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| Trivial Pursuit Master Edition ( Zeigen Sie ihr inneres Genie! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Trivial Pursuit Master Edition
Neue Ausgabe mit fast 3000 neuen Fragen und einem neuen Spielelement – dem Timer. Es gelten die Grundregeln: Man würfelt, zieht und bekommt eine Frage aus der Kategorie des erreichten Feldes. Man bekommt die Frage vorgelesen und – neu - der Timer wird gestartet. Antwortet man richtig, bevor die Zeit abgelaufen ist, hat man einen weiteren Zug und bekommt, je nach erreichtem Feld, eine Wissensecke und hat einen weiteren Zug. Wie gewohnt muss man die Mitte erreichen, wenn man alle sechs Ecken besitzt, und eine letzte Frage beantworten um zu gewinnen. Die Mitspieler wählen dafür die Kategorie.
Trivia-Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 16762, Parker/Hasbro 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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| Trivial Pursuit Steal ( Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Trivial Pursuit Steal
Trivial Pursuit als reines Kartenspiel! Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Man zieht eine Karte und spielt eine Karte. Für eine Wissensecken-Karte bekommt man eine Frage vom Fragenstapel gestellt. Bei richtiger Antwort behält man die Ecken-Karte. Spielt man eine Joker-Ecken-Karte, wählt man die Kategorie selbst. Mit einer Steal- oder Doppel-Steal-Karte nimmt man einem anderen Spieler eine oder zwei Ecken weg, mit einer Block-Karte kann man dies abwehren. Nimmt man die Buzz-Karte bevor der aktive Spieler antwortet, kann man seine Frage übernehmen. Wer 6 Ecken-Karten in 6 Farben besitzt, gewinnt.
Trivia-Spiel mit Karten * 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 105046, Parker, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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| Trivial Pursuit Team ( Das Team-Wissensspiel mit Partylaune ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-36 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Trivial Pursuit Team
Neue Regeln für den Klassiker der Trivia-Spiele. Man spielt vier Runden mit je sechs Fragekarten. Jedes Team wählt abwechselnd eine Fragekarte und zieht die Figur um die Punkte für richtige Antworten weiter. Es gibt sechs Arten der Fragestellung. Multiple Choice: 3 Rateversuche, mehr Punkte für schnelle Antwort. 6 Stichworte zu einem Thema - 1 Punkt pro Antwort. Leicht oder schwer - doppelte Punkte für schwer. Zusammenhänge - 2 Punkte pro Teilantwort. Experte gesucht - Teamantwort 3 Punkte, Expertenantwort 6 Punkte. Volles Risiko – 5 Fragen, 1 Punkt pro Antwort, Punkteverlust bei Fehler.
Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 03692, Parker, Deutschland, 2009 *** Hasbro Inc. * www.hasbro.de
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| Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen
Neue Elemente für den Klassiker – Wetten und Punkte! Man würfelt und zieht: Auf KAUFEN ODER WÜRFELN kauft man eine Wissensecke für 10 Punkte oder würfelt neu. Auf Farbfeldern beantwortet man eine Frage der Kategorie und wählt für das Thema eine der vier Karten im Halter. Die Mitspieler wetten auf das Ergebnis. Antwortet man richtig, bekommt man die Ecke und alle Wetteinsätze gehen auf FALSCH. Antwortet man falsch, bekommt man nichts. Alle Spieler mit der richtigen Wette bekommen den doppelten Einsatz. Der Halter wird aufgefüllt. Man kann auch bezahlen um Kategorie und/oder Thema der Gewinnfrage zu wählen.
Trivia-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 04988, Hasbro, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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| KINDER | | |||||
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| True Stories ( Black Stories junior - 50 wirklich wahre Geschichten voller Geheimnisse ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Harder Corinna | |||||
| Grafik | Kollars Helmut | |||||
| Redaktion | Mues Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
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Black Stories Junior True Stories
Eine Junior-Ausgabe von Black Stories zum Thema Wahre Geschichten, in 50 Fällen auf Basis wahrer Ereignisse müssen die Spieler die Lösung finden. Der Spielleiter liest das Rätsel vor und beantwortet Fragen; der ausführliche Text unter der Lösung hilft ihm beim Beantworten von Fragen, sieht der Rätseltext keine Antwort auf eine Frage vor, muss er improvisieren. Die anderen Spieler als Mitschüler können untereinander beratschlagen. Wer es schwieriger will, versucht Fragen so zu formulieren, dass sie der Expeditionsleiter nur mit ja oder nein beantworten kann und man darf fragen, bis man eine Nein-Antwort bekommt.
Deduktives Fragespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Corinna Harder Gestaltung: Helmut Kollars Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 100699
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tsuro ( Der Weg ist das Ziel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | McMurchie Tom | |||||
| Grafik | Small Shane Brigg Cathy Vohwinkel Imelda Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tsuro Drache und Phönix sind die Wächter über die Pfade des Lebens und wahren das Gleichgewicht zwischen Glück und Unglück. Jeder Spieler legt seine Wegekarten aus und baut damit einen Weg. Dieser Weg beginnt am Spielplanrand und führt ins Innere, man soll so weit wie möglich kommen und nicht an einer Kante enden. Der aktive Spieler legt eine seiner Karten in beliebige Richtung auf ein freies Feld neben seinen Meilenstein, eine gelegte Karte kann nicht mehr umgelegt werden. Dann kommt der Meilenstein auf die neue Karte. Erweitern sich durch die Karte die Wege anderer Spiele werden auch deren Steine versetzt. Geht ein Weg an eine Kante, scheidet dieser Spieler aus, der zuletzt verbliebene Spieler gewinnt. Deutsche Auflage, Erstauflage 2005 bei Wizkids Abstraktes Lege- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Tom McMurchie * Produktentwicklung
Jim Long und Jon Leitheusser * Illustration: Shane Small, Cathy Brigg, Imelda und Franz Vohwinkel * 69 02 74, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tüfteln | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Walter Jannik Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | Staupe Reinhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-15 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Tüfteln
Auf seinem Blatt hat hat man neun Quadrate aus je vier Feldern, in jedem Quadrat ist eine Zahl vorgegeben; spielt man mit Seite A des Blatts, würfelt jemand zwei Würfel und alle tragen die Zahlen entweder in zwei beliebige weiße Felder oder in zwei verbundene blaue Felder ein. Nach 15 Runden sind alle Felder befüllt und man wertet Kombinationen in den Quadraten, z.B. Paar, Doppelpaar, Straße oder Vierling, für einen Drilling oder diagonale Paare gibt es keine Punkte. Spielt man mit der Seite B des Blatts, müssen die beiden gewürfelten Zahlen in zwei beliebige Felder der gleichen Farbe eingetragen werden.
Roll & write für 1-15 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2024 Autor: Jannik Walter, Reinhard Staupe Redaktion: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30250
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Twisted Eyes | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Twisted Eyes
Zeichenspiel wie gewohnt? Nicht ganz - Zwar zeichnet ein Teamkollege, was die anderen erraten sollen, doch der Zeichner trägt eine Brille, deren spezielle Linsen in drei Schwierigkeitsstufen das Sehen der eigenen Zeichnung erschwert. Kategorien dafür sind Objekte, Unterhaltung und Plätze, sie stehen auch auf der Kartenrückseite. Man würfelt und zieht die Figur zum nächsten solchen Feld, setzt die Linsen der Farbe in die Brille, zieht eine Karte und würfelt für das Motiv. Der Zeichner darf nicht sprechen oder gestikulieren, keine Buchstaben und Zahlen verwenden und sitzen bleiben. Wird richtig geraten, darf man würfeln und weiterziehen.
Zeichenspiel für 4 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath Web: www.goliathgames.de Art.Nr. 76104 Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Twister Moves Skip-It | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de + 24 Sprachen | 2015 | ||
| Action - Merk | ||||||
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Twister Moves Skip-It
Twister Moves Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.
Bewegungsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Web: www.hasbro.de Art. Nr. B0620
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de + 24 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Typisch Frau Typisch Mann | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Wagenfeld Bernd | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 16+ | 2006 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Typisch Frau
typisch Mann Frauen und Männer spielen
in Teams gegeneinander, ein Spieler entscheidet sich zu einer laut vorgelesenen
Frage für eine der vier vorgegebenen Antworten. De Mitspieler versuchen
einzuschätzen, wie de Spieler wohl antworten wird, Für eine richtige
Einschützung gibt es einen Übereinstimmungspunkt. Die Antwortkärtchen werden in
den Turm der Wahrheit geworfen. Sind alle Fragen gespielt oder hat ein Spieler alle
eigenen Übereinstimmungen verbraucht, gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. Partyspiel * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Kartentexte: |
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