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| FAMILIE | | |||||
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| Wat'n Dat…. ( Das geniale Was-ist-das-Spiel! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Weber Claude | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wat’n dat?
Begriffe müssen mithilfe von Holzstäbchen und Holzscheiben dargestellt werden. Das aktive Team aus 2 Spielern bekommt das Material, jeder Spieler die Hälfte, und zieht eine Begriffskarte - die Zahl auf der obersten Karte des Stapels, bestimmt welcher Begriff der gezogenen Karte genutzt wird. Ab dem Berühren der Begriffskarte ist jedwede Kommunikation zwischen den beiden Spielern verboten; beide legen nun abwechselnd ein beliebiges Stück des Materials, um den Begriff zu bilden. Die Anderen sollten den Begriff binnen 60 sec erraten; gelingt es, bekommen beide Team-Spieler und der korrekte Rater je einen Punkt. War jeder gleich oft Team-Partner, gewinnt man mit den meisten Punkten. Neuauflage; Erstauflage ASS Altenburger und Stralsunder
Spielkarten-Fabriken 1996 Kreativ- und Definitionsspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Claude Weber Web: www.nsv.de Art.Nr.: 3501
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Watson & Holmes | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Castro Jesús Torres | |||||
| Grafik | Quidault Pascal Demaegd Arnaud Neriac | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 75 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Watson & Holmes
13 Fälle aus den Tagebüchern von Dr. Watson gilt es, als Schnellster zu lösen. Für eine Partie wird ein Fall gewählt, die Einführung und die zu beantwortenden Fragen werden vorgelesen, dazu eventuelle Spezialregeln für den Fall. Eine Spielrunde besteht aus Besuchsphase und Ermittlungsphase. In der Besuchsphase besucht man zu Fuß oder mit Droschke einen Ort; haben mehrere das gleiche Ziel, erhält die Karte, wer mehr Droschkenmarker einsetzte. In der Ermittlungsphase liest jeder seine Ortskarte und legt sie zurück. Wer zu 221B Baker Street geht, schreibt die Lösung auf und gewinnt, wenn er richtig geantwortet hat; wenn nicht, scheidet man aus.
Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018 Autor: Jesús Torres Castro Gestaltung: Pascal Quidault, Arnaud Demaegd, Neriac Art. Nr.: 3 55838 05069 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it jp kr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Watson & Holmes | ||||||
| Verlag | Ludonova | |||||
| Autor | Castro Jesús Torres | |||||
| Grafik | González Javier Prieto David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 75 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Watson & Holmes
Im Spiel sind 13 verschiedene Fälle mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, die man versucht als Erster zu lösen. Ein Fall und die Fragen dazu werden vorgelesen, dann besucht man die Orte, wo man Hinweise finden kann, nur ein Spieler kann jeweils an einem Ort sein. Wollen zwei Spieler gleichzeitig an einem Ort, bekommt der Schnellere Zugang, das ist derjenige, der mehr Kutschenmarker ausgegeben hat. Dann liest jeder den Hinweis seines Orts und kann Notizen machen. Danach gehen die Karten an ihren Platz zurück. Glaubt jemand, dass er alle Hinweise hat, geht er zu 221B Baker Street und überprüft seine Antworten. Stimmen sie, hat er gewonnen, wenn nicht scheidet er aus.
Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ludonova 2015 Autor: Jesús Torres Castro Web: www.ludonova.com Art.Nr.: 52576 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en es * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| We will rock you ( Bleib im Takt ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Ecoutin Gabriel | |||||
| Grafik | Fagnère Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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We Will Rock You
Fehlerfrei gestikulieren und klatschen, für Fehler kassiert man Kanonenkugelkarten. Wer die wenigsten davon hat, gewinnt. Alle klatschen im Rhythmus von „We will rock you“ mit beiden Händen 2x auf ihre Oberschenkel und 1x in die Hände. Dann klatscht ein Spieler 2x auf seine Schenkel und macht die Geste der vor ihm liegenden Karte nach, klatscht 2x auf seine Schenkel und macht die Geste eines Mitspielers nach. Dieser muss nun klatschen, seine Geste machen, klatschen und wieder eine Mitspielergeste machen usw. Fortgeschrittene nennen bei der Geste noch den eigenen Namen oder den des Mitspielers.
Reaktions- und Konzentrationsspiel für 4-12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gabriel Ecoutin * Gestaltung: Olivier Fagnère * 87668 3, Interlude, Deutschland, 2009 *** Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com * www.hutter.net
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| FAMILIE | | |||||
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| We will rock you ( Bleib im Takt ) | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Ecoutin Gabriel | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier Kondirolli Sabine HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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We Will Rock You
Fehlerfrei gestikulieren und klatschen, für Fehler kassiert man Kanonenkugelkarten. Wer die wenigsten davon hat, gewinnt. Alle klatschen im Rhythmus von „We will rock you“ mit beiden Händen 2x auf ihre Oberschenkel und 1x in die Hände. Dann klatscht ein Spieler 2x auf seine Schenkel und macht die Geste der vor ihm liegenden Karte nach, klatscht 2x auf seine Schenkel und macht die Geste eines Mitspielers nach. Dieser muss nun klatschen, seine Geste machen, klatschen und wieder eine Mitspielergeste machen usw. Fortgeschrittene nennen bei der Geste noch den eigenen Namen oder den des Mitspielers.
Reaktions- und Konzentrationsspiel für 4-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! & friends Autor: Gabriel Ecoutin Gestaltung: Olivier Fagnere Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Welches Tier bin ich? | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Zulonè Laima | |||||
| Grafik | Zulonè Laima | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-16 | ca. 30 min | 3+ | de en | 2013 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Welches Tier bin ich?
Im Spiel sind 16 Karten mit Tieren und 16 Bilder mit Kindern in Kostümen, die diese 16 Tiere darstellen. Die Karten mit Tierkostümen werden auf dem Tisch offen ausgelegt, die Tierkarten gemischt und gestapelt. Alle bekommen eine Karte und suchen gleichzeitig nach dem entsprechenden Kostüm; wer sie gefunden hat behält beide Karten, zieht eine neue und sucht wieder. In einer Variante zieht ein Spieler eine Karte und die anderen stellen Fragen um zu erraten, welches Tier er in der Hand hält. Wer es errät, bekommt die Tierkarte und die Kostümkarte. In beiden Varianten gewinnt man mit den meisten Karten.
Ratespiel für 1-16 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Savas Takas / Logis 2013 Autor: Laima Zuloné Gestaltung: Laima Zuloné Web: www.logis.lt Art.Nr.: 10005 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Welcome to ( your perfect home ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Turpin Benoit | |||||
| Grafik | Heidsieck Anne Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-100 | ca. 35 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren - Flächenmanagement - Karten | ||||||
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Welcome to your perfect home
Entwicklung von Wohngebieten in den USA der 1950er. Je eine Vorgabekarte #1, #2 und #3 liegt aus. Jeder hat ein Wertungsblatt und für jede Runde wird die oberste Karte jedes Baukarten-Stapels aufgedeckt und neben die Stapel gelegt, dies ergibt Kombinationen aus Vorder- und Rückseite. Nun wählt man eine der Kombinationen; die Karte vom Stapel gibt die Hausnummer vor, die Karte auf dem Ablagestapel die Art der Aktion; die Hausnummer wird am Blatt eingetragen, Häuser einer Straße müssen aufsteigend nummeriert sein. Kann man kein Haus bauen, markiert man einen Streik. Die Aktion kann man nur ausführen, wenn man das Haus bauen konnte – Zäune, Marketingmaßnahme, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau. Nach der Aktionsphase folgt die Wertungsphase, man kann erfüllte Vorgaben = vollständige Wohnanlagen werten. Hat jemand den dritten Streik markiert oder alle drei Vorgabenkarten gewertet oder alle Bauplätze bebaut, addiert man Punkte für gewertete Vorgaben, gebaute Parks und Pools, genutzte Zeitarbeit und vollständige Wohnanlagen des Marketingbereichs minus Anbauen und Streiks.
Flip & Write Spiel für 1 bis 100 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Lizenz: Blue Cocker Games © 2018 Autor: Benoit Turpin Entwicklung: Blue Cocker Redaktion: Martin Zeeb Anleitung: Dominique Brodin Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 53152G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr + 18 Sprachen * Text im Spiel:
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| Wer War Wo? ( Spannende Urlaubsgeschichten selbst erfinden ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wer war wo?
Zehn Aufgabenkarten beginnen eine Urlaubsgeschichte, zu Spielbeginn wird festgelegt, wie viele Geschichten parallel erzählt werden. Zahlenkarten bestimmen, welche Geschichte weitererzählt wird, dazu zieht man eine Karte und nutzt ein Wort oder Wörter der Karte entsprechend der Vereinbarung. Der nächste, der die Geschichte weitererzählen muss, muss sie zuvor fehlerfrei wiederholen. Jeder Fehler bringt einen Minuspunkt. Wer 10 Minuspunkte hat, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Regel am Schachtelboden
Erzähl- und Merkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Web: www.spielkarten.com Art. Nr.: 225 09612
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer weiß das!? ( Baue auf das Wissen anderer - und gewinne! ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Quiz | ||||||
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Wer weiß das?
Nicht selbst wissen ist gefragt, sondern abschätzen können, was die anderen wissen! Pro Runde ist man einmal aktiv und stellt jedem Mitspieler eine Frage. Der aktive Spieler würfelt und legt den schwarzen Würfel auf „Pflichtfrage“ und den grünen auf „Bonusfrage“ am Spielplan. Dann überlegt er, wer welche Frage auf seiner zu Beginn gezogenen Quizkarte beantworten könnte, die Frage mit der Nummer gleich dem Würfel auf „Pflichtfrage“ muss irgendeinem Spieler gestellt werden. Antwortet der gefragte Spieler richtig, erhalten beide zwei Punkte. Wird die Bonusfrage gestellt, gibt die richtige Antwort vier Punkte für beide. Mit Besserwisser-Variante.
Quizspiel für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2017 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90259
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Wer weiß denn sowas? ( Das Quizspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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