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| FAMILIE | | |||||
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| Pick A Pen Hacker | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Barends Marlies | |||||
| Redaktion | © 2024 999 Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Würfel - Zeichnen | ||||||
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Pick A Pen Hacker
Auf Spielbögen in drei Schwierigkeitsstufen versucht man seine 4x5 Matrix mit Ziffern zu füllen, nutzt dafür Würfel und entscheidet über Farbe und mögliche Kombinationen. Alle nutzen einen Bogen des gleichen Levels und sind reihum am Zug. Man wirft die fünf Stifte-Würfel, nimmt einen Stift aus der Mitte, nennt Farbe und Ergebnis und malt entsprechend die Zahl in ein Feld, keine gleiche Zahl oder gleiche Farbe in einer Reihe oder Spalte. Trotzdem eingetragene Duplikate werden ausgestrichen und nicht gewertet. Dann nehmen reihum alle anderen Spieler einen Stift und tragen die Nummer ein. In den Leveln II und II gibt s unterschiedliche Anforderungen für Platzieren und Werten der Zahlen.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2025 Lizenz: 999 Games 2024 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marlies Barends Art.Nr.: 02505
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pick A Pen Riffe | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Barends Marlies | |||||
| Redaktion | 2023 999 Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Zeichnen | ||||||
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Pick A Pen Riffe
Auf Spielbögen in drei Schwierigkeitsstufen versucht man, Schätze von einem versunkenen Schiff zu bergen, nutzt dafür Würfel in Form von Buntstiften und entscheidet über Farbe und Werte. Alle nutzen einen Bogen des gleichen Levels und sind reihum am Zug. Man wirft die fünf Stifte-Würfel, nimmt einen Stift aus der Mitte, nennt Farbe und Ergebnis und markiert, ausgehend vom Einstiegspunkt, entsprechend viele Wegabschnitte um Schatztruhen oder Goldmünzen zu sammeln. Dann nehmen reihum alle anderen Spieler einen Stift und malen, bis jemand keinen Stift mehr nehmen kann und alle Stifte neu würfelt. Ausmalregeln: Eine Strecke pro Farbe ohne Abzweigungen, die Route darf sich selbst und andere Routen kreuzen. Vorhandene Routen setzt man in beliebiger Richtung fort. Kann man nicht alle Schritte nutzen, verfallen alle. Erreichte Truhen oder Münzen markiert man, ebenso eventuelle Boni. Punktet jemand für eine Bedingung mit rotem Rufzeichen, summieren alle ihre Punkte und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2024 Lizenz: 999 Games 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marlies Barends Art.Nr.: 02411
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pick A Pen Schatzkammern | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Barends Marlies | |||||
| Redaktion | 2023 999 Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Zeichnen | ||||||
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Pick A Pen Schatzkammern
Auf Spielbögen in drei Schwierigkeitsstufen versucht man, antike Inschriften zu entziffern, nutzt dafür Würfel in Form von Buntstiften und entscheidet über Farbe und Werte. Alle nutzen einen Bogen des gleichen Levels und sind reihum am Zug. Man wirft die fünf Stifte-Würfel, nimmt einen Stift aus der Mitte, nennt Farbe und Ergebnis und markiert das entsprechende Symbol. Dann nehmen reihum alle anderen Spieler einen Stift und malen, bis jemand keinen Stift mehr nehmen kann und alle Stifte neu würfelt. Ausmalregeln: Würfelergebnis einmal ausmalen, für Joker ein beliebiges Symbol; Ausmalen immer von links nach rechts; für Ergebnisse in schon abgeschlossenen Reihen markiert man ein anderes Symbol seiner Wahl. Ausmalen von Symbolen in der Farbe ihrer Umrandung erlaubt Ausmalen eines anderen Symbols dieser Farbe. Erfüllte Bedingungen bringen Punkte oder Boni. Malt jemand das letzte Symbol seines Bgens aus, summiert man seine Punkte und gewinnt mit den meisten Punkten.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2024 Lizenz: 999 Games 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marlies Barends Art.Nr.: 02412
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pick Nick | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bebenroth Frank | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Meike Wilken | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Merk - Lauf - Würfel | ||||||
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Pick Nick!
Vogel Nick spielt mit seinen Insekten-Freunden Fangen, über die Blüten bis ins Astloch, die Insekten verstecken sich dabei unter Versteck-Blättern am Plan. Jeder Spieler hat ein Insekt und dazu Blatt-Plättchen und man würfelt - für Rot, Gelb oder Violett setzt man ein Blattplättchen Blattseite nach oben auf die erste freie Blüte dieser Farbe, später bis zur nächsten freien Blüte oder - wenn es keine mehr gibt - direkt ins Ziel. Wer Nick würfelt, bewegt ein Plättchen und lässt dann Nick ein Plättchen aufpicken. Gelingt es, geht das Plättchen unter das hinterste freie Versteck oder an den Start. Wer zuerst alle Plättchen im Ziel hat, gewinnt.
Lauf- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Bebenroth Gestaltung: Anne Pätzke Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40525
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel:
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| KINDER | | |||||
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| Pie Face ( Partykracher 2016 ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 5 | de | 2015 | ||
| Action - Kinder | ||||||
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Pie Face!
Die „Klatsch-ins-Gesicht“-Maschine wird zusammengebaut und man kann die „Hand“ mit einem nassen Schwamm oder mit Schlagobers oder ähnlichem „beladen“. Dann dreht jeder reihum den Zeiger der Drehscheibe - er gibt an, wie oft man die Griffe an der Wurfvorrichtung drehen muss. Wer es schafft, die Griffe entsprechend oft zu drehen ohne vom Schwamm oder dem Schlagobers getroffen zu werden, bekommt man Anzahl Drehungen x2 als Punkte; wurde man getroffen, punktet man nicht. Man kann auch ankündigen, weniger oft als auf der Scheibe angezeigt zu drehen und punktet nur einfach, wenn man nicht getroffen wird. Wer 25 Punkte erzielt, gewinnt. Neuauflage mit Aufkleber ´“Partykracher 2016“
Action Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr. 1015 B7063 100 02
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pie Face ( Wem wird der Schwamm ins Gesicht geklatscht? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 5 | de | 2015 | ||
| Action - Kinder | ||||||
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Pie Face!
Die „Klatsch-ins-Gesicht“-Maschine wird zusammengebaut und man kann die „Hand“ mit einem nassen Schwamm oder mit Schlagobers oder ähnlichem „beladen“. Dann dreht jeder reihum den Zeiger der Drehscheibe - er gibt an, wie oft man die Griffe an der Wurfvorrichtung drehen muss. Wer es schafft, die Griffe entsprechend oft zu drehen ohne vom Schwamm oder dem Schlagobers getroffen zu werden, bekommt man Anzahl Drehungen x2 als Punkte; wurde man getroffen, punktet man nicht. Man kann auch ankündigen, weniger oft als auf der Scheibe angezeigt zu drehen und punktet nur einfach, wenn man nicht getroffen wird. Wer 25 Punkte erzielt, gewinnt.
Action Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr. B7063
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pim Pam Pum | ||||||
| Verlag | Amigo Games | |||||
| Autor | Maldón | |||||
| Grafik | Müller Sonja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2025 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Pim Pam Pum
Eichhörnchen Pim, Waschbär Pam und Kakadu Pum sind beste Freunde, sie wollen eine Party feiern und Verstecken spielen. Karten zeigen ein, zwei oder alle drei Tiere, 12 Karten liegen verdeckt aus. Man würfelt und deckt eine Karte auf – zeigt sie nicht das gewürfelte Tier, dreht man offene Karten wieder um und der Zug endet; zeigt die Karte das gewürfelte Tier, kann man weiter aufdecken, bis das gewürfelte Tier nicht zu sehen ist – es wird nicht neu gewürfelt - oder freiwillig aufhören und alle richtig aufgedeckten Karten nehmen. Zuletzt wird die Auslage aufgefüllt. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Würfel- und Sammelspiel spiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2025 Autor: Maldón Gestaltung: Sonja Müller Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02502
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ping, Pang, Pong! ( Würfeln Knobeln Malen ) | ||||||
| Verlag | Edition Siebenschläfer | |||||
| Autor | Wrede Anja Hartmann Claudia | |||||
| Grafik | Wrede Anja | |||||
| Redaktion | Hartmann Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ping, Pang, Pong!
Ping, Pang und Pong sind drei lustige Pinguine, die gerne Eis-Würfel umherschubsen und damit verschiedenste Formen bauen, die Spieler sollen mitmachen. Man sammelt Eis-Würfel einer Farbe, kombiniert sie zu Formen und darf manchmal etwas ausmalen. Spiel 1 heißt Immer Geradeaus! Man wirft alle Würfel, höchstens dreimal, für so viele Würfel einer Farbe wie möglich und malt die Form entsprechend der erzielten Zahl an den Weg und gewinnt, wenn man als Erster den Weg fertig hat. Spiel 2 heißt Auf den Eisberg, fertig, los! Die Spieler sind reihum Pinguin = aktiver Spieler, geben jedem anderen Spieler einen Würfel und alle würfeln. Wer die gleiche Farbe wie der Pinguin würfelt, duelliert sich mit diesem mit Stein-Eis-Wasser; der Gewinner darf wieder Felder ausmalen.
Würfel- und Malspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Edition Siebenschläfer 2012 Autor: Anja Wrede, Claudia Hartmann Grafik: Anja Wrede Web: www.edition-siebenschlaefer.de Art.Nr. 106
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pingi Pongo ( Wettlauf zum Pol ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Pingi Pongo
Auf dem Weg zum Südpol hüpfen die Pinguine von Scholle zu Scholle und sollten nicht auf einer brüchigen landen. Ist der Orca nicht in der Nähe, können sie auch schwimmen. Wer mit seiner Pinguinfamilie zuerst den Südpol erreicht, gewinnt. Man würfelt und zieht für eine Augenzahl über Schollen und Eisberge, dabei ist auf einer Scholle nur ein Pinguin erlaubt. Überholt man Pinguine auf brüchigen Schollen, müssen diese zurück zum vorigen Eisberg. Landet man auf einer Scholle mit Wal, zieht der Orca ein Feld weiter. Für „blau“ springt man von Eisberg zu Eisberg, außer die Linie ist durch den Orca blockiert.
Lauf- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Johann Rüttinger Weg: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 1072
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pinocchio und Heidi ( 2 Spiele mit den beliebten Fernseh-Stars ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de | 1977 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur | ||||||
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Pinocchio und Heidi
Im Heidi-Spiel werden Plättchen verdeckt auf Punkte gelegt, sie sind entweder leer oder zeigen Ziege, Regen oder Vogel Piep. Am würfelt und zieht seine Figur; endet der Zug auf einem Plättchen deckt man es auf – eine Ziege behält man, bei Regen geht man zurück an den Start, für Vogel Piep hat man noch einen Zug, Regen, bei eine leeren Plättchen passiert nichts. Piep, Regen und leeres Plättchen legt man verdeckt zurück.
Such- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Im Pinocchio-Spiel will Pinocchio über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein. Auch als eigenständiges Spiel, Art. Nr. 604 2194/3, erhältlich
Rennspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG 1977 Art. Nr.: 241737 ~ 2305/8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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