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| FAMILIE | | |||||
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| Ohne Moos nix los ( Wie gut kommst du über die Runden? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Ohne Moos nix los!
Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.
Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr. 00032
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Ohne Moos nix los ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
| Verlag | Kenner Parker Tonka | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1989 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ohne Moos nix los Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit
spielt der verbliebene Spieler diees Monat zu Ende,
dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht
davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am
wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. © 1974, 1982, 1988 Parker Brothers USA © 1987 Kenner Parker Tonka Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000
480, Parker, Deutschland, 1989 *** Vertrieb: Kenner Parker Tonka Deutschland |
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| Ohne Moos nix los ( Halte Dein Hartverdientes Geld zusammen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Ohne Moos nix los!
Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. Neuauflage mit geändertem Cover
und geänderter Spieleranzahl Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Web: www.hasbro.at Art.Nr. E0751 Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ohne Moos nix los! ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
| Verlag | Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ab 8 | de | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ohne Moos nix los
Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler dieses Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. Analog zur Auflage 1988, Schachteldeckel seitlich verändert © 1992 Tonka
Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, © 1992 *** Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| OM | ||||||
| Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Würfel - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Om
Version von OMba für zwei Spieler, verpackt in eine Metalldose, der Deckel ist die Spielfläche mit vier Quadraten, jeder Spieler hat drei Steine einer Farbe. Man würfelt und bringt entweder einen Stein ins Brett oder bewegt einen Stein - jeder Schritt orthogonal über Feldgrenzen oder um eine Spielsteinhöhe kostet ein Würfelauge. Spieler 1 bringt einen Stein mit einer 1 ins Spiel, Spieler 2 mit einer 1, 2, 4 oder 6, mit 4 setzt er seinen Stein auf den des Kontrahenten, mit 6 ebenso, zieht aber danach nach unten. Wer nicht ziehen kann, würfelt, bis er wieder ziehen kann; aber nur, wenn noch nicht alle drei Steine im Brett sind. Wer gar nicht ziehen kann, verliert.
Setzspiel mit Würfeln für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Perlhuhn 2009 Autor: Reinhold Wittig Gestaltung: Reinhold Wittig Web: www.perlhuhn.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| One World Animal Trip | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Moyersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 7 Sprachen | 2015 | ||
| Würfel - Kleinstkinder | ||||||
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One World Animal Trip
In diesem Spiel der Serie One World reisen Mai-Linn, Finn, Leila und Jamal mit Tierkindern zu den schönsten Plätzen der Erde. Der Plan zeigt acht Regionen mit Elterntieren, typischen Pflanzen und Sehenswürdigkeiten. Man zieht Tierkarten je nach Spieleranzahl und dreht dann reihum den Pfeil. Man geht zur angezeigten Region und legt eine Tierkind-Karte ab, wenn man eine passende hat. Bei einer Regenwolke muss man aussetzen. Man kann pro Zug nur ein Tierkind in einer Region absetzen. Hat man als Erster alle Tierkinder abgeliefert, gewinnt man. Mit kooperativer Variante für Spieler ab 4 Jahren.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Autor: Frédéric Moyersoen Grafiker: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 227301
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Operation Kindergarten | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Kuusela Harry-Pekka | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai Sanders Todd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en fr | 2015 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Operation Kindergarten
Kindergarten als Kampf gegen Wutanfälle, um den Ball und um Ordnung. Man versucht, die Kinder gesund und munter in die Gruppenräume zu bringen. In den ersten Runden kommen Kinder ins Spiel, danach wird in allen jeweils gewürfelt und man belegt Felder im Aufenthaltsraum. In der Kinderphase bewegen sich Kinder, dann sind Kindergärtner am Zug mit Aktionen und Routinen - Ordnen, verarzten, aufräumen, beruhigen oder umgruppieren, tragen, rennen; dann wird Chaos bewältigt und noch ausgewertet, Boo-Hoo-Marker und -Würfel kosten Punkte. Nach sechs Runden verliert man Punkte für fehlende Kinder und gewinnt mit den meisten verbliebenen Punkten.
Setz- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: LudiCréations 2015 Autor: Harry-Pekka Kuusela Gestaltung: Kwanchai Moriya, Todd Sanders Web: ludicreations.com Art.Nr. LDR158000
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Order of the Gilded Compass | ||||||
| Verlag | Grey Fox Games | |||||
| Autor | Allers Jeffrey D. Eisenstein Bernd | |||||
| Grafik | Brewer Mackenzie Catala Vicente Sivera Gaona Felipe Liu Grace | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Abenteuerspiel - Würfel - Flächenmanagement | ||||||
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Order of the Gilded Compass!
Die Spieler verkörpern Schatzjäger und wollen zur Mitgliedschaft in den prestigeträchtigsten geheimen archäologischen Gesellschaften eingeladen werden. Dazu platziert man seine Würfel auf Gebäude, um Schatzkarten und Spezialisten zu erhalten, die ihnen folgen, nach Schätzen tauchen, Fundstücke in Auktionshäusern erwerben und sogar die Illuminati anwerben können. Man würfelt alle seine Würfel und setzt einen oder mehrere auf ein einziges Gebäude, verbliebene Würfel werden, wenn man wieder am Zug ist, nachgewürfelt. Hat ein Spieler alle seine Würfel gesetzt, endet die Würfelsetzphase am Ende der Runde und die Würfel werden ausgewertet. Nach fünf oder sechs solchen Durchgängen gibt es eine Spielende-Wertung und man gewinnt mit dem meisten Gold. Überarbeitung von Alea iacta est, alea, 2009
Setzspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Grey Fox Games 2016 Autor: Jeffrey D. Allers, Bernd Eisenstein Gestaltung: Mackenzie Brewer, Vicente Siver Catalá, Felipe Gaona, Grace Liu Web: www.greyfoxgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Orient * Bazar ( Das Einkaufsspiel mit dem Elefanten ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
| Grafik | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Orient * Bazar
Vorratskammern und Schatztruhen sind leer, daher müssen alle Spieler zunächst Geld scheffeln, bevor im Bazar eingekauft werden kann. Nur wer im Besitz des Elefanten ist, darf seinen Einkauf im Treiben des Bazars starten. Dort müssen sechs unterschiedliche Waren eingekauft werden. Aber auch Vorräte anlegen ist nicht falsch, denn diese können teuer an die Mitspieler verkauft werden. Wer zuerst seine Vorratskammern mit den eigenen Waren voll hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Barbara Rogge-Fuchs Gestaltung: Barbara Rogge-Fuchs Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2311 4104
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Orient Bazaar | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Orient Bazaar
Bazaar, wir versuchen unsere Waren zu verkaufen und das möglichst günstig. Je mehr Waren einer Sorte wir verkaufen können, desto mehr Goldmünzen bekommen wir dafür. Man kann in seinem Zug entweder Würfeln oder Waren verkaufen. Wer würfelt, hat folgende Möglichkeiten: Bei Schwarz nimmt man den Bazaar und setzt ihn auf einen Marktstand. Der Stand ist geschlossen und man kauft einen Goldkelch um 1 Gold. Für die Farben rot, blau, orange und gelb kauft man eine Ware von einem geöffneten Stand für 1 Gold. Für Grün tauscht man eine Ware mit einem Mitspieler. Beim Verkauf ist ein Goldkelch ein Joker, 1 Ware bringt 1 Gold, 2 bringen 3, 3 schon 6, 4 erzielen 9 und 5 Waren 12 Gold. Wer als Erster 15 Gold verdient hat, gewinnt.
Tausch- und Sammelspiel mit Würfel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 3849, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.spiele.lego.de
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