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| FREUNDE | | |||||
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| Pulp Detective | ||||||
| Verlag | AVStudioGames | |||||
| Autor | Sanders Todd | |||||
| Grafik | Sanders Todd Steeger Properties | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 14+ | en fr | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - 2-Personen - Solitär | ||||||
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Pulp Detective
Fälle durch Würfelwurf lösen! Man wählt eine Fallkarte und Schwierigkeitsstufe und markiert Zeit-, Ausdauer- und Hinweis-Leisten. Um einen der drei Fälle zu lösen, muss man alle vier Hinweise finden und den Verbrecher konfrontieren. Zugphasen: 1. Storyline - Man zieht drei Karten, legt eine als Story Line aus, für Ausdauer, Gegenstände oder Hinweise, wirft eine ab und gibt eine zurück ins Deck. 2. Investigate - Würfelresultate für Aufgaben, verbessert durch Twist-Marker und Spezialfähigkeit, bei Erfolg erhält man etwas, bei Versagen verliert man etwas, z.B. Zeit 3. Zeit vergeht. Auch in der Konfrontation muss man erfolgreich würfeln.
Detektivspiel mit Würfeln für 1-2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games / Ludicreations 2018 Autor: Todd Sanders Gestaltung: Todd Sanders, Steeger Properties Art. Nr. AVSGP001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Pulp Detective Abenteurer, Antagonisten und Apparaturen ( Expansion 3 ) | ||||||
| Verlag | AVStudioGames | |||||
| Autor | Sanders Todd Viard Alban | |||||
| Grafik | Sanders Todd Steeger Properties | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - 2-Personen - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pulp Detective Abenteurer, Antagonisten und Apparaturen
Expansion 3. Neues für Pulp Detective, die Karten können mit jedem Fall genutzt werden. Es gibt drei neue Fälle: Der Fall der verborgenen Särge, während der Tagesstunden kann man keine gewonnenen Gegenstände nutzen und braucht drei Hinweise zur Lösung. Der Fall 13 Mal ein Verbrechen - In der 13. Stunde des Falls wird der Erzfeind-Würfel auf die nächsthöhere Zahl gedreht. Der Fall ein Koch zu viel - In den dafür markierten Stunden gilt jeder gewonnene Hinweis als zwei Hinweise. Dazu kommen zwei Abenteurer-Karten als Polizisten oder Detektive, sechs Erzfeind-Schurkenkarten, neun Ermittlungskarten, eine Gegenstandskarte und ein blauer Erzfeind-Würfel. Ein teuflischer Foliant voller Fälle ist eine Variante für den Kampagnenmodus. Schachtelboden dreisprachig (de en fr), Regel deutsch.
Erweiterung zu Pulp Detective für 1-2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games / Ludicreations / Spieleschmiede 2020 Autor: Todd Sanders, Alban Viard Gestaltung: Todd Sanders, Steeger Properties Art. Nr. AVSGP004
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de + en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pulp Detective Double Cross ( Expansion 1 ) | ||||||
| Verlag | AVStudioGames | |||||
| Autor | Sanders Todd | |||||
| Grafik | Sanders Todd Steeger Properties | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 14+ | en fr de it | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - 2-Personen - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pulp Detective Double Cross
Expansion 1. Neues für Pulp Detective, die Karten können mit jedem Fall genutzt werden. Es gibt vier neue Detektive und neue Fälle: The Case of the Crimson Chemist, mit Storyline Icons auf der Zeitlinie. The Case of the Karny Killer - drei Hinweise lösen den Fall. The Case of the Agent Agenda - Twist Marker dürfen zu manchen Zeiten nicht gespielt werden. The Case of the Fatal Fix - hat man keinen Gegenstand, bekommt man einen solchen zu markierten Zeiten. Acht Double Cross Karten kommen ins Spiel; taucht eine auf, stoppt man die Phase und befolgt das Ereignis. In der Konfrontation kann man einen der Mastermind Verbrecher nutzen und in Phase 2 den Sidekick Würfel. Seven Diabolical Cases ist eine Kampagnen-Variante. Schachtelboden viersprachig, Regel englisch.
Erweiterung zu Pulp Detective für 1-2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio Games / Ludicreations 2018 Autor: Todd Sanders Gestaltung: Todd Sanders, Steeger Properties Art. Nr. AVSGP002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pulsar 2849 | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Suchý Vladimír | |||||
| Grafik | Meding Sören Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Kox Christian Kröhnert Michael Rapp Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel | ||||||
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Pulsar 2849
Tausend Jahre nach dem Goldrausch nutzt die Menschheit Energie eines Pulsars für das erste Sternentor. Acht Runden haben drei Phasen: 1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel je nach Spieleranzahl und sortiert sie nach Werten. Nun wählen die Spieler reihum Würfel, die Wahl beeinflusst Initiative- und Technologieleiste. 2. In der Aktionsrunde nutzt man die zwei gewählten Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar entwickeln, Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. 3. In der Wertung bekommt man Technologiekuben und Punkte.
Aufbauspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Asmodee 2018 Autor: Vladímír Suchý Gestaltung: Sören Meding, Filip Murmak Web: www.czechgames.com Art. Nr. CGED0039
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn de en fr it pl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Pulsar 2849 | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Suchý Vladimír | |||||
| Grafik | Meding Sören Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Murmak Petr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 14+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Würfel | ||||||
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Pulsar 2849
Tausend Jahre nach dem Goldrausch nutzt die Menschheit Energie eines Pulsars für das erste Sternentor. Acht Runden haben drei Phasen: 1. Würfelphase - Jemand würfelt 7 oder 9 Würfel je nach Spieleranzahl und sortiert sie nach Werten. Nun wählen die Spieler reihum Würfel, die Wahl beeinflusst Initiative- und Technologieleiste. 2. In der Aktionsrunde nutzt man die zwei gewählten Würfel für eine Aktion dieses Werts - Schiff fliegen, Pulsar entwickeln, Energie Megastruktur erweitern, Technologie patentieren, Projekt im Hauptquartier komplettieren oder Würfelmodifikator kaufen. 3. In der Wertung bekommt man Technologiekuben und Punkte.
Aufbauspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition 2017 Autor: Vladímír Suchý Gestaltung: Sören Meding, Filip Murmak Web: www.czechgames.com Art. Nr. CGE00042
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pummel & Friends Die grosse Ess-Kalation! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Engel Stephanie Mühlenkind | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pummel & Friends Die grosse Ess-Kalation
Pummel muss Süßigkeiten für das Regenbogen-Fest sammeln, doch Nebelons, Octogrummel und NInjapiratenaffen wollen das verhindern! Man hat einen Zug pro Runde: Man wirft fünf Würfel, ein Schokodil erlaubt einmal nachwürfeln der restlichen Würfel; dann nutzt man Würfel um in Gebiete zu reisen - Keksen erreicht man ohne Würfel! - oder für Aktionen. In Gebieten bringt man Nebelons oder Octogrummels zum Naschen und kauft/erhält eine Süßigkeit, in Keksen liefert man auch Süßigkeiten für Kekspunkte ab. Zuletzt muss Pummel gewürfelt oder Zebrasus & Hummel + Supershake genutzt werden, um die Ninjapiratenaffen zu besiegen. Nach 8 oder 9 Runden gewinnt man mit den meisten Kekspunkten.
Würfel/Sammel/Lauf-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Rieneck Gestaltung: Stephanie Engel, Mühlenkind Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 52062G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pummeleinhorn Der Kekfe Marathon | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Engel Stephanie | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en | 2017 | ||
| Lauf - Würfel - Merk | ||||||
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Pummeleinhorn Der Kekfe Marathon
Pummel möchte laufen und braucht Kekse als Proviant. Keks-Karten je nach Spieleranzahl liegen im Kreis, getrennt durch die Spielfiguren, restliche Karten verdeckt in der Mitte. Wer Pummel in seiner Kartenstrecke stehen hat, würfelt und bewegt ihn für ein Zahlenresultat so viele Karten in seiner Blickrichtung; die erreichte Karte kommt verdeckt in die Mitte und Pummel steht in der Lücke. Für einen Pfeil dreht man Pummel in die andere Richtung und für das Kartensymbol legt man eine verdeckte Karte aus der Mitte offen in seine Reihe. Legt jemand seine letzte Karte in die Mitte, gewinnt man mit den meisten Keksen auf seinen restlichen Karten.
Lauf- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Stephanie Engel Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18202G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pummeleinhorn Mampf Mampf ( Mau-Mau-Variante ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Engel Stephanie | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pummeleinhorn Mampf Mampf
Eine Keksdose = Schachtelunterteil mit Karten wird vorbereitet, jeder Spieler hat 8 Handkarten und der Rest ist Nachziehstapel, dessen oberste Karte wird aufgedeckt. Man spielt eine passende Karte mit Charakter oder Zahl auf den Stapel oder zieht eine Karte. Sonderkarten spielt man jederzeit, führt die Aktion aus und wünscht sich einen Charakter. Wer keine Karten hat, gewinnt die Runde, vorausgesetzt, man hat die vorletzte gespielte Karte mit Mampf und die letzte mit Mampf Mampf gemeldet. Eine Sonderkarte darf nicht als letzte Karte gespielt werden.
Mau Mau Variante für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Verlag 2018 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Stephanie Engel Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Puzzle of Oz ( Besiege den Zufall! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Conrad Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2012 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Puzzle of Oz
Ein Spielbrett aus Holz zeigt 25 Felder mit Vertiefungen, angeordnet in Kreuzform. Die 25 Spielsteine in fünf Farben werden in den Beutel gelegt, im Spiel zu zweit sind jedem Spieler zwei Farben zugeteilt, schwarz ist neutral. Man zieht immer blind einen Stein aus dem Beutel und legt ihn auf das Brett, zuerst müssen die Eckfelder belegt werden, danach muss neben einen schon liegenden Stein gesetzt werden. Dabei dürfen Spielsteine gleicher Farbe in keiner Richtung aneinandergrenzen. Kann ein Stein nicht mehr regelgerecht gelegt werden, hat dessen Besitzer verloren, ist der Stein schwarz, verliert, wer ihn gezogen hat. Konnten alle Steine gesetzt werden, gewinnt, wer den letzten gesetzt hat.
Abstraktes Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: David Parlett Gestaltung: Christine Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 56015G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Puzzle of Oz ( Glück und taktisches Geschick machen den Unterschied! ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2012 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Puzzle of Oz
Ein Spielbrett aus Holz zeigt 25 Felder mit Vertiefungen, angeordnet in Kreuzform. Die 25 Spielsteine in fünf Farben werden in den Beutel gelegt, im Spiel zu zweit sind jedem Spieler zwei Farben zugeteilt, schwarz ist neutral. Man zieht immer blind einen Stein aus dem Beutel und legt ihn auf das Brett, zuerst müssen die Eckfelder belegt werden, danach muss neben einen schon liegenden Stein gesetzt werden. Dabei dürfen Spielsteine gleicher Farbe in keiner Richtung aneinandergrenzen. Kann ein Stein nicht mehr regelgerecht gelegt werden, hat dessen Besitzer verloren, ist der Stein schwarz, verliert, wer ihn gezogen hat. Konnten alle Steine gesetzt werden, gewinnt, wer den letzten gesetzt hat.
Abstraktes Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Clemens Gerhards 2012 Autor: David Parlett Gestaltung: nicht genannt Web: spiel-und-design.eu Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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