vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..1/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Superthema Heute ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ 1995
  Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation
Activity Superthema Heute

Activity Superthema Heute

 

Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel konzentrieren sie sich auf das Thema HEUTE. 1320 neue Begriffe sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format entspricht dem der Kompaktausgabe.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 6016, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..2/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Superthema Körper & Natur ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ 1994
  Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation
Activity Superthema Körper & Natur

Activity Superthema Körper & Natur

 

Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel konzentrieren sie sich auf das Thema Körper & Natur. 1320 neue Begriffe sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format entspricht dem der Kompaktausgabe.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 6007, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..3/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Superthema Urlaub & Sport ( 1.320 NEUE BEGRIFFE Auf jedem Activity-Plan spielbar )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ 1993
  Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel - Assoziation
Activity Superthema Urlaub & Sport

Activity Superthema Urlaub & Sport

 

Activity entwickelt sich zum Dauerbrenner, völlig berechtigt, und mit dieser Ergänzung bietet Piatnik für die Freunde dieses Spieles eine Erweiterung zum Grundspiel an, die Themen sind neu, vielfältig und bei dieser Schachtel konzentrieren sie sich auf das Thema URLAUB & SPORT. 1320 neue Begriffe sind zu jedem der bereits erschienenen Spiele kombinierbar, das Format entspricht dem der Kompaktausgabe.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 6007, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..4/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Travel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ de 2004
  Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation
Activity Travel

Activity Travel

 

Reiseausgabe zum Erfolgstitel, mit neuer Grafik, es muss entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 55 Begriffskarten, Sanduhr und Sonderwürfel ermöglichen Activity-Feeling für unterwegs.

© 2004

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 604102, Piatnik, 2004 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..5/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Activity turbo
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Führer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 45 min 12+ 2006
  Kreativ/Kommunikation - Rennspiel
Activity turbo

Activity turbo

 

Activity wird zum Spieleklassiker, die neueste Variante namens Activity turbo bringt das Zeitelement ins Spiel. An sich ist alles beim alten, jedes Team bewegt seine Figur über das Spielbrett, es gibt Karten mit Begriffen und es bleibt bei den Darstellungen mit Zeichnen, Erklären und Pantomime. Neu ist der Timer, der Spieler am Zug zieht die oberste Karte mit vier Begriffen. Der aktive Spieler hat ca. 10 Sekunden um sich die Begriffe einzuprägen und dann 60 Sekunden, um möglichst viele Begriffe in der von der Karte geforderten Art in beliebiger Reihenfolge darzustellen. Am Ende der 60 Sekunden zieht das Team für jeden erratenen Begriff ein Feld weiter, wurden alle 4 Begriffe erraten, zieht das Team fünf Felder.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 600838 Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..6/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Zusatzkarten
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ de 1999
  Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation - Erweiterung ohne Basisspiel
Activity Zusatzkarten

Activity Zusatzkarten

 

Erweiterung zum Erfolgstitel, es muss wie im Grundspiel entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 110 neue Begriffskarten. 

© 1999

 

Erweiterung zum Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 602306, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..7/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Activity Zusatzkarten Die siebziger Jahre
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Catty Ulrike Führer Maria Führer Ernst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 90 min 12+ de 2000
  Kreativ/Kommunikation - Party - Assoziation - Erweiterung ohne Basisspiel
Activity Zusatzkarten Die siebziger Jahre

Activity Zusatzkarten Die siebziger Jahre

 

Erweiterung zum Erfolgstitel, es muss wie im Grundspiel entweder gezeichnet, beschrieben oder das pantomimische Talent genützt werden. 110 neue Begriffskarten zum Spezialthema Die Siebziger Jahre. 

© 2000

 

Erweiterung zum Kreativ- und Kommunikationsspiel  * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ulrike und Paul Catty / Maria und Hans Führer * ca. 90 min * 602603, Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..8/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Adel verpflicht
  Verlag Jumbo International
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12+ 2004
  Such/Sammel/schauen - Karten
Adel verplicht

Adel verplicht

 

Alte Lords sind bekanntlich immer für Schrullen gut, und diese hier haben beschlossen, Ausstellungen zu veranstalten. Sie sind dabei an zwei Orten im Einsatz: Im Auktionshaus versuchen sie, neue Stücke für die Sammlung zu bekommen, und im Schloss können sie durch Ausstellungen Zugpunkte für die Spielfiguren erwirtschaften. Die Besonderheit ist, dass alle Spieler immer gleichzeitig ziehen, damit muss man die Situation und die Mitspieler möglichst richtig einschätzen, Glück und Bluff sind wesentlicher Bestandteil. Erreicht ein Spieler ein Feld der Dinner-Party im "Club Antique", kommt das Spiel in die Endphase. Jetzt decken alle Spieler ihre wertvollste zusammenhängende Sammlung auf. Sieger ist, wer mit seiner Figur an der Festtafel am weitesten vorne sitzt. 

Neuauflage für die Niederlande

Ausgabe bei Alea, 2000

Spiel des Jahres 1990, Verlag F.X.Schmid

 

Bluffspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * ca. 75 min * 00457, Jumbo, Niederlande, 2004 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..9/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ADVENTURER
  Verlag YAQUINTO PUBLICATIONS
  Autor O'Neill Thomas Petronis George
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1981
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 13 von 351 ..10/3501
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AEROPOSTALE
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Nedelec Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1983
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite