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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Risiko Evolution
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Daviau Rob Dupuis Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 13+ de 2011
  Würfel
Risiko Evolution

Risiko Evolution

 

Man besiedelt neue Welten und kämpft dort in Kriegen, die sich erst im Spielverlauf entwickeln und spätere Spiele beeinflussen. Neu und individuell variierbar sind Fraktionen, Ressourcen, etc. Im Spielverlauf kommt neues Material dazu. Man kann zu Zugbeginn Karten für Sterne eintauschen oder eine Mankokarte spielen, danach darf man in den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren, und dann wie gewohnt vorrücken, angreifen und Truppen bewegen. Verdienste bringen Sterne, mit vier Sternen gewinnt man. Wer ein Spiel gewinnt, bekommt eine Rakete. Im Lauf der Zeit entsteht ein persönliches Spiel, denn Sieger benennen Kontinente oder Städte.

 

Konfliktsimulation mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2011

Autor: Rob Daviau, Chris Dupuis

Web: www.hds-fantasy.de

Art.Nr.: 35596

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Risiko The Transformers ( Die Invasion der Decepticons )
  Verlag Winning Moves
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 10+ de 2015
  Konflikt/Simulation - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Spielesammlung
Risiko The Transformers Die Invasion der Decepticons

Risiko The Transformers

Die Invasion der Decepticons

 

Decepticons beginnen eine Invasion von den Ecken der Welt, Autobots treten ihnen von der Mitte aus entgegen. Man wählt eine der beiden Fraktionen. Zu Beginn jedes Zuges bekommt man mehr Truppen für den Kampf, in Relation zum Anteil der Erde, den man kontrolliert. Für erfolgreich beendete Kämpfe gibt es Territoriumskarten. Von Decepticons besiegte Menschen liefern als Sklaven den Decepticons Einheiten. Man nutzt Powerkarten, muss ungünstige Powerkarten vermeiden und auf dem Plan verteilte Energonbalken sammeln, um im Spiel zu bleiben. Gibt es kein Energon mehr, endet das Spiel und es gewinnt die Fraktion, die mehr Territorien kontrolliert.

 

Taktisches Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Winning Moves 2015

Web. www.winningmoves.de

Art. Nr. B27671000

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Risiko The Walking Dead
  Verlag Winning Moves
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 13+ de 2014
  Würfel - Setz-/Position
Risiko The Walking Dead

Risiko The Walking Dead

 

Im Spielmodus Überleben beginnt jeder Spielerzug mit Beißer-Outbreaks - man zieht Gebietskarten und setzt Beißer ein, Treffen mit Überlebenden müssen sofort abgehandelt werden - und Ereignissen. Dann bekommen die Überlebenden Verstärkung und greifen an, zuletzt verteilt man die Überlebenden neu. Wird die Karte Overrun gezogen, hat jeder noch einen Zug in der aktuellen Runde und man gewinnt nach einem letzten Beißer-Outbreak mit den meisten Punkten aus Gebieten, Standorten, Zonenzulagen und Kugeln. In der Variante Eroberung - einer aktualisierten Variante des ursprünglichen Risiko - muss man alle Gebiete erobern und allein überleben.

 

Taktisches Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Winning Moves 2014

Autor: -

Grafiker: -

Web: www.winningmoves.de

Art.Nr.: 010746

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Risky Adventure
  Verlag Queen Games
  Autor Rubbo Anthony
  Grafik Erdt Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de en 2016
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel
Risky Adventure

Risky Adventure

 

Drei Abenteurer entdecken Unbekanntes in drei Bereichen – Bei Ausgrabungen sammelt man Ruhm über Fundstücke, Expedition ist ein Rennen um Ruhm und das Camp liefert Ausrüstung für leichtere Suche und Boni für die Expedition. Zu Beginn stellt man alle Abenteurer auf Camp, Ausgrabungen und/oder Expedition. Dann würfeln alle reihum und prüfen ob sie mit passenden Kombinationen ein Fundstück oder Ausrüstung erhalten oder bei der Expedition vorrücken; mit der Uhr kann man ein Symbol ändern. Im Camp gibt es Ausrüstungskarten, Uhren und Ruhm, für Uhren braucht man keinen Abenteurer im Camp. Am Ende wertet man noch Skarabäen und erfüllte Schatzkarten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2016

Autor: Antony Rubbo

Gestaltung: Markus Erdt

Web: www.queen-games.com

Art. Nr. 10191

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en + hu pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Risky Dice
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Havas Harald
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ de + 7 Sprachen 2018
  Würfel
Risky Dice

Risky Dice

 

Würfeln oder aufhören?! Man wirft mit allen verfügbaren Würfeln und muss nach jedem Wurf einen für Punkte beiseitelegen können; danach kann man aufhören oder weiter würfeln. Erzielte Punkte werden addiert, kann kein Würfel gewertet werden, endet der Zug ohne Ergebnis. Kann man alle sechs Würfel werten, kann man wieder von vorne mit sechs Würfeln beginnen. Eine 1 oder 5, einzeln gewertet, sind 100 bzw. 50 Punkte; alle anderen Würfel zählen nur in Kombinationen als Trio oder Straße; man muss sie in einem Wurf erzielen; Straße 1-6 bringt 2.000 Punkte, ein 1er Trio 1.000, 2er bis 6er Trios 200 bis 600 Punkte. Wer 5.000 Punkte erzielt, gewinnt!

 

Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2018

Autor: Harald Havas

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 660696

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ritter Drachenfix
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Lapointe Hélène Lapointe Pierre-Nicolas
  Grafik Pricken Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de en es fr it nl 2013
  Würfel - Reaktion
Ritter Drachenfix

Ritter Drachenfix

 

Die Ritter versammeln sich zum Turnier und suchen die richtige Ausrüstung.

36 runde Plättchen zeigen vier verschiedene Rittersymbole - jeder Spieler zieht sechs der Plättchen und legt sie Schatzkiste nach oben vor sich aus, der Rest ist Vorrat.

Nun würfelt man. Erscheint der Drache, schnappen alle schnellsten nach dem Drachen, der Schnellste bekommt ein Ritterplättchen aus dem Vorrat dazu. Wurde eines der Rittersymbole gewürfelt, suchen alle Spieler gleichzeitig unter ihren eigenen Plättchen nach diesem Symbol. Dazu darf man nur eine Hand benutzen, dreht ein Plättchen nach dem anderen um und wieder zurück, wenn es nicht das gesuchte Symbol zeigt. Wer das Symbol findet, ruft "Ritter-Stopp" und schnappt sich den Drachen, die anderen hören auf zu suchen. Der Drachenbesitzer nimmt sich dieses Plättchen als Punkt und zieht ein neues aus dem Vorrat. Wer glaubt, dass das Symbol gar nicht auf seinen Plättchen zu sehen ist, nimmt den Drachen, ruft "Drachen-Stopp" und deckt alle seine sechs Plättchen auf, damit alle Spieler gemeinsam kontrollieren können, ob das Symbol vorhanden ist. Ist das Symbol tatsächlich nicht vorhanden, nimmt man sich irgendein Plättchen als Punkt, deckt die anderen wieder zu, mischt sie und zieht ein neues Plättchen nach.

Wer sich irrt, also entweder ein falsches Plättchen aufdeckt und den Drachen nimmt oder doch das Symbol unter seinen Plättchen hat, deckt einfach alles wieder zu und geht leer aus. Wer als Erster vier Punkte vor sich liegen hat, gewinnt.

Ein süßes Mitbringspiel in der Reihe Super-Minis, einfach und schnell erklärt und eine hübsche Mischung aus Reaktion und ganz wenig Memo.

 

Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Hélène & Pierre-Nicolas Lapointe

Grafiker: Stephan Pricken

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 4948

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ritter Rost Eisenhart & Voll Verbeult ( Das Spiel zum Film )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Maas Volker Terzio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 8+ de 2013
  Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Ritter Rost

 

Ritter Rost

 

Im Spiel zum Film muss Ritter Rost drei Abenteuer in Reihenfolge bestehen – Turnier gewinnen, Drachen besiegen und Burgfräulein Bö vor Prinz Protz retten. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Man wählt entweder Versteigern einer Rostkarte für Blechkarten oder ein Abenteuer. Für ein Abenteuer addiert man Würfel aus ausgelegten Rostkarten - Helfer und Ausrüstung - und wirft so viele Würfel für Zahnräder auf einem von zwei aufgedeckten Abenteuerplättchen, Rostfresser reduzieren die Würfelzahl für den nächsten Wurf. Bestehen oder Abbruch kosten eine Karte, Scheitern kostet zwei. Prinz Protz behindert, er addiert zwei Zahnräder zur Summe.

 

Spiel zum Film für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2013

Autor: Klaus Zoch

Gestaltung: Volker Maas, Terzio

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5025

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ritter Rost Schwarzer Peter
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de 2013
  Karten - Kinder
Ritter Rost Schwarzer Peter

Ritter Rost Schwarzer Peter

 

Ein Klassiker mit einem neuen Serienheld, als Schwarzer Peter fungiert hier ein schwarzes Gesicht mit großen Zähnen - Ritter Rost und seine Freunde sind auf den Karten abgebildet, gespielt wird nach den Standardregeln: Alle Karten werden verteilt, wer danach schon Kartenpaare auf der Hand hat, legt sie offen vor sich ab. Wer dran ist zieht beim linken Nachbarn eine Karte – passt zu einer eigenen Karte, legt man das Paar ab. Wenn nicht, nimmt man sie auf die Hand. In jedem Fall ist der nächste dran. Wer das Schwarze Gesicht hält, wenn alle Paare auf dem Tisch liegen, hat verloren.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Noris 2013

Web: www.noris-spiele.de

Serien #: 60 626 1125

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Dirscherl Simon
  Grafik Hebrock Andrea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 4+ de en fr it es nl 2013
  Würfel - Kooperativ
Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster

Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster

 

Ritter Vincelot muss Prinzessin Paula vor dem bösen Fürst Finster retten, der sie fangen will. Also machen sich der König und Ritter Vincelot auf um Paula früher zu finden. Dazu müssen alle Figuren gemeinsam auf einem Feld stehen, bevor das Bild von Fürst Finster fertig ist. Die Spielfelder werden im Kreis ausgelegt, auf jedes Feld kommt eine Figur. Wer dran ist würfelt und zieht für ein Punkteergebnis die Figur entsprechend vorwärts, für das Drachensymbol geht der Drache einen Schritt. Steht er neben Paula, ziehen die beiden nun gemeinsam. Für den Hut deckt man die oberste Karte auf und zieht die Figur weiter, die Karte wird Rückseite nach oben abgelegt. Ist aus allen Karten Fürst Finster fertig gelegt, bevor alle Figuren auf einem Feld stehen, hat er gewonnen.

 

Kooperatives Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Die Spiegelburg 2013

Autor: Simon Dirscherl

Gestaltung: Andrea Hebrock

Web: www.spiegelburg.de

Art.Nr.: 10522

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rock the Bock ( Das tierische Würfelspiel )
  Verlag moses. Verlag
  Autor Brand inka Brand Markus
  Grafik Kreativbunker
  Redaktion Ganser Anneli
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2021
  Würfel - Würfeln / Markieren
Rock the Bock

Rock the Bock

Das tierische Würfelspiel

 

Rehe bringen Pluspunkte, Böcke und Geißen - von Mitspielern untergejubelte Wölfe bringen Minuspunkte. Man hat ein Wertungsblatt und wählt eine Farbe. Der aktive Spieler nimmt verfügbare Würfel, würfelt, wählt Würfel, trägt das Ergebnis ein und streicht Würfel ab. Man beginnt mit 10 Würfeln. Nach einmal würfeln wählt man alle Würfel einer Hintergrundfarbe - weiß für Böcke oder die Geißen der eigenen Farbe, markiert die gewählten Würfel am Blatt. Wählt man grau für Wölfe, wählt man einen Spieler, der so viele Wölfe bei sich markiert; wählt man eine andere Spielerfarbe, muss dieser Spieler so viele Geißen markieren. Dann streicht man so viele Würfel ab wie man verwendet hat. Wer alle Würfel abgestrichen hat, scheidet aus der Runde aus, kann aber noch Wölfe oder Geißen bekommen. Haben alle alle Würfel abgestrichen, wird gewertet: Mehr Böcke als Wölfe = 1 Punkt pro Geiß; mehr Wölfe als Böcke = -1 Punkt pro Geiß;  gleich viel Wölfe und Böcke oder keine eigene Geiß = 0 Punkte. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

2. Auflage 

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2021

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Kreativbunker

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr. 090372

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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