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| FREUNDE | | |||||
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| Who Would Win? | ||||||
| Verlag | Gorilla Games | |||||
| Autor | Siadek Jeff | |||||
| Grafik | Davis Fred | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-99 | ca. 15 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Verhandlung, Sprache, Diskussion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Who Would Win?
Zwei Spieler debattieren, in jeder Runde in unterschiedlichen Paarungen; eine Personen-Karte pro Spieler und eine Ereigniskarte werden gezogen, die 20-Sec Sanduhr gibt die Diskussionszeit vor. Jeder hat 20 Sekunden für sein Argument, der erste hat noch fünf Sekunden für eine Erwiderung, dann bestimmen die anderen Spieler den Sieger, er bekommt die Ereigniskarte. Wer fünf Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. Gewinnt Oprah Winfrey oder Julius Caesar einen Gesangswettbewerb? Spätere Auflagen bei Gamewright
Debattierspiel für 3-99 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gorilla Games 2009 Autor: Jeff Siadek Gestaltung: Fred Davis Web: - Art. Nr.: 00C09901
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Whoosh ( Bounty Hunters ) | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Mavraganis Theo K. | |||||
| Grafik | Larek Tomasz Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Kokkinis Konstantinos Bagiartakis Vangelis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Whoosh
Seltsame Monster faszinieren die Dorfbewohner; als Kopfgeldjäger sollen wir die Monster mit Kombinationen aus Waffen und Zaubersprüchen fangen. Drei Monster liegen aus, jeder Spieler hat einen Stapel mit Waffen und Sprüchen. Man legt reihum jeweils eine Karte seines Stapels - nebeneinander - aus. Liegen die für ein Monster nötigen Symbole auf dem Tisch, egal bei wem, legt man seine Hand auf das Monster, der Schnellste fängt es und legt ein Monster nach. Will man ein Monster fangen und hat sich geirrt, legt man es verdeckt als Strafpunkt weg. Ist ein Monsterstapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Monstern minus Strafmonstern.
Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Artipia Games 2017 Autor: Theo K. Mavraganis Gestaltung: Thomasz Larek, Konstantinos Kokkinis Web: www.artipiagames.com Art. Nr. RTPA 173
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Whoosh ( Die Monsterschnapper ) | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Mavraganis Theo K. | |||||
| Grafik | Larek Tomasz Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Spieleschmiede | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 10 | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Whoosh
Seltsame Monster faszinieren die Dorfbewohner; als Kopfgeldjäger sollen wir die Monster mit Kombinationen aus Waffen und Zaubersprüchen fangen. Drei Monster liegen aus, jeder Spieler hat einen Stapel mit Waffen und Sprüchen. Man legt reihum jeweils eine Karte seines Stapels - nebeneinander - aus. Liegen die für ein Monster nötigen Symbole auf dem Tisch, egal bei wem, legt man seine Hand auf das Monster, der Schnellste fängt es und legt ein Monster nach. Will man ein Monster fangen und hat sich geirrt, legt man es verdeckt als Strafpunkt weg. Ist ein Monsterstapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Monstern minus Strafmonstern. Deutschsprachige Ausgabe, mit Spieleschmide
Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Artipia Games / Spieleschmiede 2018 Autor: Theo K. Mavraganis Gestaltung: Thomasz Larek, Konstantinos Kokkinis Web: www.artipiagames.com Art. Nr. 1021521
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Wild Fun West | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska Sladariu Vlad | |||||
| Grafik | Prieto David Kopera Agnieszka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 180 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Wild Fun West
Wir bauen eine Stadt im Wilden Westen, aber wie immer hat jeder auch noch seine eigenen Ziele im Auge. Wer zuerst vier der sechs Gebäude auf seiner Aufgabenkarte baut, gewinnt. Um Geld zu verdienen, beschäftigt man Fachleute. Eine Karte wird aufgedeckt, je nach Karte bietet man offen oder verdeckt, für das Höchstgebot bekommt man den Fachmann, für 1$ wird der Fachmann aktiv. Man kann immer nur höchstens zwei Fachleute aktiv ausliegen haben. Gebäude werden offen gleichzeitig versteigert, das Gebäude mit Höchstgebot wird gebaut. Jeder aktive Fachmann bringt Einkommen für den Besitzer und den Spieler zur Linken des Besitzers.
Bietspiel mit Western Thema für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: NSKN Legendary Games 2012 Autor: Andrej Novac, Agnieska Kopera, Vlad Sladariu Gestaltung: David Prieto, Agnieska Kopera Web: www.nskn.net Art.Nr. 00011 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wilderness | ||||||
| Verlag | Fryx Games | |||||
| Autor | Fryxelius Daniel Fryxelius Thomas | |||||
| Grafik | Fryxelius Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Karten - Rennspiel | ||||||
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Wilderness
Auf nach und nach aufgedeckten Landschaftsteilen bewegt man sich auf der Suche nach der Zivilisation in Richtung Osten; drei Parameter - Durst, Hunger und Erschöpfung - bestimmen den Spielerzustand, je erschöpfter man ist, desto weniger Energie hat man pro Zug. Man sucht Wasser und Lebensmittel, muss schlafen und Raubtiere bekämpfen. Jeder Tag hat vier Tag- und zwei Nachtzüge, mit speziellen Regeln pro Tag, Geländearten haben spezielle Regeln und Vorteile.
Spiel mit Thema Überleben für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: FryxGames2012 Autor: Daniel und Thomas Fryxelius Gestaltung: Daniel Fryxelius Web: www.fryxgames.se
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Willi Schüttelbirne | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Willi Schüttelbirne
Karten haben drei Merkmale – Farbe, Symbol und Anzahl der Symbole; die Birne dient als Timer und wird zu Beginn angestoßen, man hat Karten auf der Hand und Karten im eigenen Zugstapel. In seinem Zug legt man eine Karte auf den Stapel, übereinstimmend in Farbe, Symbol oder Anzahl. Sind neue und vorherige Karte absolut identisch, schnappt man die Birne und verteilt den Ablagestapel an alle anderen Spieler. Stoppt die Birne, stehen alle auf und schütteln sich für den „Shakes Pear“, der Letzte der aufsteht, nimmt alle Karten im Ablagestapel. Wer als Erster keine Karten mehr hat und den Shakes Pear macht, gewinnt.
Kartenablage- und reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Camden Games © 2022 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 650
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Winter Tales | ||||||
| Verlag | Albe Pavo | |||||
| Autor | Jocularis Hide Santus Matteo | |||||
| Grafik | Hide Jocularis Fab | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 90 min | 10+ | en it | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Erzählspiel | ||||||
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Winter Tales
Winter Tales ist ein Erzählspiel, als Spieler gehört man in den Nachwehen des vom Winter gewonnenen Krieg des Herbstes einer der Fraktionen an und repräsentiert entweder einen der Charaktere, die für die Rückkehr des Frühlings kämpfen oder ist ein Soldat des Winters, der alle Hoffnung auslöschen will. Jedes Spiel ist anders, da man immer eine neue Geschichte mit einer gemeinsam erarbeiteten Handlung erzählt. Die Spieler sollten die Geschichten ihrer Charaktere in ein gemeinsames Geschehen verarbeiten, Ideen und Vorschläge akzeptieren.
Verlag: Albe Pavo 2012 Autor: Matteo Santos, Jokularis Gestaltung: Hide, Jocularis, Fab Web: www.wintertalesboardgame.com Art.Nr.: 67317 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wir lernen spielend Kartenzeichnen | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | Reither Elfriede | |||||
| Grafik | Prinz Peter Paul Polz Edi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | de | 1957 | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wir lernen spielend Kartenzeichnen
Laufstrecke durch eine Landschaft, mit 63 Feldern, man würfelt und zieht und erledigt die entsprechend markierten Ereignisfelder Spielbeilage Wunderwelt Sonderheft #26
Lauf/Würfelspiel für 1 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1957 Autor: Elfriede Reither Gestaltung: Peter Paul Prinz, Edi Polt Art. Nr. SH26
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wirre Worte | ||||||
| Verlag | FunBot | |||||
| Autor | Schuster Moritz | |||||
| Grafik | Reisse Arnold Libor Ronny | |||||
| Redaktion | Besteher Rico | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 90 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wirre Worte
Im Spiel sind 80 Substantive und 80 Adjektive sowie Zahlenkarten in schwarz und bunt. Die schwarzen Zahlenkarten lieben aus, zu Beginn nutzt man 1 bis 7, der Rest ist auf Grau gedreht. 22 Adjektive und 22 Substantive werden verdeckt gestapelt, und davon je eines rechts und links der Zahlenkarten gelegt. Wer den Stapel farbiger Zahlenkarten hat, zieht zwei, legt sie verdeckt an den Anfang der Reihen und nennt ein zur so bestimmten Kategorie passendes Wort. Alle anderen diskutieren, für welches Adjektiv und Substantiv der genannte Hinweis gelten könnte. Nach Ablauf der Sanduhr wird je nach Erraten oder nicht Erraten eine Zahlenkarte auf Schwarz – die Reihe wird länger – oder auf Grau – die Reihe wird kürzer – gedreht. Muss die 3 auf Grau gedreht werden, ist die Partie verloren. Sind die 22 Karten und eine letzte Runde gespielt, ohne dass die 3 auf Grau gedreht wurde, gewinnen alle gemeinsam. Sind alle Zahlenkarten schwarz, gelten die Regeln für ein vorzeitiges Finale.
Worte raten für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Funbot Games 2022 Autor: Moritz Schuster Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher Gestaltung: Arnold Reisse, Ronny Libor Web: www.funbot-games.com Art. Nr.: 1028421
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wo ist das Gehirn? ( Das Original Fastfood-Zombie-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James | |||||
| Grafik | Snoddy Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Wo ist das Gehirn?
Untote als Angestellte in einem Fastfood-Restaurant müssen ihre Arbeit erledigen, das geht besser mit Gehirn, aber es gibt nur eines für alle! Man hat sieben Karten, der Würfel als Gehirn liegt in der Mitte und muss ersteigert werden. Man spielt eine Auktionskarte oder passt, der Spieler mit dem höchsten Gebot nimmt das Gehirn. Dann spielt reihum jeder eine Jobkarte - mit oder ohne Gehirnbedarf - und befolgt die Anweisungen oder faulenzt und bekommt Karten! Hat man die Anweisung befolgt und besitzt das Gehirn, würfelt man und behält es bei gleichem oder höherem Wert als die Karte. Ansonsten fällt es runter und die nächste Runde beginnt.
Satirisches Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2015 Autor: James Ernest Gestaltung: Brian Snoddy Web: www.truant-spiele.de Art. Nr. 5640
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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