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| FAMILIE | | |||||
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| StarTaxi | ||||||
| Verlag | World of Twilights Games | |||||
| Autor | Vezzini Giorgio | |||||
| Grafik | Porazzi Angelo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2009 | ||
| Karten - Merk - Lauf | ||||||
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StarTaxi
Als Fahrer eines Weltraumtaxis versucht man Paare zu bilden; eine Auslage aus 6x6 Karten bildet den Weltraum. Man würfelt und bewegt seine Figur um so viele Karten und deckt innerhalb der Strecke zwei Karten auf. Haben sie die gleiche Farbe, nimmt man sie, wenn nicht dreht man sie wieder um. Eine aufgedeckte Sonderkarte nimmt man und kann sie jederzeit nutzen und dann abwerfen. Genommene Karten bilden Schwarze Löcher, sie kosten drei Punkte für die Überquerung. In Kombinationen punktet man 1 für einen Mann, 2 für eine Frau, 3 für ein Baby und 4 einen Planeten.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: World of Twilights Games 2009 Autor: Giorgio Vezzini Gestaltung: Angelo Porazzi Web: www.worldoftwilights.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: no
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| FREUNDE | | |||||
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| Stich für Stich | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Leon Markus W. | |||||
| Grafik | Wermke Felix Geißer Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Stich für Stich
Auf der Suche nach Täter und Tatwaffe! 4 Verdächtige und 7 Waffen pro Spielerfarbe sowie Stichkarten mit Personen und Phantomen gilt es zu nutzen. Ein Spieler ist Mitwisser und zieht geheim aus seinen Plättchen Täter und Tatwaffe. Die anderen Spieler als Spürnasen halten ihre Plättchen am Aufsteller geheim. Jeder Fall ist ein Stichspiel aus 7 Stichen; ein Stich umfasst Karte spielen – Gewinner ermitteln: der Mitwisser nennt den Spieler der wertvollsten Karte; aber nicht den Grund für den Stichgewinn (auf Basis von Trumpf aus Karten mit Person und Waffe oder nur Person oder nur Waffe) – Fahndung: alle Spürnasen geben Plättchen für Waffe und Täter an den Mitwisser; wer beides richtig wählte, erhält Ermittlungspunkte und nimmt nicht an Fahndungen weiterer Stiche teil; alle erhalten die Plättchen zurück. Der Mitwisser punktet erst, wenn alle Spürnasen den Fall gelöst haben oder am Ende des Falls. Gewonnene Stiche werden eigene Karte offen obenauf gestapelt. Ein Fall endet nach 7 Stichen und alle punkten für gewonnene Stiche. Waren alle einmal Mitwisser, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Markus W. Leon Gestaltung: Felix Wermke, Stephanie Geißler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5183
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Stich Rallye | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kook H. J. | |||||
| Grafik | Zhu Shanshan Kirrmann Aline Spelger Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Rennspiel | ||||||
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Stich Rallye
Der Gewinner eines Stichs bewegt sein Auto, alle anderen Spieler ziehen ihren Motor auf. In drei Runden spielt man 5, 7 und 9 Stiche, es gilt Farbzwang. Ist nur eine Farbe im Stich, gewinnt die höchste Karte der Farbe; bei zwei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als zweite gespielten Farbe und bei drei Farben im Stich gewinnt die höchste Karte der als dritte gespielten Farbe. Wer den Motor nutzt, stellt auf der Motorscheibe den nächsthöheren Wert ein, der Stichgewinner bewegt sein Auto um so viele Felder wie die niedrigste Karte wert ist, unabhängig von deren Farbe. Wer das Auto bewegt, kann den Motor nutzen und die eingestellte Zahl an Felder zusätzlich ziehen, dann geht der Wert des Motors zurück auf 0. Sind alle Stiche einer Runde gespielt und deren letzte Stich abgewickelt, nutzen alle noch ihren Motor, beginnend mit dem Auto an letzter Stelle. Wer als Erster sein Auto zum zweiten Mal über die Ziellinie bewegt, gewinnt sofort. Hat dies nach drei Runden niemand erreicht, gewinnt das führende Auto.
Renn- und Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: H. J. Kook Gestaltung: Shans(han) Zhu, Aline Kirrmann, Barbara Spelger Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02150
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sticheln ( Ein bestechend gutes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Sticheln
Ein Kartenspiel, das verkündet schon der Titel, im Spiel sind 6 Farben mit Werten von 0-14, jeder Spieler bekommt 15 Karten und legt anhand dieser seine 'Ärgerfarbe' fest, die er vermeiden sollte, und schon die Karte, die er dafür auswählt, bringt ihm Minuspunkte. Startfarbe ist die erste gespielte Karte eines Stiches, alle anderen sind Trumpffarben. Liegen nur Karten der Startfarbe im Stich gewinnt die höchste Karte, Sind andere Farben im Stich, sind diese Trumpfkarte und es gewinnt die höchste Karte nicht in der Startfarbe. Das Spiel endet je nach Vereinbarung nach Runden oder erzielten Punkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag Autor: Klaus Palesch Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 088 19908014
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Stich-Meister | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie | ||||||
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Stich-Meister
Zu Beginn jeder Runde legen die Spieler mit Regelkarten die Spielregeln neu fest – Trümpfe, Wertungsregeln und Änderungen der Grundregeln. Dann werden so viele Stiche gespielt wie die Spieler Handkarten haben. Die Grundregeln geben Farbzwang vor, aber nicht Stichzwang. Gewonnene Stiche werden einzeln vor dem jeweiligen Spieler abgelegt. Am Ende der Runde werden die gewonnenen Stiche gewertet: 1 Punkt pro Stich. Dann werden Wertungsregeln in Reihenfolge ihrer Nummerierung abgehandelt. Nach so vielen Runden wie Spieler teilnehmen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Gestaltung: Lars-Arne Maura Kalusky * 00913, Amigo, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Stone Age Junior ( Das Ziel ist dein Weg ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Stone Age Junior
Thematisch an Stone Age angelehnt, erleben die Spieler als Steinzeitkinder den Alltag. Drei Hütten werden aufgedeckt, Waren liegen auf Warenfeldern und Tauschfeld aus, die Figuren beginnen auf dem Bauplatz. Man deckt ein Waldplättchen auf und führt die entsprechende Aktion aus, so viele Schritte gehen oder direkt auf das angegebene Feld ziehen und dort die Aktion ausführen – Ware nehmen, eigene Waren mit Waren auf dem Tauschfeld tauschen, Hundeplättchen – sie sind Warenjoker - nehmen oder alle Waldplättchen wieder umdrehen und wenn möglich eine Hütte für die abgebildeten Waren bauen. Wer die dritte Hütte baut, gewinnt sofort!
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2016 Autor: Marco Teubner Grafiker: Michael Menzel Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 48258
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln:de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Stone Age Junior Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Karten - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Stone Age Junior Das Kartenspiel
Siedlungen aus Hütten sollen gebaut werden; der Bau einer Hütte benötigt drei Waren. Neun Warenkarten liegen verdeckt aus, jeder Spieler hat eine Hüttenkarte. Man bewegt Martin das Mammut um 1, 2, 3 oder 4 Warenkarten weiter und deckt die erreichte Karte auf. Zeigt sie eine auf der eigenen Hüttenkarte abgebildete Ware oder Guff den Hund als Joker, nimmt man die Karte und legt nach. Hat man die auf der Hüttenkarte abgebildeten Waren beisammen, baut man die Hütte, legt die Waren ab und nimmt eine neue Hüttenkarte. Wer drei Hütten gebaut hat, gewinnt. Martin und die Warenkarten können auch als Erweiterung für Stone Age Junior verwendet werden.
Sammel- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2017 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Michael Menzel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 48276
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Strandgut | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Hollich Stephan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Strandgut
Suche am Strand – In der Version „Jeder für sich“ versucht man, als Erster keine Karten zu haben. Eine Karte wird ausgelegt, der Wanderer steht darauf, die restlichen Karten werden verteilt. Jeder legt vier Karten aus und nimmt seine Boote. Der aktive Spieler muss, wenn möglich, eine seiner offenen Karten an die mit dem Wanderer, mit übereinstimmenden Kanten, anlegen; dieser kann davor gegen Abgeben eines Boots versetzt werden. In der Variante „Alle zusammen“ sollen alle Karten angelegt werden; wer nicht anlegen kann, nimmt ein Boot; wer mehrere Karten anlegen kann, darf eines zurückgeben. Muss jemand ein Boot nehmen und es gibt keines mehr, haben alle gemeinsam verloren. Schachteltext dreisprachig, Regel nur in Deutsch
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: F-Hein-Spiele 2018 Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 064
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Stratego Junior Dinos | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 4+ | de en fr nl + 4 | 2023 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Konflikt/Simulation - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Stratego Junior Dinos
In dieser Kinderversion von Stratego sind zwei Spielvarianten enthalten: Stratego Quest für Spieler ab 4 Jahren isteine Memo-Variante, die Spielsteine werden nicht bewegt. Man würfelt – das Resultat ist eine Farbe + Dinosaurier-Art -, wählt eine laut Regel verfügbare Figur des Gegners und prüft das Kärtchen – stimmt es mit dem Würfelresultat überein, wird die Figur entfernt. Felsen sind Hindernisse und bleiben stehen! Wer zuerst in der hintersten Reihe des Gegners das Ei findet, gewinnt. Stratego Triumph für Spieler ab 6 Jahren wird ohne Würfel gespielt; die Figuren haben Zahlenwerte und man kann benachbarte gegnerische Figuren angreifen; die schwächere der beiden Figuren geht aus dem Spiel, bei gleicher Stärke werden beide Figuren entfernt. Triceratops, Wert 3, besiegen Felsen, Pterodactyls, Wert 1, besiegen Tyrannosaurus Rex, Wert 6. Findet man in der letzten Reihe das leere Nest, wird dieses entfernt; das Ei mit Meteorit entfernt den eigenen Dino und findet man das Ei, hat man gewonnen.
Kinder-Variante von Stratego für 2 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 (c): Diset Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19959
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: da de en es fr it nl pt * Regeln: da de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Stratego Pirates | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2016 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position | ||||||
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Stratego Pirates
Aktionskarten liegen aus, jeder setzt Flaggen für Affe, Flagge und Pulverfass geheim ein, Figuren stehen hinter den Schiffen. Man dreht eine Aktionskarte um: Pirat ins gegnerische Schiff setzen; durch Loch im Segel schießen, bei Erfolg entfernt der Gegner einen Piraten; gegnerischen Piraten unter dessen Totenkopf abschießen; eigenen Piraten ins Schiff setzen; aussetzen; ein Pirat wird vom Gegner auf die Planke gesetzt, Rettung durch Münzwurf möglich; Angriff auf gegnerischen Piraten. Ist man allein am gegnerischen Deck oder schießt erfolgreich bei leerem Deck des Gegners, kann man eine Flagge umdrehen, ist es die Flagge, gewinnt man.
Setz- und Aktionsspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Jumbo 2016 Autor: nicht genannt Gestaltung nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr. 19528
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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