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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Deutschlandreise ( Mit über 200 Farbfotos und tollen Reisetips )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Zeiss Jochen
  Grafik Schmid Gerhard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Quiz - Geografie/Reise - Familie
Deutschlandreise

Deutschlandreise

 

Reisespiel, Würfelmechanismus, Ziele auf Kärtchen gezogen

Die Städtekarten sind doppelseitig ausgeführt, Vorderseite mit Foto, Rückseite mit allgemeinen Informationen und Reisetipps, der Spielplan ist ebenfalls doppelseitig bedruckt, mit geographischer und politischer Karte

 

Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielidee: Jochen Zeiss * 01 021 9,  Ravensburger, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Deutschlandreise ( Wir fahren durch West- und Mitteldeutschland )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de 1962
  Geografie/Reise - Lauf
Deutschlandreise

Deutschlandreise

 

Reisespiel, Würfelmechanismus, Ziele auf Kärtchen gezogen

Bereich West- und Mitteldeutschland

 

Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 11.007, Ravensburger, Deutschland ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Deutschlandreise ( Wir fahren durch West- und Mitteldeutschland )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de
  Geografie/Reise - Lauf
Deutschlandreise

Deutschlandreise

 

Reisespiel analog zu den anderen Reisespielen im Ravensburger Programm,

Thema West- und Mitteldeutschland      . 6 Reiseziele müssen besucht und Anweisungen auf Glückskarten befolgt werden. Wer zuerst den Zielort erreicht, gewinnt.

Weißes Dreieck über Cover und Seiten, darin Logo mit Puppe im Dreieck und mehrsprachiger Beschriftung

 

Reise- und Geografiespiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * 11.007, Ravensburger, Deutschland, © 1962*** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Deutschlandreise Weltreise
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1968
  Geografie/Reise - Lauf
Deutschlandreise Weltreise

Deutschlandreise Weltreise

 

Copyright Ravensburger, mit interplay-Logo, vermutlich Werbespiel

 

Reisespiel mit Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 611 80 001, Ravensburger, Deutschland ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  diago
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Hürlimann Kurt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 4+ de en fr it nl
  Lege - Familie - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
Diago

Diago

 

Spielmechanismus Aneinandergrenzen der Farbflächen, freies Spiel oder Aufgabenlösung

 

Legespiel  * 1-3 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 601, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  diago
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Hürlimann Kurt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 45 min 4+ 1971
  Lege - Detektiv-/Deduktion
Diago

Diago

 

Spielmechanismus Aneinandergrenzen der Farbflächen, freies Spiel oder Aufgabenlösung

 

Legespiel  * 1-3 Spieler ab 4 Jahren * 605 5 601, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DIAMANTENFIEBER
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Krummacher Gottfried
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Diamonds Club ( Wer glänzt im Wettstreit um Ansehen, Geld und Edelsteine? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Vohwinkel Franz KniffDesign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 10-99 de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung
Diamonds Club

Diamonds Club

 

Im renommierten Diamonds Club treffen einander vier erfolgreiche Edelsteinhändler, drei Lords und eine Lady. Sie beschließen einen ehrgeizigen Wettstreit. Sie wollen mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel die Parks ihrer Landsitze neu gestalten, mit Gärten, Gebäuden und Tiergehegen. Auf den Weltmärkten versuchen die Kontrahenten die für den erfolgreichen Handel nötigen Waren und Schürfrechte zu einem niedrigen Preis zu ergattern. Die damit gewonnenen Edelsteine werden für die Parks verwendet. Wer am Ende den prächtigsten und wertvollsten Park vorweisen kann, gewinnt.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * Illustration: Franz Vohwinkel, Kniff Design * 26 482 7, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dice and Slice
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ekl Maxine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 8+ de en 2024
  Würfeln / Markieren - Denk
Dice & Slice

Dice and Slice

 

Wer schafft das größte Pizzastück? Das Spielblatt aus 13x9 Punkten zeigt zwischen den Punkten Zutaten, jeder hat sein Spielblatt. Die Schachtel wird zum Würfelturm,; der aktive Spieler wählt einen der zwei Würfel , und zeichnet die darauf abgebildete Anordnung aus Punkten auf seinem Wertungsblatt ein; alle anderen zeichnen die Anordnung des anderen Würfels ein. Die Anordnung darf beliebig gedreht werden und darf beim Einzeichnen mit schon vorhandenen Punkten überlappen, solange ein Punkt neu gesetzt wird. Orthogonal benachbarte Punkte müssen mit Linien verbunden werden, Schließt man eine Zutat ein, kann man einen Punkt irgendwo am Plan setzen; schließt man eine der abgebildeten Kombinationen exakt ein, erhält man die entsprechenden Wertungspunkte. Hat ein Spieler sein Blatt in Quadrate oder Rechtecke kleiner/gleich 15 kleine Quadrate aufgeteilt, endet das Spiel und man wertet die Stücke.

 

Roll & Write für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Autor: Maxine Ekl

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 76 478 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dice Cup
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Cantzler Christoph Marold Thorsten
  Grafik Rüttinger Johann Drei Hasen Studio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en 2022
  Würfel
Dice Cup

Dice Cup

 

In 12 Runden wird jeweils neu gewürfelt; alle sehen das Ergebnis aus anderer Perspektive. Alle Würfel werden mittels Becher gewürfelt; dieser wird dann für ca. 3 Sekunden angehoben und dann wieder über die Würfel gestülpt, ohne das Ergebnis zu verändern. Dann setzt man geheim ein Kreuz in die Kategorie, die man werten möchte – gleiche Zahlen, eine der Farben oder Pasch oder 1er+2er+3er oder alle Würfel. D ann wird der Becher abgehoben und jeder wertet sein Ergebnis. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten,

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2022

Autor: Christoph Cantzler, Torsten Marold

Gestaltung: Johann Rüttinger, Drei Hasen Studio

Web: www.dreihasenspiele.de

Art. Nr.: 038

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein

 

 

 

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