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| FREUNDE | | |||||
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| Oriflamme ( Komplott um die Krone ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hesling Adrien Hesling Axel | |||||
| Grafik | J?druszek Tomasz Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Karten - Wett / Rate / Zocker - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Oriflamme
Komplott um die Krone! Man hat sieben zufällige von zehn Machtkarten einer Farbe. Der aktive Spieler legt eine Karte verdeckt in die Einflussreihe - als erste oder als letzte oder auf eine eigene Karte in der Reihe, dies schützt Karten, bringt Zugang zu Karten oder erzeugt Kettenreaktionen durch Aktivieren unterer Karten. Man muss ausspielen und darf keine Karten zwischen andere legen. Haben alle gelegt, wird ausgewertet, bei mehreren Karten die oberste zuerst. Verdeckte kann man aufdecken, ausführen und eventuelle Einflusspunkte nehmen oder verdeckt lassen und 1 Einflusspunkt auflegen. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenlegespiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Studio H / Pegasus Spiele 2019 Autor: Adrien & Alex Hesling Gestaltung: Tomasz Jedruszek, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18336G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Original Nullern ( Das Grashüpferspiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Kappler Lena | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Nullern
Eine Variante eines Klassikers mit 80 Karten in vier Farben. Man spielt ein Stichspiel mit Ansage über 20 Runden. Ausgehend von einer Karte für Runde 1 bekommt man bis Runde 10 je eine Karte mehr und dann wieder eine weniger. Die oberste Karte des Reststapels bestimmt Trumpf. Man sagt an, wie viele Stiche man machen wird. Wer die höchste Ansage macht, spielt aus. Ohne Trumpf gewinnt den Stich die höchste Karte, ansonsten die höchste Trumpfkarte. Für erfüllte Ansage punktet man 10 + Stichanzahl, ansonsten gibt es Hupfer oder Hupfer + Anzahl der Stiche, ein Hupfer ist -5 wert. Nach blind gespielter Runde 20 gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenstichspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2013 Autor: Lena Kappler Gestaltung: Johann Rüttinger Redaktion: Kathi Kappler Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0012
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Örlög ( Assasin's Creed Valhalla Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bearbeitung und Übersetzung: Benjamin Rodigas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Würfel - 2-Personen | ||||||
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Örlög Assassin’s Creed Valhalla Würfelspiel
Auf Basis eines Minispiels aus dem Computerspiel. Man würfelt und nutzt Segnungen der Götter; wer die Lebenspunkte des Gegners auf 0 reduziert, gewinnt. Man wählt einen von drei Spielmodi – Anfänger mit 6 Würfeln, 15 Lebenspunkten und Nutzen der Segnungen Thor's Strike, Idun's Rejuvenation, und Odin's Sacrifice. ODER Standard mit 6 Würfeln und 15 Lebenspunkten, freie Wahl von 3 aus 20 Segnungen; ODER Experten mit 6 Würfeln und 15 Lebenspunkten, Auswürfeln des Startspielers, dieser verbannt eine Segnungen, der Gegner ebenfalls, dann wählt jeder abwechselnd eine Segnung für insgesamt drei. Nach Jeder Runde werden die Segnungen abgeworfen und neue gewählt. Eine Runde besteht aus drei Phasen: 1) würfeln, bis zu drei Mal und mit beiseitelegen von Würfeln 2) Segnung nutzen, jeder wählt geheim und deckt auf, sie werden nach Priorität abgewickelt. 3) Würfel der Spieler werden nach Auswirkungen auf den Gegner ausgewertet.
Würfelspiel zum Computerspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Corax Games 2021 Lizenz: Ubisoft Entertainment © 2201 Redaktion, Übersetzung: Benjamin Rodigas Web: www.purearts.com Art. Nr.: 1028501
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ko* Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Oss | ||||||
| Verlag | Spiel-ou-Face | |||||
| Autor | Lemaire Vincent Perret Charles Amir Maman Jean-Michel | |||||
| Grafik | Le Dimensionaute | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de en fr | 2013 | ||
| Würfel | ||||||
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Oss
Die Stämme wollen den Häuptling wählen, dazu wirft man den Vaterwürfel und erledigt Aufgaben. Ein Spiel besteht aus vier Runden mit den Teilen Legen der Stammeskarten, Aufgaben, Herausforderung, ziehen einer Stammeskarte und neue Aufgaben. Der Vater-Würfel wird geworfen und mit der Wurfhand wieder gefangen, die andere Hand nutzt man gleichzeitig zum Erledigen der Aufgaben, zum Beispiel einsammeln von weiteren Würfeln oder Würfel einzeln auf den Tisch legen, etc.
Würfel- und Aktionsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Spiel-ou-Face 2013 Autor: Vincent Lemaire, Charles Amir Perret, Jean-Michel Maman Web: www.spiel-ou-face.com Art.Nr.: 40002 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Österreich ( Finden Sie Winden? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter Schranz Walter | |||||
| Grafik | SensitSensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise | ||||||
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Österreich Finden Sie Winden?
Es geht um Städte, Sehenswürdigkeiten und Gebiete in Österreich, die Spieler wählen frei, wie genau sie die Lage des Ortes mit Hilfe der Tippsteine angeben. Gespielt wird in Runden, eine Runde besteht aus Auslegen und Auswahl der Karten, eventuell Tauschen der Karten, Tipp-Phase und Auswertung. Getippt wird durch Platzieren der Steine, man muss einen für den Standort nördlich oder südlich der waagrechten Linie platzieren, dann kann man Westen, Mitte oder Osten entsprechend der senkrechten weißen Linien wählen, dann kann man noch ein Planquadrat tippen und auch noch, wo der Ort im Planquadrat liegt. Für jeden richtig gesetzten Stein darf man ein Feld ziehen, ist aber ein Stein falsch, zieht man gar nicht. Je nach Anzahl richtig gesetzter Tippsteine darf man auch die Karten als Bonus für die Schlusswertung behalten.
Geografie-Suchspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günter Burkhardt, Walter Schranz * Illustration: Sensit * 690854, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| KINDER | | |||||
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| Outback | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Landwehr Tina | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Outback
Neue Tiere werden im Outback angesiedelt. Zu Beginn eines Zugs wird der Jeep auf fünf Tiere aufgefüllt. Zahlen auf dem Plan zeigen an, mit wie vielen gleichen Symbolen man ein Tier in eine Reihe legen kann. Man wirft sechs Würfel bis zu dreimal und nimmt dann entsprechend Tiere vom Jeep, legt sie auf den Plan und punktet für neu angesiedelte Tiere und Gruppen gleicher Tiere. Für einen Fehlwurf deckt man ein Feld am Plan ab. Hat jemand alle Felder belegt, addiert man die Punkte der untersten drei Tiermarker auf der linken Skala und aller Marker auf der oberen und zieht je zwei Punkte für abgedeckte Felder ab. Mit Variante Outback plus.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2018 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: Claus Stephan, Martin Hoffmann, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 4 260071 88036 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| P.B.G. ( Président Balayeur Général ) | ||||||
| Verlag | PBG Éditions | |||||
| Autor | de Casanove Jean Noel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | fr en | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| P’ai ( & Dadi = Giochi Gemelli ) | ||||||
| Verlag | b-Games | |||||
| Autor | Bellini Luca | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en it | 2010 | ||
| Würfel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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P’ai
Auf dem Plan entsprechend der Spieleranzahl setzt man Würfel damit Paare analog zu Dominosteinen entstehen und will damit möglichst viele dunkle Felder des Schachbrettmusters besetzen. Man würfelt und kombiniert zwei Würfel, die man dann so setzt, dass jeder Würfel entweder an einen Stein gleicher Augenzahl grenzt oder von leeren Feldern umgeben ist. Felder mit vorgegebenen Würfelaugen dürfen nicht besetzt, aber für Positionierung verwendet werden. Haben alle alle ihre Würfel gesetzt oder kann niemand mehr setzen, erhält man einen Punkt pro abgedecktem dunklen Feld und pro Quadrat aus vier eigenen Würfeln (nicht im Spiel zu zweit) minus ein Punkt pro nicht platziertem Würfelpaar und gewinnt mit den meisten Punkten.
Mit den im Spiel enthaltenen Würfelsätzen spielt man zu zweit, für ein Spiel zu dritt oder viert benötigt man zwei weitere, farblich unterschiedliche Würfelsätze oder nutzt die Würfel aus dem zweiten Giochi Gemelli - Zwillingsspiel - Dadi.
Würfelspiel für 2 (2-4) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: b-Games 2010 Autor: Luca Bellini
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Paku Paku | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Kreativbunker Agence Cactus | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Paku Paku
Welcher Panda ist gleich geschickt und gefräßig und hat am wenigsten Strafpunkte? Alle würfeln gleichzeitig: Der Glückliche Panda wird weitergegeben; für einen Roten Turm stapelt man ein Geschirrteil auf Tisch bzw. Turm, für 1 oder 2 passiert nichts. Hat man einen Panda weitergegeben und noch Würfel vor sich, würfelt man diese erneut und führt sie aus. Ruft jemand Paku Stop, weil man X Würfel je nach Spieleranzahl hat oder einen Stapel umwirft, würfelt man alle Würfel und kassiert so viele Strafpunkte. Dann beginnt eine neue Runde mit leerem Geschirrtisch und verteilten Würfeln. Hat jemand 10 Strafpunkte, gewinnt man mit den wenigsten.
Würfel- und Stapelspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Antoine Bauza Grafiker: Agence Cactus, Kreativbunker Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 727 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Paletti Spaghetti | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Viljoen Glen Kinetic | |||||
| Redaktion | Danner Marie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
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Paletti Spaghett
Man hat seine Spaghetti als Faden seiner Farbe und lässt sie zu Spielbeginn auf die Tellermitte fallen, dann werden die Zutaten verteilt. Reihum würfelt man und entfernt eine dieser Zutaten vom Teller. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Gabeln. Wer zuerst seinen Faden völlig aufgewickelt hat, gewinnt. Neuauflage von Avanti Spaghetti, MB 1990
Action und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Entwicklung, Redaktion: Marie Danner Gestaltung: Glen Viljoen, Kinetic Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40626
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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