vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..1/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vogelnest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 1987
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Vogelnest

Vogelnest

 

Würfelspiel zum Thema alle Vögel ins eigene Nest bringen. In seinem Wurf hat jeder Spieler drei Versuche, drei Mal die gleiche Farbe zu würfeln, wer das schafft, darf einen Vogel von der Wolke ins Nest setzen, wer alle Vögel als erster im Nest hat, hat gewonnen.

 

Datierung nach ©

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 20 min * 6380, Piatnik, Österreich, 1987 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..2/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vogelnest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Vogelnest

Vogelnest

 

Würfelspiel zum Thema alle Vögel ins eigene Nest bringen. In seinem Wurf hat jeder Spieler drei Versuche, drei Mal die gleiche Farbe zu würfeln, wer das schafft, darf einen Vogel von der Wolke ins Nest setzen, wer alle Vögel als erster im Nest hat, hat gewonnen.

 

Datierung nach ©

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 20 min * 6380, Piatnik, Österreich, 1987 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..3/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Von Lebensglück und Narretey ( Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Witzmann Reingard
  Grafik Loder Matthäus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne de 1987
  Karten - Replik, Umsetzung antiker Spieler
Von Lebensglück und Narretey Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Von Lebensglück und Narretey

 

Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Faksimile-Ausgabe 1987 nach dem Originalen aus ca. 1820

Mit Begleittexten und Kommentaren

Erschienen im Rahmen der Serie „Berühmte Kartenspiele“, 1987

Ohne Piatnik-Logo

 

Kartenspiel * Serie: Berühmte Kartenspiele Piatnik Edition * Autor: Reingard Witzmann * Herausgeber. Ernst Rudolf Ragg * 2861, Piatnik, Österrreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..4/1085
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wackelblume ( Ein lustiges Geschicklichkeits- und Balancespiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2007
  Action - Balance - Kinder
Wackelblume

Wackelblume

 

Tautropfen fallen auf die Wackelblume und glitzern im Licht. Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen, kippt die Wackelblume und schüttelt den Tau ab. Die Spieler bekommen verdeckt vier Karten und zehn Murmeln als Tautropfen für die Blattschale. Wer dran ist spielt eine Karte und legt Murmeln auf die Blüte oder nimmt Murmeln von der Blüte, so wie auf der Karte angegeben. Wer die Blüte zum Kippen bringt, muss alle Murmeln, die von der Blüte fallen, zu sich nehmen. Haben alle ihre vier Karten gespielt, wird neu gemischt und jeder bekommt wieder vier Karten. Wer die letzte Murmel auf die Blüte legen kann, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz: Michael Kohner Corp. * ca. 20 min * 655693, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..5/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wahlfieber ( Kartenglück & Politik )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik Hierner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1993
  Karten - Lege - Intrige/Politik/Wahl
Wahlfieber

Wahlfieber

 

"Wahlfieber" lässt schon erkennen, worum es geht, um Stimmen und Politik, dazu muss man Parteien gründen, Wahlstimmen sammeln, Koalitionen eingehen und auch Verhandlungen führen. Hat man alle 4 Stimmkarten eines Landes, kontrolliert man das Land. Zu 5 Handkarten hebt der Spieler eine ab und hat danach 3 Möglichkeiten. Karte abwerfen, Karte auslegen oder eine Skandal- oder Autoritätskarte spielen. Offen ausgelegt werden Parteikarten, Stimmenkarten und Koalitionskarten, pro Spieler darf nur eine Parteikarte gelegt werden. Skandal- und Autoritätskarten sind Angriffskarten gegen Mitspieler. Die verschiedenen Möglichkeiten sind auf den karten aufgedruckt, Tausch und Verhandlung sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Wer zuerst  - je nach Spieleranzahl verschieden viele -  Länder beherrscht, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Fordmedia * ca. 45 min * 6449, Piatnik, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..6/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warships ( Mega Trumpf )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de hu cz
  Karten - Such/Sammel/schauen
Warships MegaTrumpf

Warships MegaTrumpf

 

Quartett, 32 Karten

Deckblatt Flugzeugträger, englischer Titel

Regeln in deutsch, ungarisch, tschechisch

Keine Übertitel für die einzelnen Quartette.

Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Länge, Verdrängung, Geschwindigkeit, Besatzung und Flugzeuge/Helikopter zu verwenden.

Kartenrückseite Flugzeugträger vom Titelbild aus anderer Perspektive

Dose flach, graugrün

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 422225, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..7/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was gibt es Neues? Das Spiel ( Das Late-Night-Quiz für Erwachsene! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Havas Harald Hofstätter Ronald
  Grafik Gebhardt Produktion
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 16+ de 2008
  Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Wort
Was gibt es Neues

Was gibt es Neues? Das Spiel

 

Man versucht, durch gutes Raten und kreative Ideen so viele Goodie-Punkte wie nur möglich zu bekommen, 5 dieser Punkte bringen ein Goodie, witzige Antworten bringen Extra-Goodies, wer die meisten Goodies bekommen hat, gewinnt. Ein Spieler ist jeweils Oliver Baier und liest die oberste Frage vor. Danach wird entweder eine multiple-choice-Runde gespielt oder eine Rate-Runde oder eine Ding-der-Woche-Runde. Dabei werden richtige Antworten ebenso honoriert wie von Mitspielern erstellte und anderen gewählte „Fake“-Antworten.

 

Assoziations- und Erklärungsspiel zur Fernsehshow * 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Harald Havas, Ronald Hofstätter * 637179, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..8/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kann das sein? ( Schnell gefunden - gewonnen? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Games Talk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 6+ 1997
  Denk - Geschicklichkeit - Kinder
Was kann das sein

Was kann das sein?

 

Jeder bekommt einen hübschen Hut mit Klettband aufgesetzt, auf dem dann diverse Gegenstände kleben - natürlich unsichtbar für den jeweiligen Spieler. Dieser muss dann versuchen, die Gegenstände abzutasten und zu finden, was er auf dem Kopf hat und auf der passenden Karte ablegen. Sonderregeln für mehrere Gegenstände, einhändiges Spiel und andere Varianten machen den Spielspaß noch größer.

 

Ratespiel * 3-4 Spieler ab 6 Jahren * Lizenz: Games Talk * ca. 45 min * 6459, Piatnik, 1991 * Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..9/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kommt zuerst?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Rolles Edith Rolles Ulley
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Lernen
Was kommt zuerst

Was kommt zuerst?

 

36 Spielkarten bilden 18 Paare, die Paare zeigen jeweils 2 Szenen eines Handlungsablaufs, die zeitlich in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen, es werden vier verschiedene Spielmöglichkeiten angeboten, die Schwierigkeit wird durch die Anzahl der verwendeten Kartenpaare geregelt.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Edith Rolles mit Ulley Rolles * ca. 20 min * 7012, Piatnik, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 103 von 109 ..10/1085
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt dazu?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 3+
  Lernen - Lege
Was passt dazu

Was passt dazu?

 

Die verschiedenen Dinge müssen den entsprechenden Oberbegriffen zugeordnet werden, wobei die betreffenden Eigenschaften der Dinge zunächst erkannt oder entdeckt werden müssen, die Regel bietet mehrere Spielmöglichkeiten an.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7009, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite