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| EXPERTEN | | |||||
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| World of Tanks Rush | ||||||
| Verlag | Hobby World | |||||
| Autor | Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin | |||||
| Grafik | Wargaming.net Dulin Sergey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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World of Tanks: Rush
Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen.
Deckbau-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hobby World 2013/2014 Autor: Nikolay Pegasov Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net Web: www.hobbyworldint.com Art.Nr.: 023166
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| World of Tanks Rush Promo-Pack 2014 | ||||||
| Verlag | Hobby World | |||||
| Autor | Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin | |||||
| Grafik | Wargaming.net Dulin Sergey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | ohne | 2014 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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World of Tanks: Rush Promo-Pack
Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen. Das Promo-Pack 2014 enthält vier Panzerkarten: French - Poniatowski G1P
Ergänzung zu World of Tanks Rush für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hobby World 2014 Autor: Nikolay Pegasov Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net Web: www.hobbyworldint.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -
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| EXPERTEN | | |||||
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| World War II Barbarossa 1941 ( Barbarossa 1941 Battle for the Danube ) | ||||||
| Verlag | LLC Zvezda | |||||
| Autor | Krivenko Konstantin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 90 min | 10+ | en | 2010 | ||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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World War II Barbarossa 1941
Teil der Art of Tactic Serie, das Spiel simuliert die Invasion Russlands durch die Deutsche Wehrmacht, auf variablem Spielplan mit Terrain-Kärtchen und detaillierten Miniaturen für die Einheiten. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System.
Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zvezda 2010 Autor: Konstantin Krivenko Web: www.art-of-tactic.com Art. Nr. 6134
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube | ||||||
| Verlag | LLC Zvezda | |||||
| Autor | Krivenko Konstantin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 90 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube
Auch Barbarossa 1941 ist Teil der Art of Tactic Serie, es gibt dazu das Grundspiel als Simulation auf variablem Spielbrett samt Terrain-Kärtchen. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System. Dies ist die erste Erweiterung "Battle for the Danube", die Konfrontation zwischen sowjetischen Grenztruppen und Rumänischen Infanterie-Divisionen. Sie enthält 11 neue Modelle für neue Einheitenarten, zum Beispiel gepanzerte Flussboote und Züge und auch neue Terrain-Plättchen.
Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zvezda 2012 Autor: Konstantin Krivenko Web: www.art-of-tactic.com Art. Nr. 6177
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein
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| XCOM Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Kooperativ | ||||||
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XCOM
Als Mitglieder der elitären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Eine digitale App ist zentrales Element und kontrolliert die Alien Invasion. Eine Spielrunde beginnt mit einer Echtzeitphase, in der die App Informationen über die Aliens liefert - Ufos erscheinen, Krisenkarten werden gezogen und Aliens greifen an. Soldaten verteidigen, Ufos werden abgeschossen, Technologien erforscht, Überwachungsdaten gesammelt und blockieren Funkfrequenzen. Nach Verteilung aller Ressourcen und Ende der Echtzeitphase wird jeder Bereich mit einem Würfelsystem ausgewertet.
Kooperatives Echtzeitspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Eric M. Lang Grafiker: - Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 021686
Zielgruppe: Für Experten Alter: 14 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| Xenoshyft ( Onslaught ) | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Philosophales Keren Shinall Michael | |||||
| Grafik | Mirabal Alejandro Raul Gomez Jonathan Gonzalez Yu Jeff Johnson Fiona | |||||
| Redaktion | Paulson Leif Shoemake Curtis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation | ||||||
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Xenoshyft
In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.
Konfliktsimulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cool Mini or Not 2015 Autor: Keren Philosophales, Michael Shinall Gestaltung: Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez, Jeff Yu, Fiona Johnson Web: www.cmon.com Art.Nr. 003017
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Xibalba | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schillo André Müller Martin | |||||
| Grafik | Schillo André Gil Ivan Lensig Björn Kock Hauke Iborra Santiago Wedler Anna | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Xibalba
In einem alternativen Universum kämpfen Reste irdischer Zivilisation gegen eine uralte außerirdische Rasse. Als Söldnerhauptmann sammelt man Ressourcen, um die Basis mit Soldaten, Zivilisten und Gebäuden zu erweitern und Ereignisse zu erwerben, Kontrolle über die Arche zu bekommen, greift Feinde an und muss die Alien-Ressource Paragon erbeuten, um zu gewinnen. Die Grundmechanismen basieren auf einem Würfelsystem mit Spezialwürfeln, Karteneffekte können ab dem Erwerb der Karte genutzt werden. Über die zum Gewinnen nötige Paragon-Menge wird die Spieldauer gesteuert. Ein Spielzug besteht aus Effektphase, Würfelphase und Aktionsphase.
SciFi-Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Voodoo Games 2016 Autor: André Schillo, Martin Müller Gestaltung: André Schillo, Ivan Gil, Björn Lensig, Hauke Kock, Santiago Iborra, Anna Wedler Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. VG008 / 16HE796
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Yedo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Vande Ginste Thomas Plancke Wolf | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Yedo
Hidetada Tokugawa beerbt seinen Vater als Shogun, wir bemühen uns als Clan-Oberhäupter um seine Gunst und sammeln Prestige. Dazu muss man Missionskarten und Aufgaben von Bonuskarten erfüllen und Diener in der Stadt aktivieren. Die sieben Phasen einer Runde sind: Vorbereiten - Bieten - Ereignisse - Diener in Bezirken und Ausbauten einsetzen - Wächter mit Gefangennahme der Diener eines Bezirks - Handel mit Mitspielern - Aktionen mit Dienern. Nach 11 Runden oder wenn die Mission „Töte den Shogun“ erfüllt ist, gewinnt man nach der Aktionsphase mit den meisten Punkten. Verschieden schwierige Geisha und Samurai Variante.
Worker Placement Spiel für 2-5 ab 12 Jahren
Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele Autor: Thomas Vende Ginste Gestaltung: Imelda Vohwinkel, Franz Vohwinkel, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54460G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Yokohama | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | McIver Adam P. Nyano Ryo | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en jp | 2016 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Yokohama
Zu Beginn der Meiji Ära wird Yokohama internationaler Hafen und bedeutende Handelsstadt. Als dortiger Kaufmann baut man Lager, erweitert Verkaufskanäle, lernt fremde Technologien und erfüllt Bestellungen aus dem Ausland. Ein Spieler-Zug beginnt und endet mit Zusatzaktionen, dazwischen erfolgt die Hauptaktion aus Einsetzen, Bewegen, Gebietsaktion, 5-Einfluss-Bonus, Geschäfte/Handelshäuser errichten und Erholung; Schritte 4 und 5 sind optional. Zusatzaktionen sind einmal ausländische Söldner nutzen und beliebig oft Errungenschaftskarten oder Auftragskarten erfüllen. Kirchen, Zoll, Technologie, Länder und restliche Marker liefern Boni bei Spielende.
Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2016 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Adam P. McIver, Ryo Nyano Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: en jp + cn de es fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Z First Impact Opus 1 Chapter 1 | ||||||
| Verlag | Z or Alive | |||||
| Autor | Sagnier Hervé Laurent Vincent | |||||
| Grafik | Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | fr | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
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Z First Impact Opus One Chapter 1
ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen
Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z or Alive 2014 Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain Web: www. Art. Nr.: 01001 0
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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