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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pan t'es mort
  Verlag Facily Jeux
  Autor Ludtche
  Grafik Collangettes Mathieu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ fr 2013
  Karten
Pan t'es mort

Pan t'es mort

 

Ein Kartenspiel aus zwei Teilen, es gewinnt, wer zuletzt übrig ist. Phase Eins ist ein Stichspiel mit gleichzeitiger Kartenwahl, es wird aufgedeckt und gleiche Kartenwerte scheiden aus, die dann verbliebene höchste Karte gewinnt. Phase Zwei ist Russisches Roulette. In der Tischmitte liegen sechs Karten als Revolver, eine davon mit Kugel. Kugel. Wer aus Phase Eins die meisten Karten hat, zieht eine Karte aus der Mitte oder wirft eine Handkarte ab, mischt die Kugelkarten und zieht eine Karte oder gibt so viele Karten ab wie es noch Spieler gibt und der Nächste ist dran. Wer die Kugel zieht, scheidet aus.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Facily Jeux 2013

Autor: Ludtche

Gestaltung: Mathieu Collangettes

Web: www.facilyjeux.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pandemie Ausnahmezustand ( Erweiterung )
  Verlag Z-Man Games
  Autor Leacock Matt Lehmann Tom
  Grafik Quilliams Chris Guérin Philippe
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2015
  Würfel - Setz-/Position - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel
Pandemie Ausnahmezustand

Pandemie Der Ausnahmezustand

 

Erweiterung zu Pandemie mit fünf neuen Rollen, sieben Ereigniskarten und vier neuen Modulen: Quarantänen - Bremst die Ausbreitung von Seuchen, gibt Zeit zur Gewinnung von Heilmitteln. Zoonosen - Übertragung von Tier auf Mensch soll eingedämmt werden. Ausnahmezustand - Entdecken von Heilmitteln trotz unvorhersehbarer Ereignisse. Supervirus - Heilmittel für einen unbehandelbaren Virus finden. Nur mit dem Grundspiel verwendbar und mit den Erweiterungen Auf Messers Schneide und Im Labor kombinierbar.

 

Erweiterung zu Pandemie für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Z-Man Games / Asmodee 2015

Autor: Matt Leacock, Tom Lehmann

Gestaltung: Chris Quilliams, Philippe Guérin

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: ZMG71130DE

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fi fr it pl se * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pandemie Die Heilung
  Verlag Z-Man Games
  Autor Leacock Matt
  Grafik Quilliams Chris Guérin Philippe Bittler Bernard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de 2015
  Würfel - Setz-/Position - Kooperativ
Pandemie Die Heilung

Pandemie Die Heilung

 

Gemeinsam sollen durch Würfeln Heilmittel für vier Krankheiten gefunden werden, dazu sammelt man weltweit Proben. Der aktive Spieler würfelt Spielerwürfel - Aktionen Fliegen, Fahren, Behandeln oder Probe sammeln kann man nutzen oder neu würfeln, für Biohazard wird der Anzeiger bewegt. Es kann zu Epidemien und Ausbrüchen kommen. Dann gibt man als OPhase II des Zugs Proben = Infektionswürfel samt Spielerwürfel an Mitspieler in der Region. Als Phase III kann man einmal im Zug versuchen ein Heilmittel zu finden, man würfelt alle Probenwürfel einer Farbe und hat ein Heilmittel, wenn die Augenzahl gleich oder höher als 13 ist. Als letzte Phase müssen blind Würfel gezogen und gesetzt werden; sind nicht genug im Beutel, ist das Spiel verloren.

 

Würfelversion von Pandemie für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Z-Man Games 2015

Autor: Matt Leacock

Gestaltung: Chris Quilliams, Guérin Philippe, Bernard Bittler

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: ZMG71150DE

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr it jp pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Papayoo
  Verlag Gigamic
  Autor GB Concept
  Grafik Design France
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 7+ 24 Sprachen 2010
  Karten
Papayoo

Papayoo

 

Bei diesem Kartenspiel gibt es weder Buben noch Damen oder Könige, sondern eine fünfte Farbe: Payoo und noch einen besonderen Würfel. Ziel ist nicht, die meisten Punkte zu sammeln, sondern die wenigsten! Aber wie stellt man das an? Man muss einfach vermeiden, die Payoo-Karten und speziell die Papayoo-Karte zu erwischen, eine 7, deren Farbe sich durch den Würfel jede Runde ändert. Vor Beginn gibt man unerwünschte Karten nach links weiter, aber der rechte Nachbar tut das auch! Und dann wird ein normales Stichspiel mit Farbzwang gespielt. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.

 

Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren * Gestaltung: Design France * 40021 9, Gigamic, Frankreich, 2010 *** Gigamic * www.gigamic.com

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Papilio
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Peise Udo
  Grafik Sauerborn Annika
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de + 6 Sprachen 2014
  Lauf - Würfel - Kinder
Papilio

Papilio

 

Vier Raupen reisen von einem Blatt zur schönsten Blume auf der Wiese um zum Schmetterling zu werden. Verdeckte Blumen-Chips werden als Weg ausgelegt und aufgedeckt, die Flügel liegen rund um die letzte Blume. Man würfelt fünf Würfel und geht solange in Richtung Blume wie es für den jeweils nächsten Schritt einen Farbwürfel gibt. Von einer Raupe verlassene Blüten werden umgedreht und nicht mehr benutzt. Die große Blume am Ende erreicht man mit Blumenjoker oder passender Farbkombination; man sucht seine Flügel, wird zum Schmetterling und fliegt zurück. Der Erste zurück beim Blatt gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2014

Autor: Udo Peise

Gestaltung: Annika Sauerborn

Web: www.beleduc.de

Art. Nr. 22440

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * cn de en es fr it nl Regeln: * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Par Odin
  Verlag OldChap Editions
  Autor Boccara Antonin
  Grafik Verdu Michell
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ fr 2018
  Würfel - Solitär
Par Odin

Par Odin

 

Man will sich als Sterblicher in 50 Herausforderungen an den Tisch der Götter „würfeln“; die Ergebnis-Symbole von neun Würfeln werden in jeder Herausforderung vorgegeben und müssen in zwei Gruppen gleichen Werts aufgeteilt werden. Manche Würfel beeinflussen bzw. verändern die Ergebnisse anderer Würfel. Die einzelnen Herausforderungen bauen aufeinander auf und entwickeln die Erzählung.

 

Würfelspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Old Chap Éditions 2018

Autor: Antonin Boccara

Gestaltung: Michel Verdu

Web: oldchap.games

Art.Nr.: 26098 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pasha
  Verlag White Goblin Games
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Bera Eduardo Schneider Hans-Georg Hollander Jeroen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de en fr nl 2013
  Würfel
Pasha

Pasha

 

Ein Pasha ist ein persischer Provinzgouverneur. Ein Bonuskärtchen wird aufgedeckt. Man spielt eine Siegpunktkarte und würfelt, maximal dreimal, mit auslegen und neu würfeln. Aktionsmarker können Würfelresultate verändern. Das Resultat wird am Brett markiert. Wer keinen Pasch erzielt, kann nicht markieren. Haben alle gewürfelt und markiert, gehen alle ausgespielten -1 SP-Karten an den Spieler mit dem schlechtesten Resultat, die besten Karten und das Bonuskärtchen an den Spieler mit dem besten Pasch, etc. Nach 9 Runden summiert man Siegpunktkarten, Bonuskärtchen und verbliebene Aktionsmarker.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2013

Autor: Stefan Dorra

Gestaltung: Eduardo Bera, Hans-Georg Schneider, Jeroen Hollander

Web: www.whitegoblingames.com

Art.Nr.: 1328-01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pass auf, kleine Krabbe
  Verlag moses. Verlag
  Autor Teubner Marco
  Grafik Fritz Johanna Kreativbunker
  Redaktion Ganser Annelie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 19 min 4+ de 2015
  Würfel - Kinder
Pass auf, kleine Krabbe

Pass auf, kleine Krabbe

 

Im Sand spielen freut Kinder und Krabben, solange die Welle die Gebilde nicht wegspült. Die Spieleschachtel dient als Sandkasten, jeder hat ein anderes Sandförmchen. Man würfelt: Für die Muschel darf man eine Sandfigur bauen und stürzt das Förmchen auf ein beliebiges Feld. Für das Wellensymbol muss man ein Wellenstück anpuzzeln oder auf ein freies Wasserfeld am Plan legen. Sandfiguren werden weggespült. Je nach Symbol auf dem Wellenstück darf man zusätzlich nochmals würfeln oder muss die Welle weglegen und eine neue ziehen. Sind alle Felder mit Sandfiguren oder Wellen besetzt, gewinnt, wer die meisten Figuren am Plan hat.

 

Würfelspiel mit Sand für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2015

Autor: Marco Teubner

Gestaltung: Johanna Fritz, Kreativbunker

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr. 90221

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pele-mele
  Verlag Spieleverlag Horst Pöppel
  Autor Pöppel Horst
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ de 2012
  Lege - Such/Sammel/schauen
Pele-Mele

Pele-mele

 

Ein kunterbunter auffälliger Spielplan, 11x11 quadratische Felder zeigen entweder nur eine Farbe oder Farbe mit Smiley oder sind schwarz-weiß. Auf diesem Plan verteilt man zu Spielbeginn je sechs Chips in vier Farben. Nun soll man Farbchips laut Auftragskarte einsammeln, die man verdeckt vor Spielbeginn zieht und dann würfelt man einmal und setzt seinen Spielstein auf das Feld dieser Farbe. Erreicht man einen Chip, nimmt man ihn; auf Smiley-Feldern bekommt oder verliert man Chips. Man muss die vier Chips laut Auftragskarte sammeln, darf aber nie mehr als vier Chips besitzen. Muss man einen fünften nehmen, hat man sofort verloren.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Spieleverlag Horst Pöppel 2013

Autor: Horst Pöppel

Grafik: nicht genannt

Web: www.poeppel-spieleverlag.de

Art.Nr. 1024

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Penk ( A funny dice fight! )
  Verlag Cranio Creations
  Autor Luciani Simone
  Grafik Audia Ruslan Micucci Elisabetta
  Redaktion Acquati Giuliono
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ en 2018
  Würfel
Penk

Penk

 

Der aktive Spieler würfelt sechs Würfel und kann zweimal nachwürfeln. Dann markiert man das Resultat - Reihen und Spalten im 5x5 Raster sind für nötige Augenanzahl und Anzahl Würfel mit dieser Augenzahl für das Feld im Kreuzungspunkt markiert; die Felder selbst zeigen ihren Wert. Joker-Symbole können nur in Kombination verwendet werden. Markiert man alle Felder eine Spalte oder Reihe, hat man Penk und blockiert diese Reihe oder Spalte für alle Spieler. Für einen Fehlwurf streicht man nicht markierte Felder einer Spalte! Hat jemand zwei volle Spalten, addiert man am Ende der Runde alle Reihen und Spalten mit mindestens drei markierten Feldern.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Cranio Creations 2018

Autor: Simone Luciani

Gestaltung: Ruslan Audia, Elisabetta Micucci

Web: www.craniocreations.it

Art. Nr. CC119

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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