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Deutschlandreise ( Mit über 200 Farbfotos und tollen Reisetips ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Zeiss Jochen | |||||
Grafik | Schmid Gerhard | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
Quiz - Geografie/Reise - Familie | ||||||
Deutschlandreise Reisespiel, Würfelmechanismus, Ziele auf Kärtchen
gezogen Die Städtekarten sind doppelseitig ausgeführt,
Vorderseite mit Foto, Rückseite mit allgemeinen Informationen und Reisetipps,
der Spielplan ist ebenfalls doppelseitig bedruckt, mit geographischer und
politischer Karte Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Spielidee: Jochen Zeiss * 01 021 9, Ravensburger, 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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Deutschlandreise ( Wir fahren durch West- und Mitteldeutschland ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 1962 | ||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Deutschlandreise Reisespiel, Würfelmechanismus, Ziele auf Kärtchen
gezogen Bereich West- und Mitteldeutschland Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 11.007, Ravensburger, Deutschland ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Deutschlandreise ( Wir fahren durch West- und Mitteldeutschland ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | |||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Deutschlandreise
Reisespiel analog zu den anderen Reisespielen im Ravensburger Programm, Thema West- und Mitteldeutschland . 6 Reiseziele müssen besucht und Anweisungen auf Glückskarten befolgt werden. Wer zuerst den Zielort erreicht, gewinnt. Weißes Dreieck über Cover und Seiten, darin Logo mit Puppe im Dreieck und mehrsprachiger Beschriftung
Reise- und Geografiespiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * 11.007, Ravensburger, Deutschland, © 1962*** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Deutschlandreise Weltreise | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1968 | |||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Deutschlandreise Weltreise Copyright Ravensburger, mit interplay-Logo,
vermutlich Werbespiel Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 611 80 001, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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diago | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Hürlimann Kurt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 4+ | de en fr it nl | |||
Lege - Familie - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
Diago Spielmechanismus Aneinandergrenzen der
Farbflächen, freies Spiel oder Aufgabenlösung Legespiel * 1-3 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 601,
Ravensburger, Deutschland, 1971
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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diago | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Hürlimann Kurt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 45 min | 4+ | 1971 | |||
Lege - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Diago Spielmechanismus Aneinandergrenzen der
Farbflächen, freies Spiel oder Aufgabenlösung Legespiel * 1-3 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 601,
Ravensburger, Deutschland, 1971
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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DIAMANTENFIEBER | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Krummacher Gottfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1981 | |||||
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Diamonds Club ( Wer glänzt im Wettstreit um Ansehen, Geld und Edelsteine? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Dorn Rüdiger | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz KniffDesign | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 10-99 | de | 2008 | ||
Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Diamonds Club Im renommierten Diamonds Club treffen einander vier erfolgreiche Edelsteinhändler, drei Lords und eine Lady. Sie beschließen einen ehrgeizigen Wettstreit. Sie wollen mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel die Parks ihrer Landsitze neu gestalten, mit Gärten, Gebäuden und Tiergehegen. Auf den Weltmärkten versuchen die Kontrahenten die für den erfolgreichen Handel nötigen Waren und Schürfrechte zu einem niedrigen Preis zu ergattern. Die damit gewonnenen Edelsteine werden für die Parks verwendet. Wer am Ende den prächtigsten und wertvollsten Park vorweisen kann, gewinnt. Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger
Dorn * Illustration: Franz Vohwinkel, Kniff Design * 26
482 7, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dice and Slice | ||||||
Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ekl Maxine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 8+ | de en | 2024 | ||
Würfeln / Markieren - Denk | ||||||
Dice and Slice
Wer schafft das größte Pizzastück? Das Spielblatt aus 13x9 Punkten zeigt zwischen den Punkten Zutaten, jeder hat sein Spielblatt. Die Schachtel wird zum Würfelturm,; der aktive Spieler wählt einen der zwei Würfel , und zeichnet die darauf abgebildete Anordnung aus Punkten auf seinem Wertungsblatt ein; alle anderen zeichnen die Anordnung des anderen Würfels ein. Die Anordnung darf beliebig gedreht werden und darf beim Einzeichnen mit schon vorhandenen Punkten überlappen, solange ein Punkt neu gesetzt wird. Orthogonal benachbarte Punkte müssen mit Linien verbunden werden, Schließt man eine Zutat ein, kann man einen Punkt irgendwo am Plan setzen; schließt man eine der abgebildeten Kombinationen exakt ein, erhält man die entsprechenden Wertungspunkte. Hat ein Spieler sein Blatt in Quadrate oder Rechtecke kleiner/gleich 15 kleine Quadrate aufgeteilt, endet das Spiel und man wertet die Stücke.
Roll & Write für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Maxine Ekl Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 478 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dice Cup | ||||||
Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
Autor | Cantzler Christoph Marold Thorsten | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Drei Hasen Studio | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2022 | ||
Würfel | ||||||
Dice Cup
In 12 Runden wird jeweils neu gewürfelt; alle sehen das Ergebnis aus anderer Perspektive. Alle Würfel werden mittels Becher gewürfelt; dieser wird dann für ca. 3 Sekunden angehoben und dann wieder über die Würfel gestülpt, ohne das Ergebnis zu verändern. Dann setzt man geheim ein Kreuz in die Kategorie, die man werten möchte – gleiche Zahlen, eine der Farben oder Pasch oder 1er+2er+3er oder alle Würfel. D ann wird der Becher abgehoben und jeder wertet sein Ergebnis. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten,
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2022 Autor: Christoph Cantzler, Torsten Marold Gestaltung: Johann Rüttinger, Drei Hasen Studio Web: www.dreihasenspiele.de Art. Nr.: 038
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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