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| FAMILIE | | |||||
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| Shuffle Pictureka | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Shuffle Pictureka!
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Für das Spiel „8 weg!“ wird eine Missionskarte umgedreht und vorgelesen. Jeder sucht in der oberen Reihe seiner Auslage mit acht Bildkarten nach einem zur Mission passenden Bild, wirft es auf die Missionskarte und sagt, was zur Mission passt. Sind die anderen Spieler einverstanden, ist man die Karte losgeworden. Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat. Für „Passureka“ liegen Bildkarten im Raster und man sucht zur Missionskarte passende Bildkarten in Paaren wie bei Memory. Für „Kreative Kuh-Kombi“ tauscht man Handkarten durch Ziehen und Abwerfen für eine eigene Mission und erklärt die Wahl.
Bildsuchspiel mit App für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 020339
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Silly Sausage | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
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Silly Sausage
Es geht um die Wurst, besser gesagt mit der Wurst - sie gibt Anweisungen und der Spieler muss sie schnell und richtig befolgen - den Wurst-Oberteil nach rechts drehen, Ober- und Unterteil auseinanderziehen, den Bauchnabel der Wurst drücken, die Wurst schütteln oder den unteren Wurstzipfel nach oben drücken. Es gibt die Spielvarianten Hot Dog als schnelles Reaktionsspiel, Currywurst als Aktions-Gruppenspiel und Bockwurst als Gedächtnisspiel und als Spielmodi werden Einzelspieler- oder Mehrspieler-Modus oder Superschnelles Spiel angeboten. Wer falsch oder zu langsam reagiert, scheidet aus oder beendet damit seine Partie.
Aktions- und Reaktionsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spin Master 2017 Web: www.spinmaster.com Art. Nr. 200 94420
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Simon Flash | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
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Simon Flash
Vier Simon Spiele in einem! Die schon aus Boggle Flash bekannte Technologie der elektronisch verbundenen Würfel wird hier für das Prinzip von Simon verwendet. Die Würfel erkennen einander, merken sich ob man gewinnt und vergeben Punkte. Bei „Simon Licht aus“ löscht man durch Arrangieren der Würfel alle Lichter. Bei „Simon Schieben“ muss die ursprüngliche Reihenfolge wiederhergestellt werden. Bei „Simon Geheimfarbe“ zeigt nur eine Anordnung die gleiche Farbe auf allen Würfeln und bei „Simon Classic“ werden die Würfel gedrückt, um immer länger werdende Farbfolgen richtig zu wiederholen.
Merk- und Reaktionsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 32730
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Simon Swipe | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 8+ | de + 24 Sprachen | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Simon Swipe
Simon kennt jeder! Das Spiel mit den bunten Farbfolgen, die man schnell und exakt wiederholen muss, um im Spiel zu bleiben, Töne sind an Farben gekoppelt. In dieser neuen Version bleibt das Spielprinzip gleich, doch die Technik ändert sich - mit den von den modernen Smartphones und Tablets bekannten Bewegungen - Touchscreen berühren oder über den Touchscreen wischen - zeichnet man nun die Farbmuster nach. Das Gerät bietet vier verschiedene Modi für Einzelspieler und auch eine Mehrspielerversion und es erfordert exakte Bewegungen bei Wischen und Drücken für das richtige Erkennen durch das Gerät.
Merk- und Reaktionsspiel für 1 oder mehrere Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2014 Web: www.hasbro.de Art.Nr. 0314A8766EU4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en + 23 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Skull & Roses | ||||||
| Verlag | Editions Lui-même | |||||
| Autor | Marly Hervé | |||||
| Grafik | Kipik Rose | |||||
| Redaktion | des Pallières Philippe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de fr | 2011 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Skull & Roses Red | ||||||
| Verlag | Editions Lui-même | |||||
| Autor | Marly Hervé | |||||
| Grafik | Kipik Rose | |||||
| Redaktion | des Pallières Philippe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de fr | 2011 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Skull & Roses Red Das Spiel der Biker
Jeder Spieler hat vier Karten, vorne mit Gang-Motiv, hinten drei Mal Rose und ein Mal Schädel, dazu ein Spielfeld, Schädelseite nach oben. Spielziel ist, zwei Herausforderungen zu gewinnen. Reihum legt jeder eine verdeckte Karte. Danach kann jeder reihum entweder eine weitere Karte ablegen oder herausfordern. Dazu nennt man eine Anzahl Karten, die man umdrehen wird, ohne einen Schädel aufzudecken. Die anderen müssen reihum überbieten oder passen. Wer das letzte Gebot macht, muss die angesagte Anzahl Karten aufdecken, er beginnt bei sich mit allen Karten und muss immer von oben nach unten aufdecken, aber bei anderen Spielern nicht alle Karten. Gewinnt man die Herausforderung, dreht man sein Spielfeld auf die Rosenseite; gewinnt man ein zweites Mal, gewinnt man das Spiel. Verliert man, muss man eine seiner Karten verdeckt abgeben und der Inhaber des aufgedeckten Schädels wird Startspieler. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Rote Ausgabe, mit neuen Biker-Gangs - Amazonen, Schwalben, Fleischfresser, Indianer, Joker und Cyborgs; man kann sie allein spielen oder als Ergänzung zur ersten Ausgabe verwenden, es gibt Regeln, dass ein Spieler zwei Gangs kontrollieren kann. As d’Or Cannes 2011
Biet- und Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Éditions Lui-même Autor: Hervé Marly Gestaltung: Rose Kipik Web: www.luimeme.com Art.Nr.: 01318 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sleuth ( Wer findet den verschwundenen Edelstein ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 45 min | de | 1971 | |||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Smart Builders | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder - Lernen | ||||||
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Smart Builders
Ein Haus wird gebaut, doch dazu muss man die Teile und Wertkzeuge kombinieren. Die Hausteile sind nach Form gestapelt, das jeweils erste Stück des Stapels wird umgedreht und zeigt ein Werkzeug. Die Werkzeugchips liegen verdeckt im Kreis aus. Ein Werkzeugchip wird aufgedeckt – ist dieses Werkzeug auf einem Hausteil zu sehen, darf man das Hausteil nehmen und legt den Werkzeugchip verdeckt zurück. Ein neues Hausteil wird aufgedeckt. Wer schon die beiden nötigen Teile der jeweiligen Form hat, verschenkt ein weiteres, das er nehmen könnte. Zeigen mehrere Hausteile das Werkzeug, sucht man sich ein Teil aus. Passt das Werkzeug zu keinem Hausteil, geht man leer aus. Wer sein Haus zuerst fertig hat, gewinnt.
Lernspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Marco Teubner Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22520
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Smash Up ( Das unglaubliche Deckmixspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Peterson Paul | |||||
| Grafik | Fitzgerald Kalissa | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Smash Up
Spielziel: Kontrolle der gesamten Welt, erzielt durch Zerstören gegnerischer Basen mit eigenen Kreaturen aus zwei von acht Fraktionen. Zu Beginn werden Fähigkeiten aktiviert und ausgeführt; dann spielt man wahlweise Kreatur, Aktion oder beides; Kreaturen neben eine Basis mit Ausführen des Kartentexts. Danach überprüft man Basen auf Zerstörung und Wertung, gefolgt von Karten nachziehen und Umsetzen von bei Zugende aktivierten Fähigkeiten. Basen werden gewertet, wenn der Gesamtwert aller an sie gespielten Kreaturen den Zerstörungswert der Basis erreicht oder überschreitet. Gewertet werden Kreaturenpunkte an Basen für Siegpunkte. Der Erste mit 15 Siegpunkte gewinnt.
Sammelkartenspiel für 2 -4 Spieler ab 12 Jahren.
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Paul Peterson Grafik: Todd Rowland, Kalissa Fitzgerald Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 17260G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Smash Up ( The Shufflebuilding Game of Total Awesomeness ) | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Peterson Paul | |||||
| Grafik | Fitzgerald Kalissa Rowland Todd Conceptopolis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Smash Up
Spielziel: Kontrolle der gesamten Welt, erzielt durch Zerstören gegnerischer Basen mit eigenen Kreaturen aus zwei von acht Fraktionen. Zu Beginn werden Fähigkeiten aktiviert und ausgeführt; dann spielt man wahlweise Kreatur, Aktion oder beides; Kreaturen neben eine Basis mit Ausführen des Kartentexts. Danach überprüft man Basen auf Zerstörung und Wertung, gefolgt von Karten nachziehen und Umsetzen von bei Zugende aktivierten Fähigkeiten. Basen werden gewertet, wenn der Gesamtwert aller an sie gespielten Kreaturen den Zerstörungswert der Basis erreicht oder überschreitet. Gewertet werden Kreaturenpunkte an Basen für Siegpunkte. Der Erste mit 15 Siegpunkte gewinnt.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren.
Verlag: Alderac Entertainment 2012 Autor: Paul Peterson Grafik: Todd Rowland, Kalissa Fitzgerald Web: www.alderac.com Art. Nr.: AEG 5501
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es gr it jp pl pt ru tr he* Text im Spiel: ja
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