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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hands up | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
| Reaktion | ||||||
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Hands up Alle Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel
in die Tischmitte gelegt, alle Spieler sitzen um den Tisch und halten die Hände
am Körper. Der Startspieler ist Schiedsrichter und deckt die oberste Karte auf.
Nun müssen alle anderen Spieler so schnell wie möglich ihre Hände in die
abgebildete Position bringen, wer am langsamsten ist, bekommt die Karte und
wird neuer Schiedsrichter. Kann sich der Schiedsrichter nicht entscheiden,
bleibt er Schiedsrichter und der Verlierer der nächsten Runde bekommt die Karte
dazu. Einige Handpositionen sind nicht möglich, die Spieler müssen die Arme
überkreuzen oder hochhalten, genau das Gegenteil wie auf der Karte abgebildet.
Wer am Schluss die wenigsten Karten hat, gewinnt. Reaktionsspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Jaques Zeimet * ca. 15 min * 49065, Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 ***
Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 *
Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de
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| Hands up | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Schildmeier Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
| Reaktion - Karten | ||||||
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Hands up Alle Karten werden
gemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt, alle Spieler
sitzen um den Tisch und halten die Hände am Körper. Der Startspieler ist
Schiedsrichter und deckt die oberste Karte auf. Nun müssen alle anderen Spieler
so schnell wie möglich ihre Hände in die abgebildete Position bringen, wer am
langsamsten ist, bekommt die Karte und wird neuer Schiedsrichter. Kann sich der
Schiedsrichter nicht entscheiden, bleibt er Schiedsrichter und der Verlierer
der nächsten Runde bekommt die Karte dazu. Einige Handpositionen sind nicht
möglich, die Spieler müssen die Arme überkreuzen oder hochhalten, genau das
Gegenteil wie auf der Karte abgebildet. Wer am Schluss die wenigsten Karten
hat, gewinnt. Neuauflage im
Ligretto-Format Reaktionsspiel *
2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jaques Zeimet * ca. 15 min * 01601, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt
Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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| HANGMAN | ||||||
| Verlag | NELSON GUIDE | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1973 | |||||
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| Hans im Glück ( Ein märchenhaftes Spiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1989 | |||
| Würfel - Merk | ||||||
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HANS IM
GLÜCK Jeder
Spieler ist Hans im Glück und versucht, als Erster den Goldklumpen zum
Schleifstein herunter getauscht zu haben. Die Karten werden nach Regelvorgabe
ausgelegt, der Spieler am Zug würfelt und zieht Hans im Glück, der neue Standort
wird umgedreht. Passt das Motiv für einen Tausch, nehme ich die Karte und lege
meine hin, ansonsten wird die Karte wieder umgedreht und der nächste ist dran. Memory-/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 03148, Schmidt, Deutschland,
1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Happycross | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | |||||
| Wort - Lege - Würfel | ||||||
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HAPPYCROSS Buchstabenlegespiel im Kreuzwort-Mechanismus, die
Buchstaben werden mit 13 Würfeln erwürfelt, gewertet wird Buchstabenwert und
Felderwert, umsetzen ist erlaubt, solange die Uhr läuft, nach einer
vorgegebenen Rundenzahl gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Buchstabenlegespiel * 2 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * Serie: Aus der Schmid Spiele-Bar * Schmidt Spiel + Freizeit |
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| FREUNDE | | |||||
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| Haste Worte? ( ... Dann schreib'se auf. Aber fix! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Wort - Assoziation | ||||||
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Haste Worte? Zu vorgegebenen Begriffen müssen pro Zeiteinheit der
Sanduhr möglichst viele Wörter gefunden werden. Danach tippt jeder Spieler, wie
viele davon er vorlesen darf, wenn er an der Reihe ist, denn jeder muß streichen, was schon von einem anderen Spieler
vorgelesen wurde. Assoziations- und Wortspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren:
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * 71266.5, F.X.
Schmid Deutschland, 1997 *** F.X. Schmid
* derzeit nicht erhältlich+ |
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| Haussers original Elfer raus! Spielset ( DAS BELIEBTE KARTENSPIEL FÜR DIE GANZE FAMILIE. ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 7+ | ||||
| Karten - Sport - Familie | ||||||
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Haussers Original Elfer raus Spielset 14 verschiedene Varianten bietet die Regel
dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als erstes
ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und
daran anschließend abgelegt, also als erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er
eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende
Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten
auszuspielen, sondern manche zurückzu- halten, um andere Spieler am Auslegen zu
hindern. Mit Hausser-Logo und FX-Logo, Vermerk auf der
Schachtel: Auslieferung durch F.X.SCHMID Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 7 Jahren * 55507.1, F.X.Schmid. Deutschland, Jahr ??? *** F.X.
Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Heads & Tails ( A FASCINATING STRATEGY GAME. THE TURN OF A COIN CAN DECIDE YOUR FUTURE ) | ||||||
| Verlag | Ideal Toy Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | ohne | 1981 | |||
| Strategie - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HELL HATH NO FURY | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Sundell Thomas K. Hulston Robert Bagley Andy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1985 | ||||
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| HELLFIRE PASS | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | von Borries Vance Chadwick Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1985 | ||||
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