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| KINDER | | |||||
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| Noris Strolche Picture Pool | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 10 min | 3+ | de fr it nl pl ro | 2011 | ||
| Lege - Tempo | ||||||
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Noris Strolche Picture Pool
Drei Bildtafeln mit insgesamt 27 Bildkärtchen zeigen Motive für Kinder – Tiere von vorne und von hinten – Pinguin, Schwein, Katze, Rabe und Hund-, ein Baby in drei verschiedenen Haltungen und viele Kinder. Die Kärtchen werden verdeckt ausgelegt, jeder hat eine Tafel. Wer dran ist deckt ein Kärtchen auf: Hat er das Bild auch auf seiner Tafel, legt er das Kärtchen auf die Tafel. Passt das Bild nicht auf die Tafel, wird das Kärtchen wieder zurückgelegt. Der Erste, der seine Tafel vollständig belegen kann, gewinnt.
Merk- und Suchspiel für 1-3 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris-Spiele Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 898 7353
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it nl pl ro * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Nosferatu | ||||||
| Verlag | Grosso Modo | |||||
| Autor | Lebeau Pierre-Yves | |||||
| Grafik | Ismaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 20 min | 10+ | fr en | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Party | ||||||
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Nosferatu
Nosferatu und sein treuer Diener Renfield im Kampf gegen die Vampirjäger. Die Jäger müssen den Vampir identifizieren und mit dem Pfahl der Vorfahren töten bevor Nosferatu fünf Biss-Karten gespielt hat. Sollten die Jäger fälschlich einen der Ihren pfählen, verlieren sie sofort. Man zieht zwei Karten, wirft eine Karte offen ab, legt eine Karte in den Aktionsstapel und zieht eine Karte. Erscheint die Karte Dämmerung oder war jeder an der Reihe, wird der Aktionsstapel geprüft: Bei nur Zutaten wird eine Ritenkarte ausgeführt; wer Dämmerung zieht, kann jemand pfählen oder den Pfahl weitergeben. Bisskarten verteilt Renfield, der Biss kostet den Gebissenen eine Karte. Wurde niemand gebissen, deckt der Pfahlbesitzer eine Charakterkarte auf;
Kooperatives Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Grosso Modo Editions 2013 Autor: Pierre-Yves Lebeau Grafik: Ismaël Pommaz Web: www.gm-editions.fr Art.Nr.:28216 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Nosferatu ( Teamspiel mit Biss ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Lebeau Pierre-Yves | |||||
| Grafik | Ismaël | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 20 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Karten - Party - Konflikt/Simulation - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Nosferatu
Vampirjäger gegen Nosferatu und Renfield, zu Spielbeginn ist nur Renfield bekannt. Wer am Zug ist, zieht Karten, gibt eine Karte an Renfield und wirft eine Karte offen ab; Renfield deckt eine Karte vom Nachtstapel auf; für Sonnenaufgang prüft er den Stapel erhaltener Karten - und es gibt entweder ein Ritual oder eine Nachtkarte wird entfernt oder ein Spieler kann beißen oder es gibt Gerücht. Der Pfahlhalter aber muss nun jemanden töten oder den Pfahl weitergeben, aber nicht an Renfield! Der Vampir kann den Pfahl nur weitergeben! Die Jäger gewinnen nach fünf Ritualen oder wenn sie den Vampir pfählen, bevor er fünf Bisskarten gespielt hat.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Pierre-Yves Lebeau Grafiker: Ismaël Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 692353
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Nox ( Bis auf die Knochen! ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Brückner Steffen | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8-99 | de eb fr nl | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nox
90 Karten in drei Farben haben Werte von 1 bis 15, jede Zahl gibt es sechs Mal und nur in einer Farbe. Die Karten werden verdeckt gemischt und jeder bekommt drei Karten, der Rest ist Nachziehstapel. Man spielt eine seiner drei Karten in die eigene Auslage oder in die eines Mitspielers und zieht nach. Man kann die Auslage vergrößern oder eine Karte gleicher Farbe abdecken. Zwei Karten oder Stapel gleichen Wertes in einer Auslage werden zusammengelegt. Hat jemand sechs Stapel oder Karten in seiner Auslage oder Handkarten und Nachziehstapel sind aufgebraucht, werden alle Auslagen mit Karten in drei Farben gewertet: Man addiert die Werte der obersten Karten. Überschreitet jemand 150 Punkte, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. In einer Variante notiert nur der Spieler mit den meisten Punkten seine Punkte, die anderen nicht, und man spielt bis 100 Punkte.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! and friends 2012 Autor: Steffen Brückner Grafik: Oliver und Sandra Freudenreich Art.Nr. 87786 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Version: multi Regeln: de en fr nl Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Odin's Table | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wiik Esa | |||||
| Grafik | Karjalainen Teemu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
Cyrils_Erklärvideo |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de dk en fi se no | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Odin’s Table
Die Spieler nützen die Kräfte antiker Wikingergötter um zu gewinnen, dazu muss man als Erster drei eigene Figuren in die gegnerische Festung ziehen. Die sechs Spielsteine beginnen auf den roten Feldern, der eigenen Festung, jeder hat ein Deck aus 27 Karten mit Werten zwischen 0 und 9. Man legt 6 offen Karten vor sich aus, damit der Gegner die Startsituation kennt und ordnet dann jede Karte verdeckt einer Spalte zu, sie bestimmt die Stärke einer Figur in dieser Spalte. Pro Zug bewegt man eine Figur ein Feld in jede Richtung, aber zum Angriff auf die Festung nur geradeaus und nicht diagonal zwischen zwei gegnerischen Steinen. Zieht eine Figur auf ein Feld mit einer anderen Figur ist diese angegriffen und die Kartenstärke entscheidet wer gewinnt, die unterlegene Figur wird entfernt. Zieht man in die Festung, bleibt die Figur dort stehen. Entfernte Figuren kann man anstelle eines normalen Zugs über die Eckfelder der Festung wieder ins Spiel bringen.
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Tactic/Nelostuote/Mindwarrior Games 2010 Autor: Esa Wiik Web: www.tactic.net Art.Nr.: 02779
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de dk en fi se no * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Oh nein! Die Schnackelstein! | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Kleinert Carmen Zoch Klaus | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder | ||||||
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Oh nein! Die Schnackelstein!
Gräfin Schnackelstein hat Juwelen vergraben und hofft, dass daraus Edelsteinbäume wachsen; Maulwürfe und Würmer müssen diese Hindernisse für die Wurmwühlweltmeisterschaft beseitigen. Zu Beginn des Zugs schiebt man ein Wühlplättchen in einen Gang. Erreicht dadurch ein Maulwurf einen Hügel, nimmt man alle Edelsteine - Rubine behält man, Saphire verschenkt man einzeln an Mitspieler und Diamanten behält man und bekommt dazu die Edelsteine einer Farbe vom Baumstumpf. Sichtbare Käfer kosten Edelsteine, sichtbare Würmer bringen einen Extrazug. Ein Maulwurf am Gangende sperrt den Gang. Sind alle Gänge gesperrt, gewinnt man mit den meisten Steinen.
Schiebespiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2015 Autor: Carmen Kleinert, Klaus Zoch Grafiker: Heidemarie Rüttinger Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5061
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| One Night Revolution | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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One Night Revolution
Ein Spiel um geheime Identitäten in der Welt von Resistance, aber auf Basis von One Night Werewolf, man ist entweder Kämpfer der Rebellen oder der Regierungsinformanten. Man spielt nur eine Runde, die Rebellen müssen einen Informanten identifizieren um zu gewinnen, die Informanten müssen unentdeckt bleiben. Je nach Spieleranzahl sind verschieden viele Charaktere als Spezialisten der Fraktionen im Spiel. In der Nacht erklären sich die Informanten und danach führen alle Spieler ihre Spezialaktion aus. Am Tag nimmt jeder Spieler einen Marker für eine Spezialaktion, es muss nicht ihre eigene sein. Dann wird diskutiert und abgestimmt.
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2015 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Jarek Nocon, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson Web: www.indieboardsandcards.com Art. Nr. GP-CO715
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| One Night Werewolf | ||||||
| Verlag | 1nite Werewolf | |||||
| Autor | Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Hayashi Emiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 10 | jp | 2012 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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One Night Werewolf
Auch dieses Spiel thematisiert das Werwolf-Thema, erfordert aber weniger Spieler und ist auch schneller gespielt. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase, zu viert mit zwei Menschen und zwei Wölfen. Die Nacht hat Aktionen für Seher, Werwölfe und Phantomdieb, jeweils limitiert auf 10 Sekunden pro Charakter. Der Tag enthält nur die Diskussion und Abstimmung über Werwolf/Mensch und Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe.
Werwolf-Variante für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 1nite Werewolf / Japon Brand 2012 Autor: Akihisa Okui Gestaltung: Emiko Hayashi Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: zh en jp pt ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Onk-Onk ( A vos rythmes et perils! ) | ||||||
| Verlag | OldChap Editions | |||||
| Autor | Tournier Paul-Adrien Fremaux Jean-Baptiste Luzurier Thomas | |||||
| Grafik | Fumanal Nicolas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 15 min | 10+ | fr | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Onk-Onk
Die Spieler klatschen zum Rhythmus - zweimal in die Hände, einmal auf den Tisch, usw.; jeder Spieler bekommt drei Karten. Der aktive Spieler verdeckt beim Auf den Tisch klatschen jeweils zwei seiner drei Karten. Die dritte, offene Karte bestimmt den Spieler - in der Richtung laut Karte und mit demselben Fisch. Dieser Spieler muss nun zwei seiner Karten abdecken und damit den nächsten Spieler bestimmen. Macht man einen Fehler, explodiert die Bombe und man verliert ein Leben. Hat man drei Leben verloren, scheidet man aus, der Letzte im Spiel gewinnt.
Rhythmus- und Reaktionsspiel mit Karten für 4-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Old Chap Éditions 2013 Autor: Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier Gestaltung: Nicolas Fumanal Web: oldchap.games Art.Nr.: CTR301
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| P.B.G. ( Président Balayeur Général ) | ||||||
| Verlag | PBG Éditions | |||||
| Autor | de Casanove Jean Noel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | fr en | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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