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| FAMILIE | | |||||
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| Strawberry Ninja | ||||||
| Verlag | Strawberry Studio | |||||
| Autor | Castagnetto Chris | |||||
| Grafik | Markowska Magdalena Kopera Agnieszka | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Strawberry Ninja
Die Spieler helfen Kitty bei der Suche nach Strawberry Ninja beim Versteck spielen. Erdbeerfelderkarten werden mit dem Strawberry Ninja gemischt und liegen im Raster 3x4 aus, ein Feld bleibt frei. Kitty beginnt auf einer Karte. Man schiebt eine Karte in die Lücke, danach eine weitere, diese wird aufgedeckt und eventuell abgewickelt. Dann bewegt man Kitty laut oberster Bewegungskarte und kann „anspringen“, d.h. die verdeckte Karte unter Kitty aufdecken. Hat man Strawberry Ninja aufgedeckt, ist er gefunden, ansonsten entkommen. Alle gewinnen, wenn Strawberry Ninja zweimal gefangen wurde.
Suchspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Strawberry Studio 2017 Autor: Chris Castagnetto Gestaltung: Magdalena Markowska, Agnieszka Kopera Art. Nr. STR003
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Südseestapelei | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Böhm Stephanie | |||||
| Redaktion | Berger Lea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
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Südseestapelei
Auf je vier Inselkarten bei sechs Bergen liegt jeweils ein Fundstück. Das Floß beginnt auf einem der Berge. Der aktive Spieler stapelt ein Fundstück von der Insel auf dem Floß – man darf nur das neue Fundstück angreifen, damit schon vorhandene verschieben und es auf vorhandene Fundstücke stapeln. Fällt ein Fundstück hinunter, bleibt das Floß stehen und man legt ein beliebiges Fundstück auf die geleerte Inselkarte. Alle anderen gefallenen Fundstücke gehen zu Schildkröte Tilda und auf jede Inselkarte kommt ein neues Fundstück. Fällt nichts hinunter, nimmt man die geleerte Inselkarte und dreht sie um, sie zeigt den Berg, zu dem man das Floß bringen muss; man darf beide Hände benutzen, aber kein Fundstück festhalten. Gelingt der Transport, behält man die Inselkarte. Wenn nicht, gehen die Inselkarte und gefallene Fundstücke zu Tilda, und Inselkarten werden bestückt. Hat nur noch eine Insel Karten, gewinnt man mit den meisten Muscheln auf Inselkarten und Bonuskarten für besonderes Stapelgeschick.
Balance- und Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Stephanie Böhm Redaktion: Lea Berger Web: www.haba.de Art. Nr. 306698
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sukimono | ||||||
| Verlag | Grounding | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noboru Takamura Hideaki | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9+ | jp | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merk - Realzeit | ||||||
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Sukimono
Man sucht nach Waren für seinen Meister und erhält Ryo als Lohn und für die Differenz zwischen Ein- und Verkaufspreis. Pro Runde liegen fünf „Gesucht“-Karten aus. Man bekommt eine Zahlenkarte und 5 Ryo. In Reihenfolge der Zahlenkarten nimmt man einen Zugstapel und durchsucht ihn nach „Gesucht“-Objekten. Wer fertig ist, legt ihn zurück und nimmt eine Zahlenkarte. Sind alle fertig, bezahlt man die Objekte und kann sie zum Preis der „Gesucht“-Auslage in beliebiger Stückelung verkaufen oder sammeln. Nun wird noch die Auslage angepasst, Rang und Preis verkaufter Objekte sinkt. Hat jemand 50 Ryo oder mehr, gewinnt er, wenn nicht, spielt man eine neue Runde.
Sammel- und Spekulationsspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Grounding 2012 Autor: Masao Suganuma Gestaltung: Noboru Hotta, Hideaki Takamura
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Swing mir den Jazz vom Tod ( Krimi al dente ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Rehm Sara Müseler Joel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 240 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Swing mir den Jazz vom Tod Krimi al dente
Gastronom Karl Gloringer, Besitzer des Charleston Cafés, wurde ermordet. Mit Antworten auf Fragen, Auswertung von Informationen und Ausschluss-Verfahren wird der Täter ermittelt, jeder Teilnehmer verkörpert einen Charakter und erhält vor dem Spiel Informationen und Anweisungen zur Rolle.
Krimidinner-Spiel für 5-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Joel Müseler, Sara Rehm Gestaltung: Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18465
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Syncro | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fabrelière Thomas | |||||
| Grafik | Samakh Raphaël Holley Valériane Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
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Syncro
Magier müssen ihre Welt gegen Monster verteidigen, sind aber an ein Schweigegelübde gebunden und müssen ihre Zauber ohne Kommunikation synchronisieren. Man hat Zauberkarten vom Stapel in erhaltener Reihenfolge auf der Hand, die erste Levelkarte wird aufgedeckt und Monster vom Stapel werden im von der Levelkarte vorgegebenen Muster, offen oder verdeckt, ausgelegt. Das Questbuch gibt nun Geschichte und Regeln des Levels vor. Dann geben alle durch Handzeichen eine Einschätzung ihrer Kartengüte, dann sind alle reihum am Zug und passen oder legen eine Zauberkarte verdeckt auf ein erreichbares Monster. Dann werden Angriffe auf Monster ausgewertet; ist die Summe der Zauberkarten bei einem Monster gleich oder höher als dessen Stärke ist es besiegt, ein eventueller Effekt wird ausgeführt. Ist die Stärke nicht erreicht, bleiben die Karten offen liegen und der Angriff kann in der nächsten Runde fortgesetzt werden. Sind alle Monster besiegt, ist ein Level gewonnen. Fortschritt kann nach jedem Level gespeichert werden.
Kooperatives Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blackrock Games, Grrre Games 2023 Autor: Thomas Favrelière Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Raphaël Samakh, Valériane Holley, Eva Steuer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18703G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr ja * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Tabaluga Die große Reise | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Heine Helme Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Müller Markus Michels Jana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Lauf - Würfel - Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tabaluga Die große Reise
Im Schnee suchen die Spieler drei Schätze, die Arktos aus Grünland entwendet hat. Eisland, offene und verdeckte Wegeplättchen und Grünland liegen aus, drei Zielplättchen verdeckt auf Grünland. Man würfelt und zieht seine Figur für eine der Zahlen vorwärts oder rückwärts. Ein erreichtes Schnee-Wegeplättchen dreht man um und nimmt sich diesen Schatz, wenn man ihn noch nicht hat. Dann wird für den Ereigniswürfel entweder Gras wieder auf Schnee gedreht oder Plättchen werden vertauscht. Erreicht man Grünland, schaut man sich die Zielplättchen an - hat man die entsprechenden Schätze, gewinnt man; wenn nicht, sucht man vom Startfeld aus weiter.
Lauf/Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Idee Peter Maffay Gestaltung: Helme Heine Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1542
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tempo, kleine Klapperschlange | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Lehmann Wolfgang | |||||
| Grafik | Kilger Manuel Kösler Gisela Hahn Stefanie Rieger Ingrid | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de | 2023 | ||
| Rennspiel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Klapperschlangen stehen am Start, Klapperschlangenkarten sind gestapelt, jeder Spieler erhält eine Karte, schaut sie an und legt sie verdeckt vor sich. Man würfelt zwei Farbwürfel, entscheidet sich für einen und macht für die gleichfarbige Klapperschlange eine Vorhersage, ob sie klappert oder nicht. Als Hilfe kann man sich merken, dass eine Klapperschlange abwechselnd klappert oder nicht klappert. Zur Überprüfung schüttelt man die Klapperschlange waagrecht! Dann dreht man sie um und zieht sie ein Feld weiter und nimmt dann für eine richtige Vorhersage eine Karte vom Stapel. Erreicht eine Klapperschlange das letzte Feld der Strecke, gewinnt man mit den meisten Karten in der Farbe der siegreichen Schlange. In einer Wertungsvariante deckt jeder seine Karten auf und bekommt für jede Karte so viele Punkte wie Kakteen auf dem Feld abgebildet sind, auf dem die Schlange der Kartenfarbe steht. Serie Meine ersten Spiele
Rennspiel mit Merkkomponente für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann Redaktion: Anne Lenzen, Monika Gohl Gestaltung: Manuel Kilger, Gisela Kösler, Stefanie Hahn, Ingrid Rieger Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 950 7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Arabian Pots | ||||||
| Verlag | Gift10Industry | |||||
| Autor | Hamada Takashi Sato Masashi | |||||
| Grafik | Hamada Takashi Sato Masashi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | jp | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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The Arabian Pots
Töpfe müssen sortiert werden, aber die Schilder fehlen und daher muss man sie schütteln und nach Geräusch sortieren. Drei Gruppen aus drei Töpfen machen drei unterschiedliche Geräusche, ein zehnter ist ein stiller, geräuschloser Topf. Im Grundspiel muss man eine Reihe aus drei Töpfen mit gleichem Geräusch bilden. In seinem Zug schüttelt man einen Topf und dann vertauscht man zwei Töpfe der gleichen Reihe oder Spalte. Glaubt man, dass eine Reihe oder Spalte komplett ist, kündigt man das an und schüttelt alle Töpfe dort. Hat man Recht, gewinnt man. Wenn nicht, setzt man nächste Runde aus. Es gibt spezielle Regeln für den stillen Topf im Spiel.
Hör- und Sortierspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gift10Industry 2014 / Japon Brand 2015 Autor: Takashi Hamada, Masashi Sato Gestaltung: Takashi Hamada, Masashi Sato Web: www.japonbrand.com Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Boss Extension 5 et 6 joeuers | ||||||
| Verlag | Blackrock Editions | |||||
| Autor | Ollier Alain | |||||
| Grafik | Rochon Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | fr en | 2012 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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The Boss Extension
In mehreren Runden spielt man Karten und bekommt mit jeder Karte mehr Informationen, welche Beute oder Sanktionen in einer Stadt zu erwarten sind, die man durch Mehrheiten kontrolliert. Wer die meisten Gang-Mitglieder in einer Stadt hat, bekommt die Beute oder muss die Sanktionen ausführen. Wer nach Chicago geht, muss mit dem Boss, Al Capone, teilen. Die Erweiterung bringt einen fünften und sechsten Spieler; zu fünft spielt man wie im Grundspiel, aber zu sechst spielt man in drei Teams, unter anderem auch in der neuen Stadt St. Louis mit den neuen Karten für diese Stadt.
Taktisches Bluffspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Blackrock Editions 2012 Autor: Alain Ollier www.blackrockeditions.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Deadlies ( Zur Hölle und zwar mit den anderen ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Saxberg Paul | |||||
| Grafik | Fuhrman Leah Covert Curt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Religion | ||||||
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The Deadlies
Die Sieben Todsünden als Thema für ein Mini Game; 49 Karten sind in die sieben Farben Habsucht, Stolz, Zorn, Wollust, Neid, Trägheit und Völlerei, jeweils mit den Werten 1 bis 7, unterteilt; dazu kommen je eine Karte für Korruption, Unschuld und Heiligenschein. Der Lastermarker jedes Spielers steht bei 6 und man beginnt mit sechs Karten, der Startspieler mit 7. In seinem Zug spielt man möglichst viele Karten, um ehestmöglich alle Karten loszuwerden und die anderen Spieler daran zu hindern. Immer wenn man alle Karten los ist und bis zum Rundenende ohne Karten bleibt, beginnt man die nächste Runde mit zwei Karten weniger, angezeigt mit dem Lastermarker. Man spielt eine oder mehrere Karten, beliebig viele derselben Farbe - sie haben alle den gleichen Effekt - oder mit dem gleichen Wert - man wählt die oberste Karte und damit den aktivierten Effekt oder eine Straße beliebiger Länge - es gilt der Effekt der obersten Karte. Steht der Lastermarker auf 0 und man bleibt bis zum Rundenende ohne Karten, hat man gewonnen.
Kartenabwurfspiel für 3-5 (6) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Smirk & Dagger / Iello 2022 Autor: Paul Saxberg Gestaltung: Leah Fuhrman, Curt Covert Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 519 468
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr hu uk * Text im Spiel: ja
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