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| FREUNDE | | |||||
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| Karriere Poker | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karriere Poker Die Wieder-Neuauflage von Karriere-Poker und
Hollywood-Poker kehrt nach der thematisch und graphisch etwas abgewandelt
Auflage Hollywood-Poker wieder zum Original zurück, aber der Spielspaß ist
derselbe geblieben. Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zum Tellerwäscher
ist ein typischer Karriereverlauf, die Karten bleiben in der Rangfolge immer
gleich, wer zuerst alle Karten loswird, ist der Megastar der nächsten Runde,
die anderen bekommen die Positionen entsprechend ihrer Reihenfolge, dann
bekommt der Tellerwäscher mehr Karten als die anderen. Karrierepoker, Hexagames,
1988 Hollywood Poker, Fun
Connection, 1993 Kartenspiel * 4-8 Spieler ab 10 Jahren * 7110,
Hexagames, Deutschland, 1996 *** Hexagames, D-6070 Langen * derzeit nicht
erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Karriere Poker | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karriere Poker Vom Tellerwäscher zum Boss und
wieder zum Tellerwäscher ist ein typischer Karriereverlauf, die Karten bleiben
in der Rangfolge immer gleich, wer zuerst alle Karten loswird, ist der Boss der
nächsten Runde, die anderen bekommen die Positionen entsprechend der
Reihenfolge, in der sie ihre letzte Karte ablegen, der Letzte mit Karten wird
Tellerwäscher, für die nächste Runde tauschen immer die höchsten bzw. niedrigsten
Ränge Karten, also der Boss mit dem Tellerwäscher usw. Karrierepoker, Hexagames,
1988 Karriere Poker, Hexagames,
1996 Kartenspiel * 4-8
Spieler ab 10 Jahren * 00012 4, Hexagames,
Deutschland, 1999 *** Nürnbeger Spielkarten für |
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| KINDER | | |||||
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| Keks oder König ( Fex Fit fürs Lernen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Keks oder König Fex Fit fürs Lernen
In der Lernspielreihe FEX – kurz für Förderung exekutiver Funktionen – beschäftigt sich dieses Spiel mit Kurzzeitgedächtnis und Mitrechnen. Der Kartenstapel wird mit der Königskarte als Rundenschlusskarte vorbereitet. Wer dran ist deckt eine Karte um und legt sie auf den Ablagestapel. Wer seine Hofnarrenkarte auf den Stapel legt, nimmt alle Karten unter dieser Karte. Haben alle Spieler ihre drei Hofnarren eingesetzt oder taucht die Königskarte auf, zählt jeder die Süßigkeiten im Stapel nach Sorte; wer von einer Sorte die meisten hat, bekommt eine Karte, wer die meisten Nimmersatt-Karten hat, gibt eine Karte ab, so er hat. Wer die meisten Karten hat, bekommt eine Münze, wer als Erster drei Münzen hat, gewinnt. Varianten für den Fex-Effekt mit verbotenen Süßigkeiten
Merkspiel mit Karten in der Serie: Fex für 2–4 Spieler von 5-99 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Marco Teubner Web: www.haba.de Art.Nr. 4795
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel : nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kemet Blut und Sand | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bariot Jacques Montiage Guillaume | |||||
| Grafik | Questel Anthony Byer Chris Durand-Kriegel Camille Hervouet Denis König Matthias Conrad Chris | |||||
| Redaktion | Bertolo David Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Kemet Blut und Sand
Im Alten Ägypten der Mythen werfen mächtige Götter ihre Truppen in die Schlacht im Kampf um die Macht, sie nützen ihre Kräfte, um Truppen zu unterstützen und magische Kreaturen herbeizurufen und zu kontrollieren. Tag- und Nachtphasen wechseln, bis ein Spieler neun Siegpunkte erreicht und der Spieler mit den dann meisten Siegpunkten gewinnt. Die Nachtphase als Verwaltungsphase enthält Verteilen von Gebetspunkten, Verteilen der Göttliche Intervention Karten, Effekte der Nacht-Kräfte und Zugreihenfolge festlegen. Die Tagphase besteht aus fünf Aktionen, enthält Anwenden der Aktionsmarker sowie Zuordnen der Gebetspunkte und dauerhaften Siegpunkte auf dem Plan; Kontrolle von Tempeln bringt dauerhafte SP. Neue überarbeitete Auflage von Kemet, mit neuem Artwork, neuer Karte, detaillierteren Figuren und neuen Regeln.
Konflikt- und Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2021 Autor: Jacques Bariot, Guillaume Montiage Entwicklung : David Bertolo, Matthias Nagy Redaktion : Benjamin Schönheiter Illustration: Pierre Santamaria, Pascal Quidaultl, Emile Denis, Dimitri Bielak Grafik: Anthony Questel, Chris Byer, Camille Durand-Kriegel, Denis Hervouet, Matthias König, Chris Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 57320G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko nl pl pt ru sk th uk zj * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kids Chronicles Die Suche nach den Mondsteinen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cicurel David Bouchard Benjamin | |||||
| Grafik | Tonrcharoensri Chanon Lee Whihoon Nesterova Maryna Kosobucka Katarzyna atelier198 | |||||
| Redaktion | Milunski Filip Ermitsch Katja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Electronic - Kooperativ - Denk | ||||||
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Kids Chronicles Die Suche nach den Mondsteinen
Kooperatives Abenteuerspiel in der Welt der zwei Königreiche; Im Sommerreich und im Winterreich fungiert Merlin als Berater der Herrscher und hilft den Spielern als seinen Lehrlingen bei der Suche nach den verschwundenen Mondsteinen, der Quelle der Magie in den Königreichen. Sechs Kapitel der Geschichte sind mit einer Aufgabe und einem eigenen Ziel verknüpft. Man erkundet mit Unterstützung der App Orte, trifft Bewohner und sammelt „dies und das“ ein, was später nützlich sein kann. Alle Informationen erhält man durch Einscannen der QR-Codes auf den ausliegenden Karten, die man aufgrund erhaltener Informationen oder geführter Unterhaltungen aus den Stapeln herausgesucht und ausgelegt hat. Die Kapitel werden in Reihenfolge freigeschaltet, Kapitel 1 ist ein Tutorial. Beantworten von Fragen bei Kapitelende informiert über das Team-Ergebnis.
App-unterstütztes Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Lucky Duck Games 2021 Autor: Davic Cicurel, Benjamin Bouchard Gestaltung: Chanon Tonrcharoensri, Whihoon Lee, Maryna Nesterova, Katarzyna Kosobucka, atelier198 Redaktion: Filip Miłuński, Katja Ermitsch Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683368
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr gr hu pl * Text im Spiel:
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| KINDER | | |||||
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| Klamotten Klamauk | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Vandenbrouke Kim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de en fr it | 2015 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Klamotten Klamauk
20 Kostüm-Karten liegen Bild nach oben aus und jeder Spieler nimmt sich eine Waschbär-Karte. Der aktive Spieler würfelt beide Würfel und wählt eine Karte die zu beiden Würfeln passt und legt sie auf seine Waschbär-Karte. Für einen Wurf “rot” und “Ober- oder Unterteil” kann man sogar zwei Karten nehmen, eine mit rotem Oberteil und eine mit rotem Unterteil. Gibt es keine passende Karte, passt man. Wirft man “Regenbogen”, nimmt man irgendeine Karte. Wirft man “Unterwäsche”, zieht sich der Waschbär aus und man gibt alle Karten ab. Wer zuerst fünf Karten hat, gewinnt. Mit Memo-Variante.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Game Factory 2015 Autor: Kim Vandenbrouke Gestaltung: nicht genannt Web: www.gamefactory-spiele.de Art.Nr. 646145
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Klare Kiste ( Spielzeug rein, Erster sein ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Amthor René | |||||
| Redaktion | Eckert Robin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion - Kinder | ||||||
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Klare Kiste Spielzeug rein, Erster sein
Jeder Spieler hat ein Bett und sechs Kisten; jede Kiste zeigt Spielzeuge, diese sind auch auf Plättchen in der Mitte abgebildet, immer ein Spielzeug auf Vorder- und Rückseite, für jede Kiste gibt es genau ein passendes Plättchen mit dem auf der Kiste abgebildeten Spilezeug, eines auf der Vorderseite, eines auf der Rückseite. Auf ein Zeichen nimmt man - nur mit einer Hand - ein Plättchen; passt zu einer eigenen Kiste, legt man es dorthin. Wer alle Kisten gefüllt hat, nimmt sich das noch vorhandene längste Stäbchen aus der Mitte; sind alle genommen, endet die Runde und die Kisten werden kontrolliert. Dann werden Chaos-Plättchen je nach Korrekter Befüllung oder fehlendem Spielzeug oder Fehlern vergeben und unter die Betten gelegt und eine weitere Runde beginnt. Kann ein erhaltenes Plättchen nicht komplett mit dem Bett abgedeckt werden, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Socken auf seinen Chaos-Plättchen.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2021 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: René Amthor Redaktion: Robin Eckert Web: www.haba.de Art. Nr. 306128
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kommissar Kluftinger Saustall ( Kommissar Kluftingers schwierigster Fall ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Boden Victor HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | de | 2010 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Saustall Kommissar Kluftingers schwierigster Fall
Die Spieler ermitteln als Kommissar Kluftinger im Mordfall Hermann Aigner. Dazu hat man 15 Verdachtsplättchen mit Annahmen zu Identität, Motiv und Geschlecht des Täters. Man legt zu Beginn 3 dieser Plättchen als Verdacht beiseite. Wer dran ist spielt eine Ermittlungskarte, führt die Ermittlung Alibi, Motiv oder Zeuge/Aktion aus und zieht nach. Nach einer Karte pro Spieler wird das Auto weitergezogen und weitere Verdachtsplättchen werden abgelegt. Mit den gespielten Karten ordnet man den Verdächtigen Infos zu, am Ende bleiben Verdächtige mit unbestätigtem Alibi über (Farbe des Verdächtigen stimmt nicht mit der Farbe der Zeugenaussage überein), von diesen ist derjenige der Mörder, dessen Beweisstück als erstes aufgedeckt wird.
Detektivspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Rieneck * Gestaltung: Victor Boden, Huch * 87701 7, Huch, Deutschland, 2010 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Komodo | ||||||
| Verlag | Schilmil Games | |||||
| Autor | Milne Armanda Schiller Julia | |||||
| Grafik | Milne Amanda Barron Aaron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Komodo
Die australische Tierwelt muss vor einem Asteroiden gerettet werden; man muss das Terrain für die Tiere auslegen, alle bauen an einem gemeinsamen Terrain. Jede Kachel hat acht oder neun Regionen aus verschiedenen Terrain-Arten. Tierkarten geben an, wieviel Land jedes Tier benötigt, z.B. 15 Regionen Grasland. In seinem Zug kann man Terrain Kacheln und/oder Wild Cards spielen und Tiere unterbringen und eigene freilaufende Tiere unterbringen oder Tiere/Terrainkacheln tauschen oder freilaufende Tiere anderer Spieler unterbringen. Hat jemand weniger als drei Terrain Kacheln, hat jeder noch einen Zug und dann addiert man untergebrachte Tiere abzüglich freilaufender Tiere und Tiere auf der Hand. Kompetitive Grund- und Strategie-Variante und auch kooperative Variante
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: SchilMil Games 2016 Autor: Amanda Milne, Julia Schiller Gestaltung: Amanda Milne, Aaron Barron Web: www.schilmilgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Konvoi | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Sztuka Michael Foksowicz Piotr und Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 10 | de | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Konvoi
In Neuroshima: Convoy in der Welt von Neuroshima kommandiert ein Spieler einen Konvoi von Moloch-Maschinen Richtung New York, das zerstört werden soll. Der andere Spieler kommandiert die Divisionen der Outpost Soldaten. Stadtkarten mit Bezirken liegen aus, jeder zieht vier Karten und Moloch wählt ein Ziel. Er greift den Bezirk an und hat Aktionsoptionen, die er nützen kann oder nicht. Danach kommt der Angriff von Outpost mit Aktionsoptionen. Der Moloch kann noch Module aktivieren, dann wird die Schlacht ausgewertet. Outpost gewinnt, wenn Moloch nach der letzten Schlacht in New York keine Karten im Deck hat und keine Roboter in New York sind.
SciFi-Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Games 2012 Autor: Trzewiczek Ignacy Gestaltung: Michael Sztuka, Piotr Foksowicz und Team Web: www.portalgames.eu Art.Nr. NSK062012
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr pl * Text im Spiel: ja
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