisten Edelsteinen.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: vitamin-be.de Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 103 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Perfumer ( A game of real fragrance ) | ||||||
| Verlag | Big Fun Idea | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan | |||||
| Grafik | Petruk Alexandra | |||||
| Redaktion | Shan Reola | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Duft | ||||||
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The Perfumer
Als Parfümeur-Lehrling lernt man Aromen zu unterscheiden, erfüllt Kundenbestellungen und versucht, die geheimen Rezepte zu entschlüsseln. Das Spiel verwendet tatsächliche Düfte auf Duftkarten, die man leicht ankratzt, um den Duft freizusetzen. Alle Spieler wählen einen Helfer, dann spielt man reihum jeweils einen Zug mit Rückgabe aller Duft-Hilfsmittel, Nutzen von fünf Aktionspunkten für fünf Aktionen, Nehmen einer Duftkarte am entsprechenden Ort, und dann Nehmen eines Duftstreifens. Kern des Spiels ist korrektes Identifizieren der Düfte. Wird die letzte Bestellung aufgedeckt und gelegt, haben alle noch einen Zug und dann werden die Spieler-Rezepte geprüft und gewertet, aber man kann nur gewinnen, wenn man die Aktion Duft kombinieren und Abfüllen ausgeführt hat. Zwei Varianten.
Duftspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Chu-Lan Kao Grafiker: Alexandra Petruk Verlag: Big Fun Games 2016 Web: www.bigfungames.tw Art.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Perfumer Master Perfumer ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Big Fun Idea | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan | |||||
| Grafik | Petruk Alexandra | |||||
| Redaktion | Shan Reola | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Duft | ||||||
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The Perfumer
Als Parfümeur-Lehrling lernt man Aromen zu unterscheiden, erfüllt Kundenbestellungen und versucht, die geheimen Rezepte zu entschlüsseln. Das Spiel verwendet tatsächliche Düfte auf Duftkarten, die man leicht ankratzt, um den Duft freizusetzen. Alle Spieler wählen einen Helfer, dann spielt man reihum jeweils einen Zug mit Rückgabe aller Duft-Hilfsmittel, Nutzen von fünf Aktionspunkten für fünf Aktionen, Nehmen einer Duftkarte am entsprechenden Ort, und dann Nehmen eines Duftstreifens. Kern des Spiels ist korrektes Identifizieren der Düfte. Wird die letzte Bestellung aufgedeckt und gelegt, haben alle noch einen Zug und dann werden die Spieler-Rezepte geprüft und gewertet, aber man kann nur gewinnen, wenn man die Aktion Duft kombinieren und Abfüllen ausgeführt hat. Zwei Varianten.
Duftspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Chu-Lan Kao Grafiker: Alexandra Petruk Verlag: Big Fun Games 2016 Web: www.bigfungames.tw Art.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Perfumer Sweet Nose ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Big Fun Idea | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan | |||||
| Grafik | Petruk Alexandra | |||||
| Redaktion | Shan Reola | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Duft | ||||||
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The Perfumer
Als Parfümeur-Lehrling lernt man Aromen zu unterscheiden, erfüllt Kundenbestellungen und versucht, die geheimen Rezepte zu entschlüsseln. Das Spiel verwendet tatsächliche Düfte auf Duftkarten, die man leicht ankratzt, um den Duft freizusetzen. Alle Spieler wählen einen Helfer, dann spielt man reihum jeweils einen Zug mit Rückgabe aller Duft-Hilfsmittel, Nutzen von fünf Aktionspunkten für fünf Aktionen, Nehmen einer Duftkarte am entsprechenden Ort, und dann Nehmen eines Duftstreifens. Kern des Spiels ist korrektes Identifizieren der Düfte. Wird die letzte Bestellung aufgedeckt und gelegt, haben alle noch einen Zug und dann werden die Spieler-Rezepte geprüft und gewertet, aber man kann nur gewinnen, wenn man die Aktion Duft kombinieren und Abfüllen ausgeführt hat. Zwei Varianten.
Duftspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Chu-Lan Kao Grafiker: Alexandra Petruk Verlag: Big Fun Games 2016 Web: www.bigfungames.tw Art.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Phantom Society | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Marly Hervé Fréderic Colombier | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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The Phantom Society
Ein Deduktionsspiel mit witzigem und ungewöhnlichen Thema; Poltergeister zertrümmern Zimmer in einem schottischen Hotel. Die Spieler verteilen die Rollen von Geistern und Geisterjägern unter sich; die Geister gewinnen wenn Schaden von mindestens 45.000 £ entstand, egal ob durch Geister oder Geisterjäger! Die Geisterjäger müssen einfach die Geister daran hindern, ihr Ziel zu erreichen. Ein Geist kann jeden Raum benachbart zu seinem Versteck verwüsten, er bewegt sich nie, sondern bleibt wo er materialisiert. Die Geisterjäger entfernen Raum-Kärtchen vom Brett; ist ein Geist darunter versteckt, gibt es keinen Schaden!
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funforge 2013 Autor: Frédéric Colombier, Hervé Marly Gestaltung: Vincent Dutrait, Naiade Web: www.funforge.fr Art.Nr.: TPSUS01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Promo Pack | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | diverse | |||||
| Grafik | diverse | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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The Promo Pack
Eine Sammlung von Promo-Material, inspiriert von einem tatsächlichen Diebstahl am Artipia Stand während der Spiel 2018 in Essen. Alle Promos beschäftigen sich lose mit dem Thema Diebstahl/Raub, es gibt Promos für Among the Stars, A Thief’s Fortune, Fields of Green, Kitchen Rush, The Pursuit of Happiness and Whoosh: Bounty Hunters.
Promo Pack, für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Artipia Games 2019 Autor: diverse Gestaltung: diverse Web: www. artipiagames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Ravens of Thri Sahashri | ||||||
| Verlag | Manifest Destiny | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Rapan Romannu Hambaagu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | en jp | 2014 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
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The Ravens of Thri Sahashri
Um Ren zu helfen, muss Feth durch Erraten der Farben von vier Karten in ihr „Herz“ schauen. Ren gibt ihm Hinweise. Ren legt vier Karten verdeckt aus. In jedem der drei Abschnitte mit mehreren Runden zieht Feth beliebig viele Karten - für Raben gelten Sonderregeln - und baut ein Rätsel = Atman anhand von Kartensymbolen und kann für einen gleichfarbigen Block im Wert 7 eine von Ren’s Karten aufdecken. Das hat Auswirkungen auf Ren’s Herzkarten, verjagt Raben und reaktiviert Karten. Dann legt Ren ein „Gedicht“ in vier Reihen, Wert 7-7-7-5, mit von Feth gelegten Karten, bis das Gedicht komplett ist oder in Feth‘s Atman die Farben von Ren’s Herz liegen.
Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Manifest Destiny / Japon Brand 2014 Autor: Kuro Grafiker: Rapan, Romannu, Hambaagu Web: www.japonbrand.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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