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| FAMILIE | | |||||
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| Popeye the Sailorman Bis ans Limit! | ||||||
| Verlag | Cartingo | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker - Familie | ||||||
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Popeye the Sailorman Bis ans Limit!
Der aktive Spieler zieht Bierdeckel um Bierdeckel und addiert die Spinatdosen; er kann jederzeit aufhören, wenn der gezogene Deckel Popeye zeigt. Olivia verdoppelt die Punkte, bei Popeye mit Schild muss man aufhören, bei Dose mit Würfel bestimmt ein Würfelwurf die Anzahl Spinatdosen. Erscheint Brutus muss man aufhören und gesammelte Punkte sind verloren. Ist Brutus unter den ersten drei gezogenen Deckeln, kann man von vorne beginnen, passiert dies aber dreimal, verliert man alle bisher im gesamten Spiel gesammelten Punkte! Erreicht jemand 54 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Würfelspiel mit Risiko für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
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| Popeye the Sailorman Bis ans Limit! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR-Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker - Familie | ||||||
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Popeye the Sailorman Bis ans Limit!
Der aktive Spieler zieht Bierdeckel um Bierdeckel und addiert die Spinatdosen; er kann jederzeit aufhören, wenn der gezogene Deckel Popeye zeigt. Olivia verdoppelt die Punkte, bei Popeye mit Schild muss man aufhören, bei Dose mit Würfel bestimmt ein Würfelwurf die Anzahl Spinatdosen. Erscheint Brutus muss man aufhören und gesammelte Punkte sind verloren. Ist Brutus unter den ersten drei gezogenen Deckeln, kann man von vorne beginnen, passiert dies aber dreimal, verliert man alle bisher im gesamten Spiel gesammelten Punkte! Erreicht jemand 54 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Würfelspiel mit Risiko für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Dice game with risk for 1-6 players, ages 8+
Publisher: Pegasus Spiele 2019 Designer: Andreas Schmidt Art: pR-Games Web: www.pegasus.de Stock #: 20033G
Users: For families
Version: de * Rules: de * In-game text: no
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| Popeye The Sailorman Schlagkräftig | ||||||
| Verlag | Cartingo | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Popeye the Sailorman Schlagkräftig!
Neun Spieldeckel werden als Raster ausgelegt, einer wird mit Zielflagge bestückt, Olivia- und Brutus-Marker werden platziert. Jeder Spieler will alle drei Popeye-Marker einlochen. Man würfelt: Für einen Pasch wandert die Zielflagge, ansonsten kann man mit beiden Ergebnissen Popeyes, Brutus oder Olivia bewegen. Erreicht ein Popeye eine Zielflagge, geht er aus dem Spiel und die Zielflagge wandert, Olivia positioniert einen Popeye neu, Brutus blockiert einen Deckel. Mit Variante Caddyfahrer.
Würfel/Laufspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cartingo 2018 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR Web: www.cartingo.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Popeye The Sailorman Torschuss Panik ( Soccer ) | ||||||
| Verlag | Cartingo | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 10 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Sport | ||||||
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Popeye The Sailorman Torschuss Panik
11 Bierdeckel als Spielfeld mit Start und Ziel liegen aus. Man versucht jede Runde, einen Ball = Marker Richtung Tor zu ziehen bzw. ein Tor zu schießen. Man hat drei Würfe,t um den gewählten Ball auf jeweils ein benachbartes Feld zu ziehen, dazu muss dessen Zahl erwürfelt werden. Kann man von einem besetzten Feld nicht mit drei Würfen wegziehen, fliegt der Ball zurück aufs Startfeld und der Zug endet. Erwürfelt man die Zahl des Felds, geht der Gegner zurück. Auf Feld-4 oder Feld-5 reicht eine 6 für einen Torschuss. Resultat 1 auf einem Feld-1 gibt Vorrücken auf Elf-Meterpunkt, von dort eine 6 ist Tor. Wer drei Bälle im Tor hat, gewinnt.
Würfelspiel mit Fußballthema für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: cartingo 2018 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR Web: www.cartingo.de Art.Nr.: S-0132
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Port Royal Das Würfelspiel | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Fantasmagoria Creative Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Würfel - Seefahrt / Piraten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal Das Würfelspiel
Doppelseitige Spielpläne zeigen eines von vier Kapiteln, die Spieler wählen ein Kapitel für eine Partie und dann auf ihrem Blatt eine noch nicht gewählte Startinsel. Als aktiver Spieler hat man allein die Phase Entdecken und dann erledigen alle die Phasen Handeln und Heuern. Für Entdecken wirft man beide Würfel und legt entsprechend Schiff oder Steuerrad auf das Brett und entscheidet dann über weiterwürfeln oder aufhören. Weiterwürfeln kann man, bis ein Schiff einer Farbe ein 2. Mal gelegt werden müsste, dies beendet den Zug ohne Ergebnis. Hört man auf, dürfen alle reihum Schiffe und Steuerräder vom Brett nehmen, Schiffe geben Felder zum Ankreuzen und Freispielen von Personen, Steuerräder bringen Spezialfähigkeiten. Wer zuerst 20 Siegpunkte erreicht, gewinnt. Sudden Death Variante für Spielende und Sieg.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Fantasmagoria Creative, Jens Wiese Redaktion: Sebastian Hein, Klaus Ottmaier Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51247G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Porto | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Sá Orlando | |||||
| Grafik | Lima Luis Levy d'Orey Gil | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Bau Spiel - Karten - Lege | ||||||
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Porto
Wir bauen farbige Häuser analog zum Ribeira-Viertel in Porto. Öffentliche Bauaufträge liegen aus und man legt drei von fünf privaten Aufträgen verdeckt vor sich. In jeder Runde hat man einen Zug aus entweder Karten nehmen ODER bauen. Nimmt man Karten, kann man bis zu drei der fünf auslegenden Baukarten nehmen, mit maximal Gesamtwert 3, und füllt die Auslage auf. Um zu bauen, spielt man genau zwei Baukarten aus, eine bestimmt die Anzahl Etagen, die andere deren Farbe, und legt dann die entsprechenden Plättchen auf leere Felder eines Hauses, immer auf das nächsthöhere Feld und in dasselbe Haus. Ist die oberste Etage gebaut, legt man ein Dach. Siegpunkte erhält man 1) für gebaute Etagen eines Hauses, 2) Etagen direkt angrenzend an eine soeben gebaute Etage, 3) Bau eines Erdgeschosses, 4) Legen eines Dachs und 5) Erfüllen öffentlicher Aufträge. Dies sagt man an, die Bedingungen müssen nach dem Bau exakt erfüllt sein. Ist die erforderliche Anzahl Dächer gelegt, werden am Ende der Runde noch erfüllte private Aufträge gewertet.
Legespiel mit Bauthema für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2021 Lizenz: Mebo Games 2019 Autor: Orlando Sá Übersetzung: Daniel Danzer Gestaltung: Luis Levy Lima, Gil d‘Orey Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: MB002
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es pt * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Poseidon's Kingdom | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | Lamont Judith | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Poseidon’s Kingdom
Die Spieler müssen ihre Freunde befreien, den verlorenen Dreizack Poseidon’s finden und auch noch die meisten Schätze sammeln, nachdem sie den Kraken besiegt haben. Man entscheidet sich für ein Meerestier und muss dann in seinem Zug entweder Riff bauen oder die Welle vergrößern, dann eines seiner zwei Tiere bewegen und eventuell Futter fressen oder lagern; Fressen erlaubt Befreien eines Freundes mit passender Würfelkombination. Gefressene fremde Würfel verursachen Bewegung des Besitzers auf dem Kraken-Track und eventuell Freund-Befreiung. Zuletzt bewegt sich der Hai, er kann Tiere fressen und auch die Welle beladen. Ist die Welle vergrößern. Hat die Welle Maximalgröße, bricht sie, das heißt man kippt sie und verteilt so Würfel als Futter am Brett. Hat jemand alle Freunde befreit, endet das Spiel mit Ende der Runde, alle können noch Kraken-Korallenplättchen bekommen und es gewinnt, wer am meisten Punkte aus befreiten Freunden und Korallenplättchen hat.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fragor Games 2011 Autor: Fraser und Gordon Lamont Gestaltung: Judith Lamont Web: www.fragorgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Potato Man ( Ein festkochendes Stichspiel ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter Lehmann Wolfgang | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Potato Man
Im Spiel sind 52 Kartoffelkarten in vier Farben, rot von 5-18 mit Evil Potato auf 16-18, blau 4-16, grün 3-14 und gelb 1-13 mit Potato Man auf 1-3. Man hat 10 oder 12 Karten, , 15 Sackkarten werden vorbereitet. Einer spielt aus, die anderen folgen mit je einer Karte – jede Farbe darf pro Stich nur einmal vorkommen. Die höchste Zahl gewinnt den Stich, bei Gleichstand die zuletzt gespielte Karte; in einem Stich mit Evil Potato und Potato Man gewinnt Potato Man. Der Stichgewinner bekommt eine Sackkarte in der Gewinn-Farbe oder – wenn nicht mehr vorhanden - eine goldene. Kann jemand die Farbregel nicht bedienen, endet die Runde und es wird keine Sackkarte vergeben. Ansonsten zählt nach dem letzten Stich jeder die Säcke auf seinen Karten und es wird eine neue Runde vorbereitet. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Kartoffelsäcken, bei Gleichstand mit den meisten in einer Runde gesammelten Säcken. Für das Spiel zu zweit und fünft gelten Sonderregeln.
Kartenstichspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch 2013 Autor: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann Grafiker: Victor Boden Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5047
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Potzblitz
Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Inka und Markus Brand Grafik: Oliver Freudenreich Verlag: Ravensburger 2013 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 594 7
Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Powerboats | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 9-99 | de en fr nl | 2008 | ||
| Rennspiel - Würfel - Sport | ||||||
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Powerboats
Jeder Spieler verkörpert den Kapitän eines Schnellboots, man beschleunigt, fährt oder bremst mit Hilfe von dreiseitigen Würfeln mit den Werten 1-2-3. Die Summe der Würfelzahlen ergibt die Geschwindigkeit, mit dieser bewegt man das Boot in gerader Linie und kann es zu Beginn des Zuges um 60 Grad nach links oder rechts drehen. Jede Runde kann man einen Würfel dazu nehmen oder wegnehmen und kann Würfel nachwerfen. Wer zuerst alle Bojen zwischen den Inseln umrundet hat und das Ziel erreicht, gewinnt, die Spieler punkten in Reihenfolge des Zieleinlaufs Spieler-1 für den Sieger und dann jeweils 1 weniger. In zwei weiteren Rennen gibt es doppelte bzw. dreifache Punkte. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Rennspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Christof Tisch * ca. 30 Minuten * CWA-POW01, Cwali, Niederlande, 2008 *** Cwali * www.cwali.com
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