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| Mini-Spiel Katze ( Nur kein Katzenjammer ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 4+ | 2005 | |||
| Würfel | ||||||
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Mini-Spiel Katze Nur kein
Katzenjammer Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Alle Katzen liegen als Vorrat in der Mitte, die Spieler würfeln reihum –
erscheint eine Augenzahl, nimmt der Spieler beliebig viele Katzen in die Hand
und lässt sie auf den Tisch fallen, sind so viele Katzengesichter wie
Würfelaugen zu sehen, bekommt der Spieler eine Katze. Erscheint am Würfel eine
Katze, darf der Spieler eine Zahl wählen. Erscheint der Hund, wirft man eine
Katze, fällt sie Gesicht nach unten, bekommt man sie. Wer zuerst drei Katzen
hat, gewinnt. Würfelspiel * Serie: Mini-Spiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang
Dirscherl* Grafik: Michael Schober * ca. 5 min * 2695, |
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| Mini-Spiel Kuh ( Such die Kuh! ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 4-99 | 2006 | |||
| Reaktion | ||||||
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Mini-Spiel Kuh Such die Kuh! Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Die Kühe werden in der Tischmitte ausgelegt, wer dran ist würfelt und
alle suchen gleichzeitig nach der richtigen Kuh, der Farbwürfel legt die Farbe
fest, der Symbolwürfel verlangt eine Kuh mit oder ohne Gesicht. Wer die
passende Kuh findet legt die Hand drauf – passt sie, darf er sie nehmen, wenn
nicht scheidet er für die Runde aus. Man kann auch Kühe vor Spielern schnappen.
Wer drei Kühe vor sich liegen hat, gewinnt. Reaktionsspiel * Serie: Mini-Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang
Dirscherl * Grafik: Ulrike Fischer * ca. 5 min * 2699, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Mini-Spiel Maus ( Akrobat Maus ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Mini-Spiel Maus Akrobat Maus Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Der Dosendeckel liegt auf der Halbkugel, darauf sitzt die Maus. Reihum
schieben die Spieler Käsestücke vollständig und einzeln auf den Deckel. Fallen
dabei andere Käsestücke herunter, muss sie der Spieler nehmen. Wer als erster
keinen Käse mehr hat gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Markus Nikisch *
Grafik: Martiny Leykamm * ca. 5 min *
2694, |
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| Mini-Spiel Pferd ( Das große Pferderennen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 5-99 | 2006 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Rennspiel | ||||||
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Mini-Spiel Pferd Das große
Pferderennen Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Die Rennbahn wird ausgelegt, die Pferde stehen neben dem Startstäbchen,
die geschlossene Dose mit 4 Scheiben wird geschüttelt, der aktive Spieler
schaut sie geheim an – je mehr Symbole sichtbar sind desto besser. Er nennt
eine Zahl, der Mitspieler glaubt sie, dann läuft das Pferd ein Stäbchen pro genanntem Renn- und Bluffspiel * Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Markus Nikisch *
Grafik: Ulrike Fischer * ca. 5 min * 2688, |
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| Mini-Spiel Pinguin ( Die große Schlitterei ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Mini-Spiel Pinguin Die große Schlitterei Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Jeder hat einen Pinguin, zwei Schollen und einen Kickstab, die
Eisschollen liegen ca. 30 cm vom Südpol = Dosendeckel weg. Mit dem Kickstab wird
eine Scholle möglichst nah an die Scholle mit dem Pinguin geschossen. Ist der
Abstand kürzer als der Kickstab darf man den Pinguin versetzen, wer seinen
Pinguin zuerst eine Kickstablänge oder kürzer an den Südpol bringt, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Markus Nikisch *
Grafik: Martina Leykamm * ca. 5 min * 2693, |
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| Mini-Spiel Piraten ( Die Würfelpiraten ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Fischer Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Würfel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Mini-Spiel Piraten Die Würfelpiraten Wer dran
ist würfelt, man soll mit einem Zug möglichst viele Fahnen einer Farbe
erwürfeln, um ein oder zwei Schiffe der Farbe zu bekommen – man hat bis zu drei
Würfe, darf herauslegen und neu würfeln, schwarze Würfel sind Joker. Für 4
Fahnen gibt es ein Schiff vom Tisch oder vom Mitspieler, für 5 das große Schiff
und für 6 beide Schiffe. Sind alle Schiffe aus der Mitte vergeben, gibt es 1
Punkt für ein kleines und 2 für ein großes Schiff, der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt. Würfelspiel
* Serie: Mini-Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Grafik: Stefan Fischer * ca. 5 min * 2687, Haba,
Deutschland, |
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| Mini-Spiel Schaf ( König der Schäfer ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | 2005 | |||
| Würfel - Rennspiel | ||||||
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Mini-Spiel Pinguin Die große Schlitterei Ein Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger
Regel. Jeder hat einen Pinguin, zwei Schollen und einen Kickstab, die
Eisschollen liegen ca. 30 cm vom Südpol = Dosendeckel weg. Mit dem Kickstab wird
eine Scholle möglichst nah an die Scholle mit dem Pinguin geschossen. Ist der
Abstand kürzer als der Kickstab darf man den Pinguin versetzen, wer seinen
Pinguin zuerst eine Kickstablänge oder kürzer an den Südpol bringt, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Markus Nikisch *
Grafik: Martina Leykamm * ca. 5 min * 2693, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mini-Spiel Zwerge ( Schneewittchen und die sieben Zwerge ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Fischer Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2007 | |||
| Würfel | ||||||
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Mini-Spiel Zwerge Schneewittchen und die 7 Zwerge Ein
Minispiel in der Dose als Schlüsselanhänger, mit mehrsprachiger Regel. Die
Spieler würfeln abwechselnd, für eine Farbe nehmen sie einen Zwerg dieser Farbe
aus der Mitte oder vom Gegenüber, für Schneewittchen darf man irgendeinen Zwerg
nehmen, für die Hexe legen beide alle Zwerge einer Farbe zurück. Sind alle
Zwerge vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Zwergen. Würfelspiel
* Serie: Mini-Spiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Dirscherl, Markus Nikisch * Grafik: Stefan Fischer *
ca. 5 min * 2685, Haba, Deutschland, |
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| Mini-Spielekartei | ||||||
| Verlag | Ökotopia Spielevertrieb | |||||
| Autor | Beermann Marlies Bort | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 3+ | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mini-Zitternix | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6-99 | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Mini-Zitternix Mini-Ausgabe von
Zitternix in der Dose – eine überraschende Variante von Mikado – die Stäbe
werden mit Hilfe eines Holzrings gebündelt und aufgestellt – dann wird reihum gewürfelt
und der Spieler am Zug zieht den Holzstab der erwürfelten Farbe aus dem Bündel.
Bündel oder Stäbe dürfen sich bewegen! Das Spiel endet, wenn das Bündel in sich
zusammenfällt und der Holzring die Tischplatte berührt. Dieser Spieler hat
verloren, alle anderen zählen die Punkte ihrer eroberten Stäbe zusammen, wer
die meisten Punkte hat, gewinnt. Fällt das Bündel nicht in sich zusammen, endet
die Partie, wenn nur noch drei Stäbe im Ring stehen. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 5-15 min * N° 47
/ 2599, |
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