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| FREUNDE | | |||||
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| Palmyra | ||||||
| Verlag | Irongames | |||||
| Autor | Eisenstein Bernd | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Palmyra
Der Kaiser in Rom will den Machtbereich um Palmyra vergrößern und schickt Legionen um neues Land einzunehmen und Censoren um Steuern einzutreiben. Legion und Censor beginnen in der Stadtauslage, dem Zentrum. Kleine und große Kärtchen zeigen Wüste, Hügelland oder Gebirge, manche noch Wachturm, See oder Karawane. Man legt ein Plättchen, immer große an kleine und umgekehrt, und bewegt Censor oder Legion, oder setzt eine Figur um. Für Übereinstimmung in Landschaft oder Begebenheit bekommt man für die Legion weitere Plättchen oder Münzen für den Censor. In der Expertenversion kommt der Kaiser zu Besuch und bringt die Möglichkeit, auch für die Legion Münzen zu nehmen.
Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Irongames 2013 Autor: Bernd Eisenstein Gestaltung: Klemens Franz Web: www.irongames.de Art.Nr.: 904208
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Pan t'es mort | ||||||
| Verlag | Facily Jeux | |||||
| Autor | Ludtche | |||||
| Grafik | Collangettes Mathieu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | fr | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Pan t'es mort
Ein Kartenspiel aus zwei Teilen, es gewinnt, wer zuletzt übrig ist. Phase Eins ist ein Stichspiel mit gleichzeitiger Kartenwahl, es wird aufgedeckt und gleiche Kartenwerte scheiden aus, die dann verbliebene höchste Karte gewinnt. Phase Zwei ist Russisches Roulette. In der Tischmitte liegen sechs Karten als Revolver, eine davon mit Kugel. Kugel. Wer aus Phase Eins die meisten Karten hat, zieht eine Karte aus der Mitte oder wirft eine Handkarte ab, mischt die Kugelkarten und zieht eine Karte oder gibt so viele Karten ab wie es noch Spieler gibt und der Nächste ist dran. Wer die Kugel zieht, scheidet aus.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Facily Jeux 2013 Autor: Ludtche Gestaltung: Mathieu Collangettes Web: www.facilyjeux.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Panda! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Szollosi Peter | |||||
| Grafik | Feyér Ákos xl-graphics | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Panda
Affe, Tiger, Krokodil und Panda verursachen Chaos und auch Probleme für Drachen. 52 Zahlenkarten 1-13, 4 Drachenkarten und 4 Tierkarten werden gemischt, man hat 8 Karten. Pro Stich spielt man je eine Karte - auch zwei als Paar, und immer höher als alle bisherigen oder seine niedrigste; bei gleichem Wert entscheidet die Farbe; Drachen schlagen Zahlen, Haustiere schlagen Drachen und haben Sonderfähigkeiten. Sechs Stiche machen höchster Drache oder höchstes Tier; den 7. Stich die höchste Zahlenkarte! Wer ihn gewinnt oder dafür Haustiere spielte, punktet. Nach 12 Runden oder wenn jemand 222 Punkte hat, gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Stichspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Peter Szollosi Gestaltung: Ákos Feyer Web: www.piatnik.com Art. Nr. 613005
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pan's Island | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Paquien Marc | |||||
| Grafik | Fleury Jérémie Hervouet Denis Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Denk - Fantasy/Science Fiction/Horror - Electronic - Kooperativ | ||||||
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Pan’s Island
Panik auf Peter Pan’s Insel, Captain Hook hat die Verlorenen Kinder entführt! In den Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily und John & Michael mit individueller Fähigkeit müssen gemeinsam die Kinder gerettet werden. Dies gelingt durch Verstehen von Visionen. Man kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, darf diesen aber nicht nennen, sondern gibt dem rechten Nachbarn verschlüsselte Hinweise, damit dieser das Kind findet. Die Runden im Spiel bestehen aus drei Phasen_ 1) Visionen senden – alle ziehen zwei Visionskarten auf die Hand und kreuzen eventuell Hook-Felder an, entfernt beim rechten Spieler Visionskarten und wählt dann für zwei Visionskarten aus der Hand für Abwerfen oder Anlegen auf dem Tableau des rechten Nachbarn in Relation zum Zutreffen der Vision. Gelegte Visionen können diskutiert werden. 2) Gefahr durch Captain Hook einschätzen – der Gefahrenmarker wird beim rechten Nachbarn entsprechend positioniert. 3) Aktionen auf der Insel – Bewegen, Lager aufschlagen oder Suchen. Sind vier Kinder gefunden, ist das Spiel gewonnen; gab es fünf Treffen mit Captain Hook, ist es verloren. Mit Abenteuer-Modus zur Veränderung der Geschichte Nimmerlands.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Matagot © 2022 Autor: Marc Paquien Redaktion: Matthias Wagner Übersetzung: Matthias Wagner Gestaltung: Jérémie Fleury, Denis Hervouet, Eva Steuer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57027G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr ru * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Papayoo | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | GB Concept | |||||
| Grafik | Design France | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 7+ | 24 Sprachen | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Papayoo
Bei diesem Kartenspiel gibt es weder Buben noch Damen oder Könige, sondern eine fünfte Farbe: Payoo und noch einen besonderen Würfel. Ziel ist nicht, die meisten Punkte zu sammeln, sondern die wenigsten! Aber wie stellt man das an? Man muss einfach vermeiden, die Payoo-Karten und speziell die Papayoo-Karte zu erwischen, eine 7, deren Farbe sich durch den Würfel jede Runde ändert. Vor Beginn gibt man unerwünschte Karten nach links weiter, aber der rechte Nachbar tut das auch! Und dann wird ein normales Stichspiel mit Farbzwang gespielt. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren * Gestaltung: Design France * 40021 9, Gigamic, Frankreich, 2010 *** Gigamic * www.gigamic.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Party Animals ( It's playtime Party Spiele ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Berger Nicola | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-20 | ca. 20 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Spielesammlung - Party | ||||||
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Party Animals
Vier Partyspiele in einer Box. Team Battle – In jedem von zwei Teams zieht ein Spieler Karten und versucht, im Zeitrahmen möglichst viele Aufgaben zu erledigen, z,B. Pantomime, oder Lieder erraten oder Begriffe erklären. Wer bist du denn? - Man wählt einen Charakter von einer Karte, die Mitspieler sollen ihn erraten. Wahrheit oder Pflicht – Ein in den Schachteldeckel
geworfener Chip bestimmt die zu erfüllende Aufgabe. Sammlung von Partyspielen für 2-20 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2016 Autor: Nicola Berger Art. Nr.: 90262
Zielgruppe: Familie & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Paul und der Mond | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Yeakle Steffanie Chaplet Marie | |||||
| Grafik | Thibaudier Lucile | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 10 min | 3-8 | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder - Merk - Kooperativ | ||||||
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Paul und der Mond
Paul muss mit den Funkelfeen eine Leiter zum Mond bauen, um ihm seinen Zauberstab zurückzugeben, bevor er hinter einer Wolke verschwindet. Man würfelt und zieht Paul, dann sucht man den Feenhut dieser Farbe und deckt ein Sternenplättchen auf. Passt die Farbe, nimmt man eine solche Funkelfee und hängt sie an den Sternenweg. Deckt man die falsche Farbe auf, geht die Wolke ein Stück über den Mond. Sind alle Wegfelder zum Mond mit Funkelfeen besetzt, bevor die Wolke den Mond abdeckt, gewinnen alle gemeinsam. Varianten angegeben.
Kooperatives Memo-Spiel für 1-6 Spieler von 3-8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Steffanie Yeakle, Marie Chaplet Grafiker: Lucile Thibaudier Web: www.haba.de Art.Nr.: 302344
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Pergamemnon | ||||||
| Verlag | Irongames | |||||
| Autor | Eisenstein Bernd | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Pergamemnon
Die fünf mächtigsten Völker der Antike gehen in die direkte Konfrontation, jeder Spieler vertritt ein Volk und hat dessen Armee- und Städtekarten. Unter die Städtekarte kommt die Charisma-Karte, zu Beginn mit Wert 1, die Armeekarten sind der Zugstapel und man beginnt mit drei Karten vom Zugstapel. Von den Kreaturen-Karten werden 4 pro Spieler gemischt und dann zwei pro Spieler aufgedeckt. In seinem Zug kann man eine Kreatur anheuern oder einen anderen Spieler angreifen. Der Gewinner des Gefechts erbeutet die eingesetzten Karten des Verlierers und kann sie für spätere Nutzung in den Abwurfstapel legen oder - wenn möglich - als Charisma einsetzen, die Völkerkarte des Verlierers wird inaktiv. Bei Unentschieden wird die Völkerkarte des Angreifers inaktiv, der Verteidiger erhält eine Charisma-Karte. Gibt es weniger Kreaturen-Karten als Spieler oder ein Spieler kann nicht mehr auf drei Karten nachziehen, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Karten.
Kartenspiel mit Deckbaumechanismus für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Irongames 2011 Autor: Bernd Eisenstein Gestaltung: Matthias Catrein Web: www.irongames.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr, dazu jp kr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pergamemnon Antebellum | ||||||
| Verlag | Irongames | |||||
| Autor | Eisenstein Bernd | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2012 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pergamemnon Antebellum
Die fünf mächtigsten Völker der Antike gehen in die direkte Konfrontation, jeder Spieler vertritt ein Volk und hat dessen Armee- und Städtekarten. Unter die Städtekarte kommt die Charisma-Karte, zu Beginn mit Wert 1, die Armeekarten sind der Zugstapel und man beginnt mit drei Karten vom Zugstapel. Von den Kreaturen-Karten werden 4 pro Spieler gemischt und dann zwei pro Spieler aufgedeckt. In seinem Zug kann man eine Kreatur anheuern oder einen anderen Spieler angreifen. Der Gewinner des Gefechts erbeutet die eingesetzten Karten des Verlierers und kann sie für spätere Nutzung in den Abwurfstapel legen oder - wenn möglich - als Charisma einsetzen, die Völkerkarte des Verlierers wird inaktiv. Bei Unentschieden wird die Völkerkarte des Angreifers inaktiv, der Verteidiger erhält eine Charisma-Karte. Gibt es weniger Kreaturen-Karten als Spieler oder ein Spieler kann nicht mehr auf drei Karten nachziehen, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Karten. Die Erweiterung bringt zwei neue Völker – Germanen und Mazedonier sowie sechs Fähigkeitskarten.
Erweiterung zu Pergamemnon für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Irongames 2012 Autor: Bernd Eisenstein Gestaltung: Matthias Catrein Web: www.irongames.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pfau ziehen | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Reich Stefanie Maas Volker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Man muss dem Pfau Prunk und Pomp bieten, damit man ihn auf seine Seite ziehen kann und spielt dazu Karten aus. Man hat Karten 1-7 seiner Farbe und fünf davon auf der Hand. Der Pfau beginnt in der Mitte des Plans. Alle spielen verdeckt eine Karte aus und decken gleichzeitig auf. Hat man die höchste Zahl und der Pfau steht in der Mitte oder auf einem Pfauenauge der eigenen Farbe zieht man ihn nach außen weiter; hat man die höchste Zahl und der Pfau steht auf einer fremden Farbe, zieht man ihn auf den Fußspuren ins eigene Farbfeld. Gleiche Zahlenwerte heben einander auf. Wer den Pfau auf sein äußeres Farbfeld ziehen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Moses. Verlag 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Stefanie Reich, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art.Nr.: 90265
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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