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| FREUNDE | | |||||
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| Seefahrt ins Ungewisse ( Ein Knobel-Escape-Spiel ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Gaca Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Seefahrt ins Ungewisse Ein Knobel-Escape-Spiel
Eine gewonnene Seefahrt auf einem geheimnisvollen Schiff namens Enigma - was steckt dahinter? Gemeinsam soll man das Rätsel lösen! Dazu knackt man Zahlenschlösser. sammelt Hinweise und kombiniert alle Informationen. Man spielt mit zwei Stapeln, die man nicht mischen darf, nutzt Karten nur nach Aufforderung und dreht sie nur um wenn man dazu aufgefordert wird oder ein Rätsel lösen will. Schlösser knackt man über Zahlencodes mit Ziffern 1 bis 9, die aus gelösten Rätseln kommen, für die man Karten bekommt. Die Rückseiten von Schloss und dazugehöriger Rätselkarte ergeben den gesuchten Code; stimmt er, erhält man weitere Anweisungen, wenn nicht, kann man ebenso weiterspielen, notiert aber den Fehler für die Schlusswertung. Zwei Rätsel im Spiel haben keinen Zahlencode als Lösung. Geht gar nichts mehr, helfen Tippkarten. Für die Schlusswertung addiert man falsche Antworten und genutzte Tipps getrennt und erhält entsprechend fiktives Preisgeld.
Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090380
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Sensu | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Vicario Enrico | |||||
| Grafik | Guerrieri Andrea | |||||
| Redaktion | Di Giorgio Domenico | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 25 min | 8+ | en it | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Sensu
Faltfächer sind in Japan Tradition, solche aus Holz in Tanz und Theater, solche aus Metall als Kampfwaffen der Samurai. Im Spiel sind Karten in drei Farben mit jeweils je dreimal die Werte 1 bis 9 und Fächer-Segmenten von 1 bis 4 Stäben, dazu kommen noch drei Wild Cards, weiters 15 Karten für geschlossene Fächer und Übersichtskarten. Man versucht, Karten im Gesamtwert von 20 zu sammeln und spielt dann diese Kombination und eine oder mehrere Karten darin zurückzunehmen. Diese Karten nutzt man zum Auslegen seines persönlichen Fächers. Wer als Erster zwei Fächer unterschiedlichen Typs ausliegen hat, gewinnt. In seinem Zug kann man eine Karte von Nachziehstapel oder eigenen Abwurfstapel ziehen und dann eine Karte auf den eigenen Stapel abwerfen oder eine Kombination spielen. Spielt man eine Kombination nimmt man die Karte mit den meisten Stäben zurück und, wenn möglich, bis zu zwei Bonuskarten. Ein Fächer mit 10 Stäben ist komplett und wird geschlossen. In Varianten nutzt man die Spezialfähigkeiten der Fächertypen oder zieht zu Beginn eine Karte, die im ersten kompletten Fächer enthalten sein muss.
Kartensammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Games / daVinci Editrice 2023 Autor: Enrico Vicario Redaktion: Domenico di Giorgio Gestaltung: Andrea Guerrieri Web: www.dvgiochi.com Art. Nr.:
Zielgruppe: Mit Freunden & für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en it * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| Seven! | ||||||
| Verlag | Greenstone Games | |||||
| Autor | la Rooij Jarn Stewart Julian | |||||
| Grafik | Ha Esther MacDonald Alan Withington David Tang Yifei | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 7+ | cn en | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Seven!
Set-Sammelspiel aus 7 Kartensets aus je 7 Karten, dazu noch 17 Spezialkarten und vier Joker. Man beginnt mit 10 Karten und will möglichst viele Sets sammeln - dazu fragt man andere Spieler um Karten; eine negative Antwort beendet den Zug. Man nutzt Spezialkarten, um z.B. den Stapel zu durchsuchen oder die Karten anderer Spieler anzuschauen oder um Karten von ihnen zu ziehen; Joker erlauben zu lügen, wenn man nach einer Karte gefragt wird.
Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Greenstone Games 2011 Autor: Jarn La Rooij, Julian Stewart Gestaltung: Esther Ha, Alan MacDonald, David Withington, Yifei Tang Web: www.greenstonegames.com Art. Nr.: 867733
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Seventh Hero | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Chen Zezhou Berszuck Ralph | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Seventh Hero
Sieben Helden müssen Maedoc den Zerstörer besiegen. Von 77 Helden mit den Nummern 1 bis 7 liegen zwei als Start der Heldengruppe vor jedem Spieler, und man zieht fünf Karten. Man deckt die oberste Stapel-Karte auf und gibt dementsprechend eine verdeckte Karte aus der Hand oder vom Stapel bzw. eine offene aus seiner Heldengruppe weiter. Der nächste Spieler rekrutiert den Helden durch Aufdecken oder gibt ihn weiter. Rekrutierte Helden legt man zu seiner Heldengruppe oder, mit dem dort schon vorhandenen gleichen Helden, auf den Stapel toter Helden. Man kann Tipps einholen, ein Held ist einmal pro Spiel nutzbar und man gewinnt mit sechs von sieben Helden.
Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Kuro Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18314G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Shake Shake | ||||||
| Verlag | MagicBean | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | en | 2009 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Denk | ||||||
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Shake Shake
Auf einer quadratischen Basis sitzt schräg eine zweite, bewegliche, runde Basis. Man baut in Analogie zu Tetris auf dieser Basis einen zylindrischen Turm. Bei zwei Spielern bekommt man 16 Steine in zwei Farben, zu dritt und zu viert hat man acht Steine einer Farbe zur Verfügung. Man spielt mit einer Hand und darf rutschende Blöcke nicht festhalten und man soll versuchen, die Blöcke so zu setzen, dass der nächste Spieler die entstandene Lücke nicht füllen kann. Karten im Spiel stellen als Variante Aufgaben, die man durch Zusammensetzen der Blöcke lösen soll, dabei entstehen Gebilde, die mit Tieren Ähnlichkeit haben. Als Solovariante baut man einen geschlossenen Turm mit glatter Oberfläche in derselben Ebene.
Geschicklichkeits- und Denkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: MagicBean 2009/Aurum 2011 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.iaurum.co.kr Art.Nr.: 32001 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Shards of Infinity | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Arant Gary Gary Justin Lundquist Ben Zila Jason | |||||
| Grafik | O'Connor Ryan Nakahara Aaron Digital Art Chefs Mendez Rod Nguyen Thien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Shards of Infinity
Vier Fraktionen kämpfen um die Splitter der Infinity-Maschine – Homo Deus, Spektral, Nachtschatten und Orden. Man spielt Karten, um Ressourcen zu erhalten; Kristalle für Rekrutieren von Verbündeten und Champions, Macht für Angriff auf Gegner, Erfahrung zum Freischalten neuer Kartenfähigkeiten und Leben, um im Spiel zu bleiben, der Letzte mit Leben gewinnt. Vom Startdeck zieht man fünf Karten auf die Hand, sechs Karten vom Nachziehstapel sind die zentrale Auslage. Man nutzt die üblichen Deckbaumechanismen in drei Phasen eines Zugs – (I) Spielphase - Karten ausspielen, Champions aktivieren, Verbündete rekrutieren, Söldner bezahlen und schnellausspielen, Fokusfähigkeit nutzen oder Champions zerstören. (II) Angriffsphase – Schaden zuweisen, Abwehr von Schaden mit Schilden, Anzahl Leben anpassen; Spieler ohne Leben scheiden aus. (III) Schlussphase - Kartenmanagement.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello / Hutter Trade 2022 Erstveröffentlichung: UltraPro, Stoneblade Entertainment Autor: Gary Arant, Justin Gray, Ben Lundquist, Jason Zila Gestaltung: Ryan O'Connor, Aaron Nakahara, Digital Art Chefs, Rod Mendez, Thien Nguyen Web: www.www.iello.fr / www.hutter-trade.com Art. Nr.: 519 871
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr hu it ru uk * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Shark Alarm!!! | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | cn de en fr it nl | 2015 | ||
| Lege - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Merk | ||||||
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Shark Alarm! Bluffing Game with Teeth
Gewinnen kann man sowohl mit Delfin-Karten als auch mit Hai-Karten, jeder hat drei Handkarten. Zu Beginn spielt er eine verdeckt aus und zieht nach, danach hat man eine von drei Aktionen: Eine Karte verdeckt spielen und nachziehen oder eigene Karte aufdecken oder fremde Karte aufdecken, wenn vor einem selbst schon ein offener Hai liegt. Dabei aufgedeckte Haie nimmt man zu sich und ersetzt sie durch eine verdeckte Karte vom Stapel. Deckt man einen Delfin auf, nimmt man ihn ebenfalls und legt einen offenen eigenen Hai zum Mitspieler. Man gewinnt Delfin in Sicht = sieben offenen Delfinen oder Hai-Alarm = drei Haikarten mehr als jeder andere Spieler oder mit keine Panik, wenn man bei Haialarm keine aufgedeckte Karte hat und es schafft fünf eigene Delfine aufzudecken.
Bluffspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Swan Panasia Games 2015 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.swanpanasia.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Sheepdogs | ||||||
| Verlag | StrataMax | |||||
| Autor | Michael Max Lauster Aaron | |||||
| Grafik | Sharp Designs & Illustrations Inc. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Sheepdogs
Schäferhunde wollen Schafgruppen zusammentreiben, jeder Stich ist eine Gruppe. 40 Schafe in vier Arten, jeweils Wert 1-10, und 10 Schäferhunde werden gemischt, jeder bekommt 12 Karten. Alle melden die Anzahl Stiche, die sie machen werden. Eine Karte wird ausgespielt, dann muss reihum jeder ein Schaf derselben Art oder einen Schäferhund spielen, andernfalls eine beliebige Karte. Die höchste Karte der ausgespielten Schaf-Art oder der höchste Schäferhund gewinnt den Stich. Sind alle Karten gespielt, ist jeder Stich einen Punkt wert, wenn man seine Ansage erfüllt. Unabhängig davon bekommt der Spieler mit den meisten schwarzen Schafen in seinen Stichen einen Punkt. Hat jemand 11 oder mehr Punkte, gewinnt man mit den meisten. Mit Varianten Wolf und Schafsweide. Limitierte Auflage von 100 Stück
Stichspiel für 3-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stratamax Games 2016 Autor: Max Michael, Aaron Lauster Gestaltung: Sharp Designs & Illustrations Inc. Web: www.stratamaxgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: no
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| Sherlock Holmes Die Nachwuchs-Investigatoren | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ced= Asna Cédric | |||||
| Grafik | Grelin | |||||
| Redaktion | Jakobi Emma | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kinder | ||||||
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Sherlock Holmes Die Nachwuchs-Investigatoren
Als Vicky, Ike, Wiggins und Myrtle lösen wir Fälle, die uns Sherlock Holmes übertragen hat, insgesamt fünf Missionen. Man hat sein eigenes Charakterbuch mit individueller Sicht auf die Ereignisse, mit Hinweisen und alternativen Wegen für den jeweiligen Charakter entsprechend seiner Fähigkeiten. Kommunikation ist nötig und es wird gemeinsam entschieden, wie die jeweilige Geschichte weitergehen soll, es kann aber auch in manchen Situationen getrennt ermittelt werden. Alle folgen den Verweisen auf den Seiten ihrer Bücher, manche Rätsel müssen mit Zeitlimit gelöst werden. Am Ende müssen die Spieler Sherlock Holmes beweisen, dass der jeweilige Fall gelöst wurde.
Detektivspiel im Comic-Stil für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Blue Orange Games 2020 Autor: Ced = Cédric Asna Redaktion: Emma Jacobi Gestaltung: Grelin Web: www.pegasus.de Art. Nr. 36022G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Shinobi Just | ||||||
| Verlag | Comet | |||||
| Autor | Sayama Takaaki Arao Toshiki | |||||
| Grafik | Sayama Takaaki | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | jp | 2017 | ||
| Karten - Lege - Konflikt/Simulation | ||||||
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Shinobi Just
Kartenstärkevergleich für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Comet / Japon Brand 2017 Autor: Takaaki Sayama, Toshiki Arao Grafiker: Takaaki Sayama Web: htttp://cometgame.jimdo.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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