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| KINDER | | |||||
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| Schweine Schwarte Das Rennen ( Würfel mit meinem Bauch! ) | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinebammel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinebande | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schweinebande
Markttag, die Spieler kaufen in vier Runden mit ihren Bauern die besten Gebote für ihren Stall. Pro Runde werden zuerst 25 Tiere ausgelegt. Dann deckt man reihum ein Tier auf und entscheidet, ob man den Bauern einsetzt oder nicht. Wer den 2. Bauern setzt, nimmt sich das niedrigste Reihenfolgeplättchen. Sind alle Bauern gesetzt werden restliche Tiere aufgedeckt. Jeder nimmt in Reihenfolge einen seiner Bauern und sammelt alle Plättchen in einer Reihe seiner Wahl ausgehend vom Bauern ein, dann reihum ebenso für den 2. Bauern, immer bis zum Rand oder einem Bauer. Nicht genommene Tiere gehen aus dem Spiel. Dann legt jeder nach genauen Regeln Gruppen von Tieren in den Stall. Übriggebliebene Tiere muss man füttern oder für Futtermarker verkaufen. Für Schweine gelten Sonderregeln, wer nach 4 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Setzspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Doris Matthäus * 48208, HiG, Deutschland, 2010 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| KINDER | | |||||
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| Schweine-Schwänzchen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | de | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schweine-Schwänzchen
Die Spieler sammeln Schweinchen. Man wirft alle drei Würfel – der erste gibt die Farbe vor, der zweite die Anzahl der Schweinchen, die man nehmen darf. Zeigen die Würfel zum Beispiel blau, einen 2er-Kringel und weiß, dann man sich zwei blaue Schweinchen nehmen und vor sich ablegen. Ist aber auf dem dritten Würfel der Wolf zu sehen, gibt man so viele Schweinchen zurück, wie die anderen Würfel vorgeben, natürlich nur, wenn man sie schon hat. Wer schon vier Schweinchen einer Farbe hat, darf keine Schweinchen dieser Farbemehr nehmen. Wer als Erster vier Schweinchen jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Illustration: Arthur Wagner * * 60059 3, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Scream | ||||||
| Verlag | Funko Games | |||||
| Autor | Donogh Aaron Hall Prospero Funko Games | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 13+ | en | 2023 | ||
| Kooperativ - Literatur - Karten - Action - Electronic | ||||||
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Scream
Auf Basis der TV Show – der Mörder Ghost Face ist zurück und wir müssen zusammenarbeiten, um zu überleben. Man zeiht drei Karten vom Stapel der Scream Karten und legt eine verdecke Szene-Karte vor sich aus. Die app muss geladen und gestartet werden. Man spielt in Realzeit und kooperiert, um Karten zu ziehen und zu tauschen. In seinem Zug zieht man eine Karte - Schlüssel, Telefon. DVD, Blutstropfen oder Popcorn, manchmal mit Ghost Face Symbol - ODER tauscht eine Karte ODER komplettiert seine Szene durch Abwerfen der passenden Bilder Kombination und zieht eine neue Szene. Kommunikation über vorhandene und gebrauchte Karten ist erlaubt. Ghost Face ruft Spieler über die app auf, man kann Karten abwerfen, um ihm auszuweichen; wird aber ein Mitglied der Gruppe getötet, haben alle verloren. Die Zeit um alle Szenen zu komplettieren ist limitiert, läuft sie ab, ist das Spiel auch verloren.
Kooperatives Kartenmanagement in Realzeit mit app für 3-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Funko Games 2023 Lizenz: Paramount Pictures © 2023 Autor: Aaron Donogh, Prospero Hall, Funko Games Web: www.funko.com Art. Nr.: 70515
Zielgruppe: Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cs en es fr it uk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Se Sberackem za papirem | ||||||
| Verlag | ABC | |||||
| Autor | Pergler Vladimir | |||||
| Grafik | nicht genant | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | cz | |||
| Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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Se Sběráěkem za papírem
Zeitungsbeilage, Werbespiel zu Papierrecycling / Rohstoffsammlung von ABC Mechanismus Lauf/Würfelspiel
Spielbeilage für 2 oder mehr Spieler, keine weiteren Angaben
Autor: Valdimir Pergler
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: cz * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sebastian Fitzek Killercruise Das Würfelspiel ( Mörderische Jagd für unterwegs ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Fitzek Sebastian Stollmann Jörn | |||||
| Grafik | Stollmann Jörn Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Würfel - Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sebastian Fitzek Killercruise Das Würfelspiel Mörderische Jagd für Unterwegs
Ein Psychopath mit mörderischem Plan muss dingfest gemacht werden, auf einem von vier Deckplänen nach Wahl. Jeder würfelt seine Startposition aus. In jeder Runde werden vier Bewegungswürfel geworfen und das für die Runde gültige Farbpaar gewählt. Passagiere im Resultat trägt man auf dem eigenen Deck oder einer Hilfsaufgabe auf dem gemeinsamen Aufgabenblatt ein. Dann bewegt man sich orthogonal mit Augenzahlen im Resultat auf/über freie Felder. Symbole oder Passagiere auf betretenen Feldern sammelt man ein und markiert sie entsprechend. Gesammelte Passagiere nutzt man zur Veränderung von Würfelwerten oder nochmaliges Betreten eines Felds. verändern. Symbole nutzt man für Hilfsaufgaben und Hauptaufgabe, erledigte Aufgaben bringen Zeit und/oder Hinweise. Nach dem ersten Hinweis kommen Killerwürfel ins Spiel, ein Killer als Resultat eliminiert einen freien Passagier. Gelingt es allen Spielern, den letzten Raum zu erreichen, ist das Spiel gewonnen.
Kooperatives Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Marco Teubner, Sebastian Fitzek, Jörn Stollmann Gestaltung: Jörn Stollmann, Kretaivbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090144
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sebastian Fitzek Safehouse - Das Würfelspiel ( Nervenkitzel für unterwegs ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Fitzek Sebastian Stollmann Jörn | |||||
| Grafik | Stollmann Jörn Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2021 | ||
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Sebastian Fitzek Safehouse Das Würfelspiel
Ein Erfolgs-Buchautor macht Spiele mit einem Erfolgs-Spieleautor, im Genre des Buchautors - hier ein kooperatives Würfelspiel. Die Spieler haben unterschiedliche Blätter, alle starten auf Feld 17, der Verfolger auf Feld 1. Man würfelt;- vor jedem Wurf kommt der Verfolger einen Schritt näher. Die Spieler entscheiden wie viele und welche der vier Farb- und zwei Jokerwürfel sie nutzen. Pro Verfolger im Resultat markiert man ein Feld der Strecke, Farbwürfel oder Summen gleicher kann man eintragen und Hilfe-Felder einmal im Spiel nutzen. Ist jedes Feld eines Auftrags passend laut Vorgabe gefüllt, ist der Auftrag erfüllt und man rückt nach Angabe im Auftrag vor. Genutzte Würfel werden beiseitegelegt, und können zurückgeholt werden, aber der Verfolger geht dafür um die höchste Anzahl unerfüllte Aufträge weiter. Wer das Safehouse erreicht, würfelt weiter mit und bearbeitet Aufträge. Hat jeder das Safehouse markiert, ist das Spiel gewonnen. Wird auch nur ein Spieler vom Verfolger eingeholt, haben alle verloren.
Kooperative Flucht für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Marco Teubner, Sebastian Fitzek, Jörn Stollmann Gestaltung: Jörn Stollmann, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90350
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Segler ahoi! ( Neues Regattaspiel ) | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | de | ||||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Sport - Rennspiel | ||||||
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Segler ahoi! Neues Regattaspiel
Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt. Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen Lange Schachtel, Cover grün, mit Stomo-Logo
Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Stomo, Österreich *** Stockinger & Morsack |
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| FAMILIE | | |||||
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| Segler ahoi! | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | 1930 | ||
| Würfel - Sport - Rennspiel | ||||||
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Segler ahoi!
Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt. Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen, ein Schiff fehlt Ausgabe mit rotem Cover und Stomo Logo, es existiert auch eine Ausgabe mit grünem Cover
Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Stomo, Österreich *** Stockinger & Morsack
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