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| FAMILIE | | |||||
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| Römisch Pokern | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Parlett David Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Denk | ||||||
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Römisch Pokern
Man hat sechs Würfel mit den römischen Zahlen I, V und X und versucht, eine gültige römische Zahl zu erzielen. Man beginnt mit einem Würfel und entscheidet jeweils, aufzuhören oder noch einen Würfel zu werfen. Um die Zahl eintragen zu können, muss die Zahl von Position 1 bis 7 immer höher werden und darf nur einmal in der Spalte vorkommen. Bei einem Fehlwurf kann man entscheiden, keine Zahl einzutragen oder eine oder mehrere Aktionskarten zu verwenden. Genutzte Aktionskarten gehen aus dem Spiel. Hat jemand sieben gültige Zahlen eingetragen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten, ungenutzte Aktionskarten bringen je 5 Punkte.
Würfelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: David Parlett, Johannes Krenner Gestaltung: Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05953
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario
Ein Spiel zum Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können, wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Neuauflage in der Dose, Reihe beleduc Selection, Erstauflage 2006
Würfel- und Fädelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Kirsten Hiese Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22480
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln:cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario Ein Spiel zum
Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im
Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die
Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können,
wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe
vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe
gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Würfel- und
Fädelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* 22391, beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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| KINDER | | |||||
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| Ronny Roller | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Michael Kohner Corporation | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | cs de hu sk | 2024 | ||
| Setz-/Position - Kinder - Würfel | ||||||
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Ronny Roller
Ronny Roller überrollt mit seiner Straßenwalze die Verkehrshütchen, die sicher die andere Straßenseite erreichen sollen. Man wirft zwei Würfel und zieht dann eines der Verkehrshütchen um so viele Fahrbahnstreifen vorwärts; erreicht ein Hütchen die Stadt, ist es sicher; allerdings kann man es erst in die Stadt ziehen wenn kein eigenes Hütchen mehr am Start steht und man die genaue Augenzahl gewürfelt hat. Dann versetzt oder bewegt man die Straßenwalze entsprechend des Farbwürfel-Resultats. Hütchen, die die Walze überrollt, gehen zurück an den Start. Wer vier Hütchen in der Stadt hat, gewinnt.
Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Michael Kohner Corporation Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 726293
Zielgruppe: Für Kinder
Version: cs de hu sk * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ross, the Boss | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | cs de hu pl sk | 2023 | ||
| Rennspiel | ||||||
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Ross, the Boss
Mops Ross beschützt das Haus vor den Katzen, die Katzen wiederum sollen den Zaun umrunden, um als erste Katze im Ziel zu sein. Man würfelt – für die Zahlen zieht man seine Katze um die Summe der Resultate über freie Feder weiter, für Zahl + Ross zieht man die Katze und aktiviert dann Ross, für 2x Ross aktiviert man Ross. Trifft der aktivierte Ross einen Zaunpfeiler, auf dem eine Katze sitzt, wirft er diese herunter. Sie wird auf einem Zaunpfeiler mit freiem Mülleimer wieder eingesetzt. Auf Pfeilern mit leeren Mülleimer sind die Katzen sicher vor Ross.
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Lizenz: Michael Kohner Corporation Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 725395
Zielgruppe: Für Kinder
Version: cs de hu pl sk * Regeln: cs de hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rotterdam ( Port of Europe ) | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Scholten Yvon-Cheryl Grekhov André van Tol Hans van Gijzel Gerda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rucki Zucki Kartenblitz ( Ein irrer Kartenwettstreit ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Schreiber Manfred | |||||
| Grafik | Broddack Andreas-Chrisitan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 1994 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Man legt möglichst viele Karten aus der Hand ab; legt jemand alle Karten ab, endet die Runde und verbliebene Karten auf der Hand sind für die anderen Spieler Minuspunkte. Die oberste Karte vom Stapel wird auf den Plan gelegt, von dort beginnt das Spiel; jeder Spieler hat fünf Karten. In seinem Zug KANN man beliebig viele Karten ablegen oder nimmt eine Karte vom Stapel. Angelegt wird orthogonal oder diagonal an bereits ausliegende Karten. Das Brett ist doppelseitig, mit einer leichten und einer schwierigeren Seite. Auch Ausgaben bei Georg Appl, mit und ohne “Unser Lieblingsspiel” Logo, später bei Ravensburger als “Ruck Zuck”
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Autor: Manfred Schreiber Gestaltung: A.-Christian Broddack Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rucki Zucki Kartenblitz ( Ein irrer Kartenwettstreit ) | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Schreiber Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Man legt möglichst viele Karten aus der Hand ab; legt jemand alle Karten ab, endet die Runde und verbliebene Karten auf der Hand sind für die anderen Spieler Minuspunkte. Die oberste Karte vom Stapel wird auf den Plan gelegt, von dort beginnt das Spiel; jeder Spieler hat fünf Karten. In seinem Zug KANN man beliebig viele Karten ablegen oder nimmt eine Karte vom Stapel. Angelegt wird orthogonal oder diagonal an bereits ausliegende Karten. Das Brett ist doppelseitig, mit einer leichten und einer schwierigeren Seite. Auch mit “Unser Lieblingsspiel” Logo publiziert, später bei Espenlaub und dann bei Ravensburger as “Ruck Zuck”
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Verlag: Georg Appl Autor: Manfred Schreiber Art. Nr. 2578882
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Der Dungeon hat zwölf Räume; bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter- Monster oder Abenteurer - am längsten im Dungeon halten. In den zwölf Räumen steht je ein Charakter, jedem Spieler sind zwei zugeteilt. Man zieht eine Figur in einen benachbarten Raum oder nimmt eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Schätzen.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Olivier Saffre Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE876
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Olivier Saffre 2012 Verlag: Flatlined Games Grafik:Kwanchai Moriya Art. Nr. FLG-007
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi Regeln: de en es fr nl Text im Spiel: nein
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