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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Turbos ( Mega Trumpf )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de hu cz en
  Karten - Such/Sammel/schauen
Turbos MegaTrumpf

Turbos MegaTrumpf

 

Quartett, 32 Karten

Deckblatt blaue Limousine, englischer Titel

Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch

Keine Übertitel für die einzelnen Quartette.

Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum, von 0 auf 100 und Eigengewicht zu verwenden.

Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot

Dose flach, blau

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 424724, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

 

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Turtle Bay
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Riedl Wolfgang
  Grafik Riedl Wolfgang
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
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  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ cs de fr hu pl sk 2022
  Rennspiel - Würfel
Turtle Bay

Turtle Bay

 

Die frisch geschlüpften Schildkröten wollen ins Meer, dabei kann durch Schubsen eine am Rücken landen und muss auf Hilfe warten. Man hat fünf Schildkröten, eine beginnt am Startfeld. Reihum würfelt man 1, 2 oder 3 Würfel, dazu nutzt man je nach Anzahl eigener am Rücken liegenden Schildkröten. Dann kann man einen Positionsmarker neben die Schildkröte setzen, die man ziehen möchte und dann zieht man eine beliebige seiner Schildkröten um die höchste gewürfelte Augenzahl vorwärts. Ist das Startfeld leer, darf man eine Schildkröte nachrücken. Zuletzt muss man alle eigenen oder fremden Schildkröten, an denen man vorbeigezogen ist, umdrehen. Eine auf dem Rücken liegende Schildkröte darf nicht bewegt werden. Wer alle fünf Schildkröten als Erster im Ziel hat, gewinnt; falls jemand keine seiner Schildkröten bewegen kann, weil alle auf dem Rücken liegen, gewinnt man mit den meisten Schildkröten im Ziel.

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2022

Autor: Wolfgang Riedl

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 665066

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  twingo
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1974
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk
twingo

twingo

 

Lizenz Western Publishing

Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe = Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen.

 

Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 45 min * 6370, Piatnik, Österreich, 1974 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Typ Dom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne
  Wort - Lege
Typ Dom

Typ Dom

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel

Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen.

Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet

Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de
  Wort - Lege
Typ Dom

Typ Dom

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel

Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen.

Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet

Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

Ausgabe in der Mitbringgröße

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom Super
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de
  Wort - Lege
Typ Dom Super

Typ Dom Super

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel * Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. * Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet * Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

Anderes Schachtelformat, gleiche Buchstabenanzahl – 30 Vokale, 50 Konsonanten

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6354 55, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typo Mix
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ohne
  Wort - Würfel
Typo Mix

Typo Mix

 

Würfelspiel mit Buchstabenwürfeln, die Buchstaben haben verschiedene Werte analog Scrabble.

Regel fehlt

 

Würfel-, Buchstaben- und Wortspiel * beliebig viele Spieler * ohne Altersangabe * ca. 60 min * 6452, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uagga, Uagga! ( RETTET DEN KLEINEN DRACHEN! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Randolph Alex Bücken Hajo
  Grafik Visintin Fabio
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 6+ 1994
  Karten - Lauf - Kinder
Uagga Uagga

Uagga, Uagga

 

Der kleine Drache hat Angst, denn der böse Drachentöter ist hinter ihm her, und dann ruft er nach der Mama, Uagga, Uagga, und es steckt schon beinahe am Rande des "großen Schleims". Die Spieler versuchen mit mächtigen Zauberformeln den Drachentöter aufzuhalten, damit sie ums Drachenbaby eine Spiegelmauer bauen können. Der Spieler am Zug spielt mit einer Karte die gültige Zauberformel aus, die anderen legen möglichst gute Karten dazu, für 4 Karten mit gültiger Formel dürfen 2 Spiegelteile ums Baby gebaut werden, für alle möglichen Mischungen gibt es Regeln. Wird der letzte Spiegel aufgebaut, bevor der Drachentöter das Baby erreicht, haben alle gewonnen.

 

Karten-/Laufspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Hajo Bücken * ca. 45 min * 6362, Piatnik, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Umweltprofi ( Hier wird die Umwelt sauber gehalten )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ 1988
  Karten - Lauf - Würfel - Lege
Umweltprofi

Umweltprofi

 

Die Spieler haben Abfallkarten, die Entsorgungskarten werden im Raster 4x6 ausgelegt, man setzt den Spielstein links oben ein und zieht ihn von Karte to Karte und versucht, Entsorgungskarten mit demselben Symbol wie seine Abfallkarten zu erreichen. Man zieht in alle Richtungen, nur nicht diagonal, erreicht man eine passende Karte, darf man die Abfallkarte abgeben. Endet der Zug auf einem Wolkenfeld, passiert nichts, endet er auf einer Umweltkarte, muss man 2 Runden aussetzen, auf Entsorgungskarten darf man ebenfalls straffrei stehen bleiben. Wer keine Karten mehr hat, versucht den Ausgang rechts unten zu verlassen

 

Kartenspiel mit Laufmechanismus * Serie: Piatnik Familienspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns *  ca. 30 min * 7005, Piatnik, Österreich, 1988 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  UpCake
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor zur Linde Ralf Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Wermke Felix
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de en fr hu 2024
  Würfel - Würfeln / Markieren
UpCake

UpCake

 

Kuchentürme mittels Würfelwurf erklimmen! Alle nutzen ein Blatt des Blocks mit der gewählten Seite. Fünf Würfel werden geworfen und jeder wählt einen davon und trägt den Wert laut Vorgabe ein. Dann werden die Würfel erneut als Auslage geworfen und man entscheidet jeweils, ob man spielt oder passt. Spielt man, darf man Würfel einer Augenzahl aus der Auslage neu würfeln; dann wählt man zwei Würfel, bildet daraus eine zweistellige Zahl und trägt sie im linken Kuchenturm ein, von unten nach oben und immer höher als die Zahl darunter. Für zwei exakt aufeinanderfolgende Zahlen darf man sofort eine weitere im Wert +1 auf der nächsten Stufe eintragen. Wer passt, markiert die Stufe und würfelt alle Würfel neu. Im nächsten Zug MUSS man diese Stufe spielen. Hat jemand den Kuchenturm befüllt, gewinnt man am Ende der Runde mit der höchsten Zahl in der obersten Stufe und gewinnt entsprechend Sterne. Kann jemand nicht eintragen, endet die Runde sofort mit Sternen laut Vorgabe. In Runde 2 trägt man die Zahlen im rechten Kuchenturm ein und gewinnt am Ende mit den meisten Sternen. Experten-Variante mit der grünen Seite des Blatts.

 

Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024

Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede

Gestaltung: Felix Wermke

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 672293

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en fr hu * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: nein

 

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