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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hoax ( Ein Spiel voller Geheimnisse )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Eberle Bill Horn Ned Kittredge Jack Olotka Peter
  Grafik Simonet Evan Schomburg Brian Team
  Redaktion Eller Heiko Reinartz Marko
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 14+ de 2016
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk
Hoax

Hoax

 

Das Erbe von Millionär Hoax muss verteilt werden, jeder der potentiellen Erben will die anderen als Betrüger entlarven. Identitäten sind geheim und man muss vorgeben jemand anderes zu sein. In Runden hat man drei Aktionen: 1. Behaupten – Man muss einen Charakter nennen und dessen Fähigkeit nutzen und kann der Lüge beschuldigt werden, es wird abgestimmt; 2. Ermitteln gegen Abgabe eines Ressourcenmarkers jeder Art, man sieht vier Verdachtskarten eines Spielers, darunter seine wahre Identität; 3. Beschuldigen – man gibt jemand eine Verdachtskarte; sagt er „Ja“ ohne ihn zu nennen, ist er eliminiert, wenn nicht, ist man selbst eliminiert.

 

Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016

Autor: Bill Eberle, Ned Horn, Jack Kittredge, Peter Olotka

Gestaltung: Lucas Soriano Beltrán, Deb Freytag, Brian Schomburg

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. FFGD0049

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hoch die Becher
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Page Tim
  Grafik Miles Nick Günther Heiko Silva Lorenzo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 8+ de 2016
  Denk - Merk - Party
Hoch die Becher!

Hoch die Becher!

 

Zu Gast bei einem Bankett verfügt man über Wein-, Gift- und Gegengift-Marker um sein Opfer zu vergiften. Selbst will man am Leben bleiben. Man hat eine Spezialeigenschaft und jeweils zwei Aktionen – in den Becher schauen, Becher nach links oder rechts weitergeben, Becher tauschen, geheim Gift, Wein oder Gegengift hinzufügen. Bringt jemand einen Trinkspruch aus, haben alle noch eine Aktion und trinken dann – ist mehr Gift als Gegengift im Becher, stirbt man. Schafft man es, sein zugeteiltes Opfer zu töten, punktet man, bleibt man am Leben, ebenfalls; tut man beides gibt es einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Deduktions-Merkspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Horrible Games / Heidelberger Spieleverlag 2016

Autor: Tim Page

Gestaltung: Nick Miles, Heiko Günther, Lorenzo Silva

Web: asmodee.de

Art. Nr. 16HE278 / HORD0001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr gr it jp * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hoch-Stapeln ( Strategisch-stapeln-Stein auf Stein - sei clever, dann bricht der Gegner ein! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+
  Geschicklichkeit
Hoch-Stapeln

Hoch-Stapeln

 

Alle Spieler bauen gemeinsam einen Turm, dazu hat jeder 6 Zylinder einer Farbe und einen Würfel. Der Spieler am Zug würfelt, für 1 oder 3 setzt er entsprechend viele Steine auf den Turm. Für eine 2 kann er 2 Steine verbauen oder einen Spieler herausfordern, je nach Würfelwurf dieses Spielers werden Steine ausgetauscht oder weitere Spieler herausgefordert. Hat ein Spieler keine Steine mehr, wird gewertet, er bekommt 50 Pluspunkte, bei Einsturz bringen Steine im Vorrat Minuspunkte, nach einer vereinbarten Anzahl Spiele gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Varianten angegeben.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 10 Minuten * 601 3115, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holiday AG ( Das Spiel um Reiseziele, Aktien und Profite )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1990
  Familie - Geografie/Reise - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
HOLIDAY AG

HOLIDAY AG

 

Jeder ist Inhaber eines Reisebüros und verkauft die Reisen von fünf spezialisierten Unternehmen. Die Aktien dieser Unternehmen sind um so wertvoller, je ausgebuchter die Reiseziele sind. Am Ende gewinnt, wessen Aktien am wertvollsten sind.

 

Reise- und Aktienspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren Autor: Wolfgang Kramer * 71219.1, F.X. Schmid Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holiday Express ( tuut, tuut, ding, ding, ding tsch tsch )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5-12 1995
  Eisenbahn - Würfel
HOLIDAY-EXPRESS

HOLIDAY-EXPRESS

Die Spieler transportieren Fahrgäste, wer zuerst seine drei Tickets eingelöst hat, gewinnt.

Eisenbahnspiel mit Würfel/Laufmechanismus * Logo: Schmidt International * 2-4 Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01025, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Höllenhaus
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Denning Troy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12-88 1987
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Rollen
HÖLLENHAUS

HÖLLENHAUS

 

Die Spieler sind entweder Jäger, die den Bösen Meister besiegen müssen, oder Diener, die das Reich des Meister gegen die Jäger verteidigen. Ein Jäger gewinnt, wenn er die Identität des meisters aufdeckt und das Machtobjekt findet, als Diener gewinnt man, wenn man das Machtobjekt findet und es zum Tor bringt, um es aus dem Spiel zu bringen. Der Plan entwickelt sich im Lauf des Spiels aus 48 Flurkarten, jede Runde hat 5 Aktionsphasen – Karte ausspielen, Flurkarte auslegen, Figur bewegen, Kämpfe austragen und Karten ausspielen (lt Anweisung auf Karte).

 

Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Troy Denning * 01069, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiel + Freizeit * Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holly Hobbie Picknick
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-12 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Lege
Picknick

Picknick

 

Es gibt für jeden Spieler eine Tafel mit 9 Feldern und dazu insgesamt 36 Kärtchen, 9 davon sind Maus-Kärtchen. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt, jeder zieht reihum ein Kärtchen und legt es auf die Tafel, jede Picknick-Zutat bringt einen Punkt, jede Maus kostet einen Punkt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Thema Holly Hobbie * 01586, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holly Hobbie Reise-Spiel ( Wer viel reist, hat mehr vom Leben )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6-88 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Reise-Spiel

Holly Hobbie Reise-Spiel

 

Die Spieler reisen als Holly Hobbie zur Oma, und wechseln unterwegs das Transportmittel, wer dran ist, sucht sich die Drehscheibe aus und bezahlt dafür Blumen, dann dreht man und bewegt sich dementsprechend fort – Schuhe 1 Feld, Fahrrad 2, Pony 3 und Kutsche 4, bei Blumen bekommt man Blumen, wer auf einem Blumenfeld landet bekommt auch Blumen. Wer zuerst die gedeckte Kaffeetafel erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01831, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hollywood ( Auf der Karriereleiter zu Ruhm und Reichtum )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Gerwin Frank
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1994
  Werbe - Lauf - Würfel
Hollywood Premiere

Hollywood Premiere

 

Die Spieler sind Filmproduzenten, die mit verschiedenen Filmgesellschaften produzieren. Auf der Karriereleiter werden die Produzenten gezogen, innen die Gesellschaften. Ein Zug besteht aus Filmkarten erwerben, würfen und Gesellschaften ziehen, Film drehen, Produzenten vorrücken, Filmkarten abgeben. Erreicht der erste Produzent das Zielfeld auf der Karriereleiter, endet das Spiel und dieser Spieler hat gewonnen.

 

Produziert von F.X.Schmid für Miele

Mit F.X.Schmid Logo

 

Werbespiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: Frank Gerwin *** F.X. Schmid, Deutschland, 1994 *** F.X. Schmid für Premiere

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hol's der Geier
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ 1998
  Karten - Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Hol’s der GEIER

Hol’s der GEIER

 

Zum Kuckuck, der Geier ist schon wieder da, wieder ein bißchen verändert und unter dem Label F.X. Schmid. Aber es macht noch immer Spaß um die Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Karte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Gebote in derselben Runde heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27135.1, F.X. Schmid Deutschland, 1998 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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