
| |
Seite 115 von 239 ..1/2386 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Hoax ( Ein Spiel voller Geheimnisse ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Eberle Bill Horn Ned Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Simonet Evan Schomburg Brian Team | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Reinartz Marko | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk | ||||||
|
Hoax
Das Erbe von Millionär Hoax muss verteilt werden, jeder der potentiellen Erben will die anderen als Betrüger entlarven. Identitäten sind geheim und man muss vorgeben jemand anderes zu sein. In Runden hat man drei Aktionen: 1. Behaupten – Man muss einen Charakter nennen und dessen Fähigkeit nutzen und kann der Lüge beschuldigt werden, es wird abgestimmt; 2. Ermitteln gegen Abgabe eines Ressourcenmarkers jeder Art, man sieht vier Verdachtskarten eines Spielers, darunter seine wahre Identität; 3. Beschuldigen – man gibt jemand eine Verdachtskarte; sagt er „Ja“ ohne ihn zu nennen, ist er eliminiert, wenn nicht, ist man selbst eliminiert.
Bluffspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Bill Eberle, Ned Horn, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Lucas Soriano Beltrán, Deb Freytag, Brian Schomburg Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. FFGD0049
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..2/2386 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Hoch die Becher | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Page Tim | |||||
| Grafik | Miles Nick Günther Heiko Silva Lorenzo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Denk - Merk - Party | ||||||
|
Hoch die Becher!
Zu Gast bei einem Bankett verfügt man über Wein-, Gift- und Gegengift-Marker um sein Opfer zu vergiften. Selbst will man am Leben bleiben. Man hat eine Spezialeigenschaft und jeweils zwei Aktionen – in den Becher schauen, Becher nach links oder rechts weitergeben, Becher tauschen, geheim Gift, Wein oder Gegengift hinzufügen. Bringt jemand einen Trinkspruch aus, haben alle noch eine Aktion und trinken dann – ist mehr Gift als Gegengift im Becher, stirbt man. Schafft man es, sein zugeteiltes Opfer zu töten, punktet man, bleibt man am Leben, ebenfalls; tut man beides gibt es einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktions-Merkspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Horrible Games / Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Tim Page Gestaltung: Nick Miles, Heiko Günther, Lorenzo Silva Web: asmodee.de Art. Nr. 16HE278 / HORD0001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr gr it jp * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..3/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Hoch-Stapeln ( Strategisch-stapeln-Stein auf Stein - sei clever, dann bricht der Gegner ein! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | ||||
| Geschicklichkeit | ||||||
|
Hoch-Stapeln Alle Spieler bauen
gemeinsam einen Turm, dazu hat jeder 6 Zylinder einer Farbe und einen Würfel.
Der Spieler am Zug würfelt, für 1 oder 3 setzt er entsprechend viele Steine auf
den Turm. Für eine 2 kann er 2 Steine verbauen oder einen Spieler
herausfordern, je nach Würfelwurf dieses Spielers werden Steine ausgetauscht
oder weitere Spieler herausgefordert. Hat ein Spieler keine Steine mehr, wird
gewertet, er bekommt 50 Pluspunkte, bei Einsturz bringen Steine im Vorrat
Minuspunkte, nach einer vereinbarten Anzahl Spiele gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten. Varianten angegeben. Geschicklichkeitsspiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 10
Minuten * 601 3115, Schmidt,
Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..4/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Holiday AG ( Das Spiel um Reiseziele, Aktien und Profite ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Familie - Geografie/Reise - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
|
HOLIDAY AG Jeder ist Inhaber
eines Reisebüros und verkauft die Reisen von fünf spezialisierten Unternehmen.
Die Aktien dieser Unternehmen sind um so wertvoller,
je ausgebuchter die Reiseziele sind. Am Ende gewinnt, wessen Aktien am
wertvollsten sind. Reise- und
Aktienspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren Autor: Wolfgang Kramer * 71219.1,
F.X. Schmid Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..5/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Holiday Express ( tuut, tuut, ding, ding, ding tsch tsch ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-12 | 1995 | |||
| Eisenbahn - Würfel | ||||||
|
HOLIDAY-EXPRESS Die Spieler transportieren
Fahrgäste, wer zuerst seine drei Tickets eingelöst hat, gewinnt. Eisenbahnspiel mit
Würfel/Laufmechanismus * Logo: Schmidt International * 2-4 Spieler von 5-12
Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01025, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..6/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Höllenhaus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Denning Troy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12-88 | 1987 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Rollen | ||||||
|
HÖLLENHAUS Die Spieler sind entweder Jäger, die den Bösen Meister
besiegen müssen, oder Diener, die das Reich des Meister gegen die Jäger
verteidigen. Ein Jäger gewinnt, wenn er die Identität des meisters aufdeckt und
das Machtobjekt findet, als Diener gewinnt man, wenn man das Machtobjekt findet
und es zum Tor bringt, um es aus dem Spiel zu bringen. Der Plan entwickelt sich
im Lauf des Spiels aus 48 Flurkarten, jede Runde hat 5 Aktionsphasen – Karte
ausspielen, Flurkarte auslegen, Figur bewegen, Kämpfe austragen und Karten
ausspielen (lt Anweisung auf Karte). Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Troy Denning * 01069, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiel + Freizeit * Eching * |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..7/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Holly Hobbie Picknick | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-12 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege | ||||||
|
Picknick Es gibt für jeden Spieler eine Tafel mit 9 Feldern und
dazu insgesamt 36 Kärtchen, 9 davon sind Maus-Kärtchen. Die Kärtchen werden
verdeckt gemischt, jeder zieht reihum ein Kärtchen und legt es auf die Tafel,
jede Picknick-Zutat bringt einen Punkt, jede Maus kostet einen Punkt. Wer am
Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Thema Holly
Hobbie * 01586, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching
* |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..8/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Holly Hobbie Reise-Spiel ( Wer viel reist, hat mehr vom Leben ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
|
Holly Hobbie Reise-Spiel Die Spieler reisen als Holly Hobbie
zur Oma, und wechseln unterwegs das Transportmittel, wer dran ist, sucht sich
die Drehscheibe aus und bezahlt dafür Blumen, dann dreht man und bewegt sich
dementsprechend fort – Schuhe 1 Feld, Fahrrad 2, Pony 3 und Kutsche 4, bei
Blumen bekommt man Blumen, wer auf einem Blumenfeld landet bekommt auch Blumen.
Wer zuerst die gedeckte Kaffeetafel erreicht, gewinnt. Laufspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 6
Jahren * 01831, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..9/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Hollywood ( Auf der Karriereleiter zu Ruhm und Reichtum ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Gerwin Frank | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Werbe - Lauf - Würfel | ||||||
|
Hollywood Premiere Die Spieler sind
Filmproduzenten, die mit verschiedenen Filmgesellschaften produzieren. Auf der
Karriereleiter werden die Produzenten gezogen, innen die Gesellschaften. Ein
Zug besteht aus Filmkarten erwerben, würfen und Gesellschaften ziehen, Film
drehen, Produzenten vorrücken, Filmkarten abgeben. Erreicht der erste Produzent
das Zielfeld auf der Karriereleiter, endet das Spiel und dieser Spieler hat
gewonnen. Produziert von F.X.Schmid für
Miele Mit F.X.Schmid Logo Werbespiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: Frank
Gerwin *** F.X. Schmid,
Deutschland, 1994 *** F.X. Schmid für Premiere |
||||||
| |
Seite 115 von 239 ..10/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | 1998 | |||
| Karten - Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Hol’s
der GEIER Zum
Kuckuck, der Geier ist schon wieder da, wieder ein bißchen
verändert und unter dem Label F.X. Schmid. Aber es macht noch immer Spaß um die
Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Karte mit (+)- oder
(-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler
mit dem geringsten Gebot. Gleiche Gebote in derselben Runde heben einander auf
und kommen aus dem Spiel. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt. Kartenspiel
* 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27135.1, F.X. Schmid
Deutschland, 1998 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
||||||
| |
||||||