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| Turbos ( Mega Trumpf ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz en | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Turbos MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt blaue Limousine, englischer Titel Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum, von 0 auf 100 und Eigengewicht zu verwenden. Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot Dose flach, blau
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 424724, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| KINDER | | |||||
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| Turtle Bay | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Riedl Wolfgang | |||||
| Grafik | Riedl Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | cs de fr hu pl sk | 2022 | ||
| Rennspiel - Würfel | ||||||
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Die frisch geschlüpften Schildkröten wollen ins Meer, dabei kann durch Schubsen eine am Rücken landen und muss auf Hilfe warten. Man hat fünf Schildkröten, eine beginnt am Startfeld. Reihum würfelt man 1, 2 oder 3 Würfel, dazu nutzt man je nach Anzahl eigener am Rücken liegenden Schildkröten. Dann kann man einen Positionsmarker neben die Schildkröte setzen, die man ziehen möchte und dann zieht man eine beliebige seiner Schildkröten um die höchste gewürfelte Augenzahl vorwärts. Ist das Startfeld leer, darf man eine Schildkröte nachrücken. Zuletzt muss man alle eigenen oder fremden Schildkröten, an denen man vorbeigezogen ist, umdrehen. Eine auf dem Rücken liegende Schildkröte darf nicht bewegt werden. Wer alle fünf Schildkröten als Erster im Ziel hat, gewinnt; falls jemand keine seiner Schildkröten bewegen kann, weil alle auf dem Rücken liegen, gewinnt man mit den meisten Schildkröten im Ziel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 665066
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: ja
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| twingo | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
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twingo Lizenz Western Publishing Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die
Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige
Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so
gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe =
Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine
Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen. Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 45 min * 6370, |
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| Typ Dom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ohne | |||||
| Wort - Lege | ||||||
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Typ Dom Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel Presto – Die Steine werden
gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind
wie beim Scrabble Werte zugeordnet Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der
Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende
Buchstabenkombination enthalten ist. Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6350, Piatnik,
Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Typ Dom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Typ Dom Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt
sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der
Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende
Buchstabenkombination enthalten ist. Ausgabe in der Mitbringgröße Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Typ Dom Super | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Typ Dom Super Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel * Presto – Die Steine werden
gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. * Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet * Wer behält recht – Ein
Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der
Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist. Anderes Schachtelformat, gleiche Buchstabenanzahl – 30 Vokale, 50
Konsonanten Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6354 55, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Typo Mix | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Wort - Würfel | ||||||
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Typo Mix Würfelspiel mit Buchstabenwürfeln, die Buchstaben haben verschiedene Werte
analog Scrabble. Regel fehlt Würfel-, Buchstaben- und Wortspiel * beliebig viele Spieler * ohne
Altersangabe * ca. 60 min *
6452, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Uagga, Uagga! ( RETTET DEN KLEINEN DRACHEN! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Randolph Alex Bücken Hajo | |||||
| Grafik | Visintin Fabio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 6+ | 1994 | |||
| Karten - Lauf - Kinder | ||||||
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Uagga, Uagga Der kleine Drache hat Angst,
denn der böse Drachentöter ist hinter ihm her, und dann ruft er nach der Mama, Uagga, Uagga, und es steckt schon
beinahe am Rande des "großen Schleims". Die Spieler versuchen mit
mächtigen Zauberformeln den Drachentöter aufzuhalten, damit sie ums Drachenbaby
eine Spiegelmauer bauen können. Der Spieler am Zug spielt mit einer Karte die
gültige Zauberformel aus, die anderen legen möglichst gute Karten dazu, für 4
Karten mit gültiger Formel dürfen 2 Spiegelteile ums Baby gebaut werden, für
alle möglichen Mischungen gibt es Regeln. Wird der letzte Spiegel aufgebaut,
bevor der Drachentöter das Baby erreicht, haben alle gewonnen. Karten-/Laufspiel * 3-5 Spieler ab 6
Jahren * Autoren: Alex Randolph und Hajo Bücken * ca. 45 min * 6362, Piatnik,
1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Umweltprofi ( Hier wird die Umwelt sauber gehalten ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1988 | |||
| Karten - Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Umweltprofi Die Spieler haben
Abfallkarten, die Entsorgungskarten werden im Raster 4x6 ausgelegt, man setzt
den Spielstein links oben ein und zieht ihn von Karte to Karte und versucht,
Entsorgungskarten mit demselben Symbol wie seine Abfallkarten zu erreichen. Man
zieht in alle Richtungen, nur nicht diagonal, erreicht man eine passende Karte,
darf man die Abfallkarte abgeben. Endet der Zug auf einem Wolkenfeld, passiert
nichts, endet er auf einer Umweltkarte, muss man 2 Runden aussetzen, auf
Entsorgungskarten darf man ebenfalls straffrei stehen bleiben. Wer keine Karten
mehr hat, versucht den Ausgang rechts unten zu verlassen Kartenspiel mit
Laufmechanismus * Serie: Piatnik Familienspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns
* ca. 30 min * 7005, Piatnik,
Österreich, 1988 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| UpCake | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Wermke Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr hu | 2024 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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UpCake
Kuchentürme mittels Würfelwurf erklimmen! Alle nutzen ein Blatt des Blocks mit der gewählten Seite. Fünf Würfel werden geworfen und jeder wählt einen davon und trägt den Wert laut Vorgabe ein. Dann werden die Würfel erneut als Auslage geworfen und man entscheidet jeweils, ob man spielt oder passt. Spielt man, darf man Würfel einer Augenzahl aus der Auslage neu würfeln; dann wählt man zwei Würfel, bildet daraus eine zweistellige Zahl und trägt sie im linken Kuchenturm ein, von unten nach oben und immer höher als die Zahl darunter. Für zwei exakt aufeinanderfolgende Zahlen darf man sofort eine weitere im Wert +1 auf der nächsten Stufe eintragen. Wer passt, markiert die Stufe und würfelt alle Würfel neu. Im nächsten Zug MUSS man diese Stufe spielen. Hat jemand den Kuchenturm befüllt, gewinnt man am Ende der Runde mit der höchsten Zahl in der obersten Stufe und gewinnt entsprechend Sterne. Kann jemand nicht eintragen, endet die Runde sofort mit Sternen laut Vorgabe. In Runde 2 trägt man die Zahlen im rechten Kuchenturm ein und gewinnt am Ende mit den meisten Sternen. Experten-Variante mit der grünen Seite des Blatts.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Felix Wermke Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672293
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr hu * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: nein
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