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| Hexentanz ( Das teuflische Verwirrspiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Hölle Björn | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1988 | |||
| Familie - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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HEXENTANZ Großes
Hexentreffen am Blocksberg in der Walpurgisnacht, die Hexen wollen tanzen und
haben sich völlig hexengemäß alle in ihre schwarzen Umhänge gehüllt. Keiner
weiß, wer die Wetterhexe, Waldhexe, Nebelhexe oder gar eine Kräuterhexe oder
Schlosshexe ist, von der Großstadthexe gar nicht zu reden, jeder soll die
eigenen Hexen heimbringen, aber jeder darf jede Hexe ziehen! Die Hexen beginnen
auf ihren Startfeldern und die Spieler müssen sie über einen Rundkurs als erste
ins Ziel würfeln. Man darf dabei nur in ganz bestimmten Situationen
nachschauen, welche Hexe sich unter dem schwarzen Kegel verbirgt. Da ist gutes
Gedächtnis gefragt! Auswahlliste
Spiel des Jahres 1989 1999
erschienen bei Ravensburger Lauf-und
Merkspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Björn Hölle * 71205.4, F.X. Schmid
Deutschland, 1988 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hey, danke für den Fisch! | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jakeliunas Alvydas Cornett Günter | |||||
| Grafik | Beck Chris Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Decaux Sylvain Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hey, Danke für den Fisch!
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Sie versuchen ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben. Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie Eisschollen gerade in eine Richtung. Danach nimmt er die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann kein Spieler mehr einen seiner Pinguine bewegen, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen auf seinen Schollen. Mit handlichen Pinguin-Figuren als Spielmaterial.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: FFG / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autoren: Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Gestaltung: Sylvain Decaux, Chris Beck, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, , Eller Heiko Web: - Art. Nr. 01239 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en + 10 weitere Sprachen * Text im Spiel: ja
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| High-gammon ( Das Super Back Gammon für 2,3 und 4 Spieler ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Friedl Hermann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | 1975 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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HIGH-GAMMON Back-Gammon Variante Positionsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe *
Autor: Hermann Friedl * 91707, F.X. Schmid
Deutschland, 1975 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Hilf der Natur! ( Wir sammeln den Müll und schützen die Umwelt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hilf der Natur! In Lauf-Würfelspiel lernen die Kinder, Mül aufzuräumen
und nach Sorten zu trennen, weiters, was nicht in die Natur gehört, das Müll
wiederverwertet werden kann, das Spiel entwickelt Umweltbewusstsein und fördert
kooperatives Verhalten-. Lernspiel zum Thema Müll * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren *
Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01981, Schmidt, 1991 *
Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| HiLo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Svensson Eilif Stromfors Knut | |||||
| Grafik | Hansen Jan Richard Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Karten | ||||||
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HiLo
104 Karten, Werte -1 bis 11 in acht Farben. Man hat 3x3 Karten im verdeckten Raster, deckt zwei Karten auf und wählt zwischen oberster Karte vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel. Eine Karte vom Ablagestapel tauscht man mit einer Karte seiner Auslage, eine Karte vom Nachziehstapel tauscht man oder wirft sie ab und deckt eine Karte seiner Auslage auf. Drei Karten gleicher Farben in einer Richtung wirft man ab. Hat jemand alle Karten offen, addieren nach noch einem Zug alle ihre Kartenwerte; hat dieser Spieler nicht die niedrigste Summe, verdoppelt er sein Ergebnis. Überschreitet jemand 99 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den wenigsten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Eilif Svensson, Knut StrØmfors Gestaltung: Jan Richard Hansen, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49362
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| HiLo Dein Königreich | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Soleil Jérôme Soleil Émilie | |||||
| Grafik | Verdu Michel Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2025 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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HiLo – Dein Königreich
Königreich zusammenstellen, Kartenauslage verbessern und mit cleverer Kartenkombination die meisten Sterntaler erspielen. Eine Auslage von 12 Karten und Beginn eines Ablagestapels werden vorbereitet. In seinem Zug nimmt man entweder die Karte vom offenen Ablagestapel und tauscht sie mit einer offenen oder verdeckten Karte aus der Auslage ODER man zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel, tauscht sie entweder wie beschrieben oder legt die Karte direkt auf den Ablagestapel und deckt eine beliebige Karte der Auslage auf. Orthogonal benachbarte Karten der Auslage vervollständigen Sterntaler. Drachenhüter, Einhornhüterin und Wolfshüterin bringen Sterntaler entsprechend der Anzahl dieser Tiere in der Auslage. Für Magier und Phönix gelten Sonderregeln. Hat jemand 12 offene Karten, decken alle auf und werten vollständige Sterntale und Tiere der Hüter.
Kartenausleg- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2025 Autor: Émilie & Jérôme Soleil nach Idee von Eilif Svensson und Knut Stromfors Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michel Verdu, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40680 - 52400289
Zielgruppe: Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Himmel + Erde | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Kommapress Mala M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 14+ | 1987 | |||
| Quiz | ||||||
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Himmel + Erde Quizspiel mit 5
Fragen auf einer Karte, Spielregel ebenfalls auf Karte. Die Fragenfarbe und
damit die Kategorie Naturereignisse, Welt der Tiere, In der grünen Natur, Sonne
Mond und Sterne oder Natur und Umweltschutz, wird ausgewürfelt, man bekommt für
richtig Antworten einen Farbchip, und kann unterschiedliche Siegbedingungen
vereinbaren. Wer schwarz würfelt hat freie Wahl unter den Farben Quizspiel * Serie: Allerlei |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hipp ( Logiplay 3 ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 9+ | ||||
| Setz-/Position | ||||||
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HIPP Logiplay 3, abstraktes Positionsspiel Positionsspiel * Serie: Logiplay , in Zusammenarbeit mit |
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| KINDER | | |||||
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| Hipp Hopp Hippo ( Das affenstarke Nilpferd-Hüpfen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Besser Andreas Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Hipp Hopp Hippo
Affen wollen zu den Bananenkisten auf der anderen Seite des Flusses und nutzen die Nilpferde im Wasser als Brücke. Doch ab und zu tauchen die Hippos ab und manch ein Affe rutscht ins Wasser. Der aktive Spieler würfelt den Laufwürfel und zieht einen seiner Affen. Dann würfelt er den Farbwürfel und schiebt die freie Nilpferdkarte in der farblich entsprechenden Spalte in den Spielplan, dadurch bewegt sich ein Nilpferd - stehen danach Affen nicht mehr auf Nilpferdfeldern, sondern auf Wasserfeldern, gehen sie zurück an den Start. Erreicht ein Affe das andere Ufer, nimmt sich der Besitzer eine verdeckte Bananenkiste, für die Affenmama zwei Kisten. Zieht jemand seine letzte Figur ans Ufer, deckt jeder seine Bananenkisten auf und man gewinnt mit den meisten darauf abgebildeten Bananen.
Lauf/Würfelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Andreas Besser, anoka.de, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40954
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hi-Q Einstein | ||||||
| Verlag | Ideal Toy Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 8+ | ||||
| Solitär - Denk | ||||||
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