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| KINDER | | |||||
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| Pipi Party | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Action - Kinder | ||||||
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Nasse Action aus der Klomuschel! Eine „richtige“ Toilette wird zusammengesetzt und mit Wasser laut Vorgabe befüllt. Wer dran ist, dreht die Klopapier-Rolle und muss dann die Spülung sooft betätigen wie Pfeil an der Klopapier-Rolle angibt. Hört man nur ein Spülgeräusch und wird nicht mit Wasser bespritzt, bleibt man im Spiel und der nächste Spieler wird aktiver Spieler. Trifft einen aber der Wasserstrahl aus der Klomuschel, hat man Pech gehabt und scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt!
Action-Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr.: C0447100
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Pipi Party Duell | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 4+ | de | 2019 | ||
| Action - Kinder - 2-Personen | ||||||
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Pipi Party Duell
Nasse Action aus der Klomuschel! Zwei „richtige“ Klomuscheln werden vorbereitet und mit Wasser laut Vorgabe befüllt. Beide Spieler drehen gleichzeitig ihre Klopapier-Rollen so schnell wie möglich - dabei bewegen sich die Klodeckel hinauf und hinunter - ist einer ganz geschlossen und der andere ganz offen, wird der Spieler vor der offenen Muschel mit Wasser bespritzt und verliert das Duell.
Action-Spiel für 2 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Hasbro 2019 Web: www.hasbro.at Art.Nr.: 1918 E3257 100
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Pips & Betsy | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Meyer Isabelle | |||||
| Grafik | Binz Markus Wagner Almut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | multi | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Pips & Betsy
Die frechen Mäusekinder Pips und Betsy wetten mit zwei anderen Mäusekindern, wer am schnellsten in der Speisekammer ist. Dazu müssen sie am schnellsten die Farbe erkennen, die sie am weitesten vorwärts bringt. Wer dran ist wirft drei Würfel. Dann wählt man jene Farbe, die vom aktuellen Standort der Maus am weitesten weg ist und setzt die Maus dorthin, das Feld muss frei sein. Ist kein Feld in einer der Würfelfarben frei, muss man aussetzen. Wer auf den letzten sechs Feldern steht und eine Farbe würfelt, die es vor dem Ziel nicht mehr gibt, geht direkt in die Speisekammer und gewinnt!
Ein Lauf/Würfelspiel mit Farben für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc, Deutschland Autor: Isabelle Meyer Gestaltung: Markus Binz, Almut Wagner Web: www.beleduc.de Serien Nr.: 22321
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: cn de en es it fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pirate Plank | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Lauf - Würfel - Familie - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirate Plank
Diebe unter den Piraten! Das kann der Kapitän nicht tolerieren und lässt die Schurken über die Planke gehen! Die Piraten beginnen innen am Schiff auf den Planken, wer dran ist würfelt. Wer den Piraten würfelt darf selbst 2 Schritte zurück oder einen anderen Piraten einen Schritt vorwärts setzen. Auf eine Würfelseite ohne Plättchen wird ein beliebiges Mitspieler-Plättchen gesteckt. Sind schon Plättchen vorhanden, kann man entweder ein Mitspieler-Plättchen dazu stecken oder einen Mitspieler wählen, der für jedes seiner Plättchen auf der Würfelfläche einen Schritt vorwärts gehen muss. Wer im Meer landet, scheidet aus, wer als Letzter auf der Planke steht, gewinnt.
Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Beratung: Reiner Knizia * 3848, Lego, Deutschland, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Piraten Kapern | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Pedro Jose | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Piraten kapern
Man würfelt um möglichst viele gleiche Symbole, vor allem wertvolle Diamanten und Goldmünzen. Eine Piratenkarte wird aufgedeckt und man wirft alle 8 Würfel. Man kann Würfel erneut werfen, die Piratenkarte beeinflusst das Würfeln und bringt Bonus- oder Maluspunkte. Beendet man den Wurf, notiert man die Punkte. Vor weiteren Würfen muss man keine Würfel auslegen und kann jederzeit schon ausgelegte Würfel neu werfen, aber immer mindestens zwei Würfel. Totenköpfe sind tabu und müssen weggelegt werden. Der dritte Totenkopf beendet den Wurf ohne Punkte. Für vier Totenköpfe im ersten Wurf gelten Sonderregeln. Nach mehr als 6000 Punkten und einer Endrunde gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Jose Pedro Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02510
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Piraten-Abenteuer | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Piraten-Abenteuer
Die Spieler müssen mit ihren Booten die Insel umrunden, ohne dass der Schwarze Pirat sie fängt. Die Boote beginnen im Hafen von Corsaro. Man würfelt und nutzt einen Würfel für das eigene Boot, den anderen für ein Piratenschiff. Boote dürfen einander überholen. Treffen ein Boot und ein Piratenschiff auf einem Feld zusammen, auch beim Vorbeiziehen, ist das Boot gefangen und kommt auf die Pirateninsel. Erreicht ein Boot einen Felsen, befreit es damit ein anderes Boot von der Pirateninsel. Erreichen alle Boote die Insel Corsalito, gewinnen die Spieler gemeinsam. Varianten für verschiedene Schwierigkeitsgrade.
Kooperatives Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Autor: Wolfgang Kramer Verlag: Amigo Spiele 2011 Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01382
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pizza Fiesta | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Bougie Nadine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2013 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pizza Fiesta
Pizzen müssen korrekt mit Belägen laut Vorgabe belegt werden. Man hat einen Boden, zieht eine Karte und würfelt. Erscheint eine Zutat, die man auf der Karte und nicht auf der Pizza hat, nimmt man sie und legt sie auf den Boden; ansonsten setzt man aus. Erscheint die Kochmütze, darf man sich eine beliebige Zutat nehmen. Ist eine Karte fertig oder gibt es eine nötige Zutat nicht mehr, legt man die Zutaten in die Mitte und zieht eine neue Karte. In diesem Fall gilt die unfertige Karte auch als erfüllt. Hat man als Erster zwei Karten erfüllt, gewinnt man. In Varianten sammelt man möglichst viele Zutaten oder sucht das richtige Pizzastück.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Nadine Bougie Web: www.beleduc.ce Art. Nr. 22705
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pizza Paletti | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schotten Udo | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Playmobil Rettet die Dinosaurier | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | rayhle designstudio | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2009 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Playmobil Rettet die Dinosaurier!
Der Vulkan steht kurz vor dem Ausbruch und die Dinos müssen in Sicherheit gebracht werden. Wer dran ist würfelt, für eine der vier Farben wirft man das Fangseil aus, alle Dinos innerhalb des Fangseils gelten als gerettet, wenn die Farbe mit der erwürfelten Farbe übereinstimmt. Andere Dinos bleiben aufgedeckt liegen. Für Weiß darf man sich eine Farbe aussuchen, für einen Forscher-Chip darf man nochmals würfeln und werfen. Wird der Vulkan gewürfelt wird 1 Vulkanteil umgedreht, sind alle umgedreht oder alle Dinos gerettet, gewinnt der Spieler mit den meisten Dinosauriern. Enthält keine Figuren, nur Motive aus Playmobil auf den Chips. Neuauflage in der Blechdose
Geschicklichkeitsspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2009 Autor: Thilo Hutzler Redaktion: Antje Gleichmann Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51229
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Playmobil Rettet die Dinosaurier | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | rayhle designstudio | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2008 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Playmobil Rettet die Dinosaurier!
Der Vulkan steht kurz vor dem Ausbruch und die Dinos müssen in Sicherheit gebracht werden. Wer dran ist würfelt, für eine der vier Farben wirft man das Fangseil aus, alle Dinos innerhalb des Fangseils gelten als gerettet, wenn die Farbe mit der erwürfelten Farbe übereinstimmt. Andere Dinos bleiben aufgedeckt liegen. Für Weiß darf man sich eine Farbe aussuchen, für einen Forscher-Chip darf man nochmals würfeln und werfen. Wird der Vulkan gewürfelt wird 1 Plättchen umgedreht, sind alle umgedreht oder alle Dinos gerettet, gewinnt der Spieler mit den meisten Dinosauriern. Enthält keine Figuren, nur Motive aus Playmobil auf den Chips.
Geschicklichkeitsspiel mit Würfeln * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Thilo Hutzler * Redaktion: Antje Gleichmann * Design: rayhle design studio * ca. 15 min * 51143, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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