
| |
Seite 120 von 887 ..1/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Rumble in the House | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
| |
Seite 120 von 887 ..2/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Rumble in the House ( Das Chaos ist los! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | Ickes Jasmin | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Rumble in the House
Das Haus hat zwar zwölf Räume, aber wenn die von zu vielen Menschen bevölkert werden, gibt’s Probleme und es beginnen die Platzkämpfe – wer behauptet sich am besten und schafft, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus zu halten. 12 Räume werden ausgelegt, in jedem Raum steht ein Charakter und jeder Spieler hat 2 geheime Charaktere. Wer dran ist zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Olivier Saffre Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: - Art. Nr. FLG-014
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..3/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Rummelplatz | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Brand M+I Eggert Friese el Alaoui Rieneck Schlegel Stadler Stapelfeldt Stolte | |||||
| Grafik | Franz Klemens Jung Alexander Lieske Harald Lohausen Dennis Menzel Michael Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Spielesammlung | ||||||
|
Rummelplatz
Ein Spiel zum 15-Jahres-Jubiläum des Verlags, ein Rummelplatz, auf dem man an den Attraktionen Lospunkte sammelt. Man besucht insgesamt 4 Attraktionen und wählt immer eine von zwei: Hau den Lukas oder Wahrsagerin, Pferderennen oder Greifer, Autoscooter oder Schiffschaukel bzw. Achterbahn oder Geisterbahn. Der Gewinner an jeder Attraktion bekommt 6 Lospunkte. An der Losbude gibt es Kärtchen entsprechend der Gesamtsumme erspielter Punkte. Reihum zieht man ein Los: Nieten legt man auf das Loskärtchen. Ist es voll, darf man nicht mehr ziehen. Wer den Hauptgewinn zieht, gewinnt sofort.
Spielesammlung als Partyspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand, Peter Eggert, Friedemann Friese, Philipp el Alaoui, Michael Rieneck, Martin Schlegel, Stefan Stadler, Tobias Stapelfeldt, Birgit Stolte * Gestaltung: Klemens Franz, Harald Lieske, Alexander Jung, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Franz Vohwinkel * 35103, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..4/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Run Wild ( The Wild Race of Sets and Runs ) | ||||||
| Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
| Autor | Carter Brad | |||||
| Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
| Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Run Wild
Zahlenkarten 1-12 in fünf Farben, 9 Wild Cards und drei Ziehe-3-Karten werden gemischt und verteilt, jeder nimmt von seinem Stapel acht Karten auf die Hand. Alle spielen gleichzeitig und können entweder Sets - gleiche Zahlen oder Zahlen-Reihen - auslegen, Wild Card spielen, Karte ziehen, Karte aus der Auslage nehmen oder zur Auslage dazulegen, oder eine Ziehe-3-Karte spielen. Wer keine Karten hat, beendet die Runde, die anderen werten ihre verbliebenen Karten; nach vier Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten. Serie: Fun to Go
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Out of the Box Games 2009 Autor: Brad Carter mit Max Winter Osterhaus, Ellen Winter und Al Walter Gestaltung: John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney Web: - Art. Nr.: 3456
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel:
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..5/8864 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Run, fight or die | ||||||
| Verlag | 8th Summit | |||||
| Autor | Launius Richard | |||||
| Grafik | Semionova Julia Garcia Andre und Team | |||||
| Redaktion | Booth Daniel Maxwell Jason Myerscouch Shane | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | en | 2014 | ||
| Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
|
Run, Fight, or Die!
Ein Spiel mit Zombiethema, man hat sein eigenes Brett und trifft Zombies nur für sich allein, dafür hat man einen einzigartigen Charakter mit speziellen Eigenschaften. Man gewinnt, wenn man fünf Überlebende findet oder die Stadt erreicht, bei einer minimalen Gesamtmenge an Anhängern. Das Spiel kann auch enden wenn ein Spieler gebissen wird und sich verwandelt. Überlebende bringen neue Fähigkeiten, aber manchmal auch neue Hindernisse, die man überwinden muss, aber auf jeden Fall Siegpunkte.
Zombie-Abenteuerspiel mit Würfeln für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: 8th Summit Games / Grey Fox Games 2014 Autor: Richard Launius Grafiker: Julia Semionova, Andre Garcia und Team Web: www.8thsummit.net Art.Nr.: 91483 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..6/8864 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Rush n' Crush ( The Armed Racing Game ) | ||||||
| Verlag | Rackham Entertainment | |||||
| Autor | Henry Frederic Cazals Charly Blossier Guillaume | |||||
| Grafik | Dalbo Mauro | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de en es fr it | 2010 | ||
| Rennspiel - Sport - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
| |
Seite 120 von 887 ..7/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Säbel & Schädel | ||||||
| Verlag | Cartingo | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
|
Säbel & Schädel
Insel-Deckel liegen aus, Insel “6” in der Mitte des Kreises. Man würfelt und setzt einen Marker auf diese Insel. Ist dort schon ein Marker, nimmt man diesen, anstatt einen abzulegen. Ab dem zweiten Wurf darf man so oft würfeln wie man will, um weitere Marker abzulegen. Auf Insel “6” können beliebig viele Marker liegen, auf Inseln neben dem Schädel die angegebene Anzahl Marker; ist diese überschritten, nimmt man alle Marker dort. Nimmt man Marker von Inseln neben dem Säbel, nimmt man auch alle Marker dieser Farbe von Insel „6“. Kann man alle Marker ablegen, gewinnt man sofort.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Cartingo 2018 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR Web: www.cartingo.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..8/8864 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Säbel & Schädel | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR-Games | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 10+ | de en | 2019 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
|
Säbel & Schädel
Insel-Deckel liegen aus, Insel “6” in der Mitte des Kreises. Man würfelt und setzt einen Marker auf diese Insel. Ist dort schon ein Marker, nimmt man diesen, anstatt einen abzulegen. Ab dem zweiten Wurf darf man so oft würfeln wie man will, um weitere Marker abzulegen. Auf Insel “6” können beliebig viele Marker liegen, auf Inseln neben dem Schädel die angegebene Anzahl Marker; ist diese überschritten, nimmt man alle Marker dort. Nimmt man Marker von Inseln neben dem Säbel, nimmt man auch alle Marker dieser Farbe von Insel „6“. Kann man alle Marker ablegen, gewinnt man sofort.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR-Games Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..9/8864 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Sabrina Stachelschwein | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en | 2017 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
|
Sabrina Stachelschwein
Gefahr für Luftballons vom kleinen Stachelschwein. Karten je nach Spieleranzahl liegen im Kreis, getrennt durch die Spielfiguren, restliche Karten verdeckt in der Mitte. Wer Sabrina in seiner Kartenstrecke stehen hat, würfelt und bewegt sie für ein Zahlenresultat so viele Karten in in ihrer Blickrichtung; die erreichte Karte kommt verdeckt in die Mitte und Sabrina steht in der Lücke. Für einen Pfeil dreht man Sabrina in die andere Richtung und für das Kartensymbol legt man eine verdeckte Karte aus der Mitte in seine Reihe. Legt jemand seine letzte Karte in die Mitte, gewinnt man mit den meisten Luftballons auf seinen restlichen Karten.
Lauf- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Anne Pätzke Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 66502G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
||||||
| |
Seite 120 von 887 ..10/8864 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Safe Breaker | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
|
Safe Breaker
15 Münzen liegen im Safe, das Stethoskop ist bereit und 18 Zahlenkarten liegen aus. Der aktive Spieler nimmt eine Zahlenkarte, stellt das Zahlenrad ein und prüft mit Finger auf dem Fingerabdruck-Scanner und Stethoskop auf Richtigkeit. Bleibt der Safe zu, bekommt man einen geheimen Hinweis: Ein Geräusch für richtige Zahl ist höher oder niedriger als die gewählte Zahl oder ein Geräusch für keinen Hinweis. Bei richtiger Zahl geht der Safe auf und Münzen fallen heraus. Gold oder Diamanten behält man, wer 4 Gold oder 2 Diamanten hat gewinnt. Hat man die Alarmglocke gefunden, steckt man soeben gewonnene Münzen zurück, die Glocke geht aus dem Spiel.
Ratespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 22 330 5
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||