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| FAMILIE | | |||||
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| Imagination | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Moscovich Ivan | |||||
| Grafik | Lubitz Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Denk | ||||||
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Imagination
Auf den Karten sind farbige Kugeln abgebildet, in unregelmäßiger Verteilung, und durch Linien verbunden, diese Linien sind die Spiegelachsen. Pro Runde wird eine Karte aufgedeckt und die Spieler setzen ihren Markierungsstein auf die Nummer derjenigen Spiegelachse, von der sie glauben, dass sie damit die meisten Punkte erzielen. Jede Achse kann nur einmal gewählt werden. Bei der Auswertung wird der Spiegel auf die Achse gesetzt, die Ausrichtung zur Seite wählt der Spieler. Die Kugeln auf der Karte und im Spiegel werden gewertet: Bei roten und blauen Kugeln zählt die positive Differenz, eine grüne Kugel bringt +1, eine gelbe Kugel -1. Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Neuauflage in der Blechdose
Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ivan Moscovich * Grafik: Björn Lubitz * ca. 15 min * 51243, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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| FAMILIE | | |||||
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| Imagination | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Moscovich Ivan | |||||
| Grafik | Lubitz Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | de fr it | 2008 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Denk | ||||||
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Imagination
Auf den Karten sind farbige Kugeln abgebildet, in unregelmäßiger Verteilung, und durch Linien verbunden, diese Linien sind die Spiegelachsen. Pro Runde wird eine Karte aufgedeckt und die Spieler setzen ihren Markierungsstein auf die Nummer derjenigen Spiegelachse, von der sie glauben, dass sie damit die meisten Punkte erzielen. Jede Achse kann nur einmal gewählt werden. Bei der Auswertung wird der Spiegel auf die Achse gesetzt, die Ausrichtung zur Seite wählt der Spieler. Die Kugeln auf der Karte und im Spiegel werden gewertet: Bei roten und blauen Kugeln zählt die positive Differenz, eine grüne Kugel bringt +1, eine gelbe Kugel -1. Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ivan Moscovich * Grafik: Björn Lubitz * ca. 15 min * 51145, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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| FREUNDE | | |||||
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| Imperium | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | de fr it nl | 1983 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Imperium
Abstraktes Setzspiel, die Figuren können sich nur entlang ihrer „Nasen“ sprich Richtungsanzeiger und nur entsprechend der Anzahl dieser Nasen bewegen; es gibt vier Arten von Steinen - Commander, Raumkreuzer, Raumgleiter und Sonden mit entsprechend vier, drei, zwei oder einer Bewegungsrichtung und unterschiedlichen Zugweiten, die Richtung kann innerhalb eines Zugs nicht geändert werden. Alternativ zur Bewegung eines Stein kann man diesen um 45 Grad drehen. Zieht man auf ein besetztes Feld, ist der Stein dort geschlagen. Wer den gegnerischen Commander oder alle anderen gegnerischen Steine schlägt, gewinnt. Neuauflage von Ploy, 3M 1970, und Schmidt Spiele 1982 Autor falsch angegeben und falsch geschrieben, es ist nicht Sid Saxon = Sackson, sondern Frank Thibault
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit GmbH 1983 Autor: Frank Thibault Art. Nr.: 604 1656
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| IN FRÖHLICHER RUNDE | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| In Teufels Küche ( Der höllische Spaß für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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In Teufels Küche Diesmal wird bei seiner Majestät dem Oberteufel
gekocht, von den armen, kleinen Teufeln im wahrsten Sinn des Wortes, denn so
ganz sicher ist nicht, daß dem Oberteufel die Suppe
schmeckt. Auch in der Hölle kann man mangels Kochkünsten zum Teufel geschickt
werden, wenn der Beelzebub persönlich aus dem schwarzen Höllenofen springt. Taktisches Laufspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alex Randolph * 71242.9, F.X. Schmid, Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Rummonds Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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INKOGNITO Spielziel ist, den eigenen Spion unerkannt in die Burg
des Gegners zu schmuggeln oder den gegnerischen Spion durch Abfragen zu
entlarven. Die Steine werden in beliebiger Richtung beliebig weit gezogen,
Überspringen ist nicht erlaubt, kommt man waagrecht oder senkrecht neben einen
gegnerischen Stein, darf man ihn statt zu ziehen befragen, der Gegner kann dies
vorher tun, man kann immer fragen statt ziehen, wenn möglich. Ist der befragte
Stein der Spion, hat man gewonnen, wenn nicht, verliert man den Fragestein. Setz- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * 604 1128, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intel-Lectric Junior ( Electronic Frage- und Antwortspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-13 | de fr it nl en | |||
| Quiz - Lernen - Kinder | ||||||
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Intel-Lectric junior Quizspiel mit dem Prinzip Elektrokontakt,
aber nicht mit zwei Kontakten, sondern mit einem Stift, der bei richtiger Antwort
aufleuchtet. 12 Doppelblätter, Lesekenntnisse
nicht notwendig. Regel in fünf Sprachen – de, en,
fr, it, nl – am Schachtelboden Nur Logo Schmidt International,
sonst keinerlei Hinweise oder Informationen auf der Schachtel Quiz- und Lernspiel * 1
Spieler ab 4 Jahren * 231 1755, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intelligenz Test Spiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | |||||
| Denk - Psychologie | ||||||
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INTELLIGENZ TESTSPIEL Als Training allein oder als Spiel für bis zu 6
Personen verwendbar, absolviert wird eine Reihe von Testspielen, eine Variante
erlaubt den Einsatz von Jokern. Die tests sind Wahrnehmen, Sprache,
Konzentration, Einfallsreichtum, Rechnen, Geschwindigkeit Denk- und Testspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe
* Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1123, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intrige ( Das Ränkespiel um Macht und Machenschaften ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
| Verhandlung, Sprache, Diskussion - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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INTRIGE Ein Spiel um Macht, Einfluß und Intrige zur Zeit der Renaissance, wer bringt die Angehörigen seines Hauses in die einflußreichsten Positionen? Da wird verhandelt und intrigiert, was nur geht, Bestechung und gebrochene Kontrakte gehören natürlich genauso dazu wie Verbündete und gehaltene Versprechen, denn ganz allein kann man es doch nicht schaffen, an die Spitze zu kommen. Jede Spieler hat in seinem Zug drei Teilzüge auszuführen: Er kassiert Einkünfte, nimmt fremde Spielfiguren in seinem Hof auf und sendet eigene Spielfiguren an fremde Höfe. Einkommen bringen eigene Figuren an fremden Höfen, fremde Figuren muss man aufnehmen, kann sie aber nach Belieben platzieren, Vereinbarungen müssen nicht eingehalten werden. Nur eine Figur pro Bereich und ein Beruf pro Haus ist möglich, Konflikte werden mit Bestechung entschieden. Deutscher Spiele Preis 1994 Platz 4 Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 71244.3, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| InuYasha Das Action Würfelspiel ( Die Jagd nach Splittern des Juwels der 4 Seelen ) | ||||||
| Verlag | Gebrüder Schmid | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Racsmany Gabor | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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