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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Santo Domingo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Franz Klemens Kattnig Andrea Wiese Jens
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en 2017
  Karten - Such/Sammel/schauen
Santo Domingo

Santo Domingo

 

Im Hafen als Umschlagplatz wird gehandelt, doch für Profit braucht man die richtige Person und das passende Schiff. Ein Durchgang beginnt mit Vorrücken der Marker für Siegel und Waren auf dem Plan, dies ist der Vorrat. Dann spielt jeder verdeckt eine Karte. Nach dem Aufdecken erden die Karten in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt: 1, 2 und 6 bringen Siegel, 3, 4, und 5 bringen Waren, beides markiert man auf seinen Karten dafür. Mit dem Kaufmann 7 tauscht man Waren in Siegel und der Bettler 8 erlaubt Aufnehmen der Karten. Hat jemand am Ende eines Durchgangs 30 oder mehr Siegel, gewinnt man mit den meisten Siegeln.

 

Handelsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2017

Autor: Stefan Risthaus

Grafiker: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 18145G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Scape
  Verlag GDM Games
  Autor Arredondo Francisco Gallego
  Grafik Bellido Sisco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-9 ca. 20 min 8+ de en es fr 2015
  Karten - Konflikt/Simulation
Scape

Scape

 

Scape beruht auf einem Ausbruchsversuch von Kriegsgefangenen aus einem deutschen Lager in WWII. man bekommt geheim die Fraktion US, Britisch oder SS zugeteilt. Man spielt Karten um an einem Tunnel weiterzubauen oder um die Aktion der Karte zu nutzen, um herauszufinden wer wer ist. Man legt eine Tunnelkarte in die Mitte um das Word Scape zu vervollständigen, gleiche Buchstaben liegen übereinander. Oder man spielt die Aktion und wirft die Karte ab, dabei zeigt man Buchstabe und Art der Karte. Sind alle Karten gespielt, wird die erste Karte jedes Stapels aufgedeckt; ist SCAPE nicht komplett oder taucht eine SS -Karte auf, gewinnt der SS Spieler, ansonsten die Fraktion mit mehr Symbolen auf den fünf Karten.

 

Kartenlegespiel für 1*-9 Spieler ab 8 Jahren

 

* Muss Druckfehler auf der Schachtel sein, allein oder zu zweit nicht spielbar

 

Verlag: Gdm Games 2015

Autor: Francisco Gallego Arredondo

Grafiker: Siscu Bellido

Web: www.gdmgames.com

Art.Nr.: 332621

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: en es fr * Text im Spiel:

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schlemmermonster
  Verlag Haba Sales
  Autor Teubner Marco
  Grafik Forshaw Louise
  Redaktion Tonn Patrick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de en es fr it nl 2022
  Merk - Lauf
Schlemmermonster

Schlemmermonster

 

Monstermäßige Leckereien für Monster, doch unter welcher Servierglocke sind welche Leckereien zu finden? Die Leckereien liegen verdeckt paarweise als Buffet-Tafel aus, alle Monster beginnen am Anfang der Tafel. Der Würfel bestimmt die Farbe, die die Monster in diesem Zug gar nicht wollen – der aktive Spieler würfelt und deckt eine Leckerei aus der Reihe vor seinem Monster auf – hat sie die gewürfelte Farbe, werden alle offenen Leckereien wieder verdeckt. Wenn nicht, kann man eine weitere Leckerei aufdecken oder aufhören. Hört man auf, stellt man sein Monster rechts neben die Tafel zur letzten aufgedeckten Leckerei und verdeckt alle Leckereien wieder. Auf dem Rückweg steht das Monster links! Wer mit seinem Monster als Erstes wieder zurück am Start ist, gewinnt!

 

Lauf- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2022

Autor: Marco Teubner

Gestaltung: Louise Forshaw

Redaktion: Patrick Tonn

Web: www.haba.de

Art. Nr. 306553

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schmatzspatz
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Grein-Böttcher Edith
  Grafik Hesse Lena
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de en fr it 2013
  Merk - Kooperativ - Kinder
Schmatzspatz

Schmatzspatz

 

Vogelküken wollen gefüttert werden, die Spieler wissen, wo der Wurm drin ist. Das Nest wird aufgebaut und die Vogeleltern werden eingesetzt. Wer dran ist, wählt einen Vogel, in dessen Farbe noch ein Küken hungrig ist, würfelt und bewegt den Vogel an diesen Ort. Er bekommt einen Wurm und füttert ein Küken, die anderen Spieler dürfen Ratschläge geben, welches. Schluckt dieses den Wurm, ist es satt und macht den Schnabel zu. Verweigert es den Wurm, legt man ihn vor sich ab. Sind alle Würmer verbraucht und noch Schnäbel offen, verlieren alle gemeinsam. Sind dagegen alle Küken satt und ihre Schnäbel geschlossen gewinnen alle gemeinsam. Mit Variante.

 

Kooperatives Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2013

Autor: Edith Grein-Böttcher

Gestaltung: Lena Hesse

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5049

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schnitzeljagd
  Verlag Pegasus Spiele / Edition Spielwiese
  Autor Gilbert Brett J. Dunstan Matthew
  Grafik Brönner Nele atelier198
  Redaktion Schmitt Michael Arendt Kaddy Langkamp Andreas
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2024
  Karten - Such/Sammel/schauen
Schnitzeljagd

Schnitzeljagd

 

Fünf  Futtermarker sind gefragt, um die Schnitzeljagd zu gewinnen. Man nutzt ein Set Tierkarten – 1-Bär, 2-Wolf, 3-Luchs, 4-Eule und 5-Maus – und beginnt einen Durchgang aus ein bis drei Jagden. Eine Jagd besteht aus Tier ausspielen, Tiere aufrufen und Jagdende. Ausspielen - man wählt verdeckt ein Tier. Tiere aufrufen – der aktive Spieler nennt ein Tier - wer dieses Tier spielte, deckt auf: Wurde das Tier nur einmal gespielt, ruft dessen Besitzer ein Tier höherer Zahl auf; jeder der dieses nun genannte Tier spielte, muss es aufdecken; es wird gefressen und die Spieler scheiden für den Rest des Durchgangs aus. Bei zwei oder mehr gespielten Tieren passiert nichts, die Karte bleibt liegen. Es werden so lange Tiere aufgerufen, bis alle gespielten Tierkarten aufgedeckt sind. Gibt es danach eine Person, die überlebt hat oder es war die dritte Jagd, endet der Durchgang und Futtermarker werden verteilt.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024

Autor: Brett J Gilbert, Matthew Dunstan

Realisation: Michael Schmitt

Redaktion: Kaddy Arendt, Andreas Langkamp

Gestaltung: Nele Brönner, atelier198

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 18347G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schrödingers Katzen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor O'Neill Chris O'Neill Heather Wilson Adriel Lee
  Grafik Stowe James
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 2023
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Schrödingers Katzen

Schrödingers Katzen

 

Analog zu Erwin Schrödingers Gedankenexperiment zu Katzen im Karton stellt man waghalsige Behauptungen über den Inhalt der Kartons in den eigenen Handkarten auf. Jede Karte zeigt als Quantenzustand entweder eine lebende Katze, eine tote Katze oder einen leeren Karton, Heisenberg Karten können jede dieser Karten darstellen. Man erhält eine geheime Physikatze als Charakter, eine liegt offen aus. Einmal pro Spiel kann man die Fähigkeit seiner Physikatze nutzen. Ein Spieler beginnt die Runde mit einer Aussage über die Gesamtzahl der Kartonkarten, dann macht der erste Spieler eine Behauptung zu einem der Zustände, die anderen überbieten reihum die vorherige Behauptung – nicht unbedingt zum gleichen Quantenzustand - oder zweifeln an. Bei einer Behauptung darf man Handkarten offen als Beweis auslegen. Wird angezweifelt, werden die Handkarten aufgedeckt – wer recht hat, bleibt im Spiel, wer falsch lag, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Sonderregeln für das Spiel zu zweit oder dritt.

 

Bluff- und Schätzspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Lizenz: 9th Level Games

Autor: Chris O'Neill, Heather O'Neill, Adriel Lee Wilson

Gestaltung: James Stowe

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02352

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schubidubi Schabernack!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Schwer Benjamin
  Grafik Blaha Marek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en es fr it nl 2015
  Tastspiel - Merk - Kinder
Schubidubi Schabernack

Schubidubi Schabernack

 

Kobolde im Spielzeugwunderland raffen alles Spielzeug an sich, das sie erwischen können. Alles Spielzeug ist im Beutel, ein zufällig gezogenes wird in die Höhle geworfen und diese dann abgedeckt. Man würfelt: Säckchen - man zieht blind ein Spielzeug und darf es behalten, wenn man weder Art noch Farbe besitzt; andernfalls zeigt man es allen und wirft es in die Höhle. Fragezeichen - man kann ein Spielzeug aus der Höhle bekommen, wenn man es richtig in Form und Farbe benennt. Glaubt man, dass kein passendes Spielzeug in der Höhle ist, zieht man ein Spielzeug und wirft es in die Höhle. Hand - Man darf einem Mitspieler ein Spielzeug stehlen. Schloss - man sperrt mit dem Plättchen seine Ablage gegen Stehlen, bis ein anderer das Schloss würfelt oder man es selbst wieder würfelt. Wer vier in Form und Farbe verschiedene Spielzeuge gesammelt hat, gewinnt.

 

Merk- und Fühlspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Hans Baumgartner

Gestaltung: Thies Schwarz

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 300868

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Scotland Yard Junior
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Menzel Michael Haubold Thomas Bolze Vera DE Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de + 6 Sprachen 2024
  Lauf - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kinder
Scotland Yard Junior

Scotland Yard Junior

 

Die Detektive jagen Mister Fox, im Spiel zu viert auch seine Komplizin Roxy; ein Spieler verkörpert Mister Fox, die anderen die Detektive. Mister Fox nimmt geheim ein Ticket für ein Verkehrsmittel in die Hand, die Detektive beschließen eine Station weiterzuziehen oder stehen zu bleiben, legen das Ticket dafür aus und bewegen eine der beiden Detektivfiguren. Ist das ausgeführt, zieht Mister Fox laut gewähltem Ticket. Steht er danach in einer Station mit Detektiven, bekommen diese einen X Chip; ist er allein, bekommt Mister Fox einen X Chip. Die Detektive gewinnen mit drei X Chips, Mister Fox mit neun.  

Neuauflage, Erstauflage 2015, Ravensburger 22 289 6

 

Verlag: Ravensburger 2024

Autor: Michael Schacht

Grafiker: Gregor Forster, Studio Hive

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 22 450 0

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Scotland Yard Junior
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Menzel Michael Haubold Thomas Bolze Vera DE Ravensburger
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de fr it 2015
  Lauf - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kinder
Scotland Yard Junior

Scotland Yard Junior

 

Die Detektive jagen Mister X - zu zweit oder zu dritt verkörpert ein Spieler Mister X, die anderen die  Detektive. Mister X nimmt geheim ein Ticket für ein Verkehrsmittel in die Hand, die Detektive beschließen eine Station weiter zu ziehen oder stehen zu bleiben. Ist das ausgeführt, zieht Mister X laut gewähltem Ticket. Steht er danach in einer Station mit Detektiven, bekommen diese einen Erfolgschip; ist er allein, legt Mister X einen Erfolgschip ab. Wer als erster seine Tafel vollständig mit Chips gefüllt hat, gewinnt. Im Spiel zu viert gibt es für Mister X einen Komplizen.

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Michael Schacht

Grafiker: Michael Menzel, Thomas Haubold, Vera Bolze, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 22 289 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 118 von 224 ..10/2238
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Seals
  Verlag Mandoo
  Autor Crittin Frank Largey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ en kr 2018
  Karten - Such/Sammel/schauen
Seals

Seals

 

Karten bestehen aus 2 roten Münzkarten plus 55 Karten in fünf Farben – grau, blau, grün, orange und lila - aus jeweils fünf kleinen Karten 1-5 und fünf großen Karten 6-10 plus einer Münzkarte pro Farbe. In höchstens fünf Runden sammelt man Sets aus entweder vier gleichen Karten oder vier Münzen oder einer Reihe von 1 bis 10. Der aktive Spieler deckt Karten vom Stapel auf bis vier Karten offen ausliegen und nimmt dann entweder alle Karten gleicher Farbe oder mit gleicher Zahl/Symbol. Wer danach ein Set spielt, gewinnt die Runde und nimmt Siegel je nach Art seines Sets;, nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegeln.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mandoo Games 2018

Autor: Frank Crittin Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.mandoogames.com

Art.Nr.: SL201807

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

 

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