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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Trivial Pursuit Master Edition ( Zeigen Sie ihr inneres Genie! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 16+ de 2010
  Quiz - Party
Trivial Pursuit Master Edition

Trivial Pursuit Master Edition

 

Neue Ausgabe mit fast 3000 neuen Fragen und einem neuen Spielelement – dem Timer. Es gelten die Grundregeln: Man würfelt, zieht und bekommt eine Frage aus der Kategorie des erreichten Feldes. Man bekommt die Frage vorgelesen und – neu - der Timer wird gestartet. Antwortet man richtig, bevor die Zeit abgelaufen ist, hat man einen weiteren Zug und bekommt, je nach erreichtem Feld, eine Wissensecke und hat einen weiteren Zug. Wie gewohnt muss man die Mitte erreichen, wenn man alle sechs Ecken besitzt, und eine letzte Frage beantworten um zu gewinnen. Die Mitspieler wählen dafür die Kategorie.

 

Trivia-Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 16762, Parker/Hasbro 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Trivial Pursuit Steal ( Kartenspiel )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 16+ de 2010
  Karten - Quiz
Trivial Pursuit Steal

Trivial Pursuit Steal

 

Trivial Pursuit als reines Kartenspiel! Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Man zieht eine Karte und spielt eine Karte. Für eine Wissensecken-Karte bekommt man eine Frage vom Fragenstapel gestellt. Bei richtiger Antwort behält man die Ecken-Karte. Spielt man eine Joker-Ecken-Karte, wählt man die Kategorie selbst. Mit einer Steal- oder Doppel-Steal-Karte nimmt man einem anderen Spieler eine oder zwei Ecken weg, mit einer Block-Karte kann man dies abwehren. Nimmt man die Buzz-Karte bevor der aktive Spieler antwortet, kann man seine Frage übernehmen. Wer 6 Ecken-Karten in 6 Farben besitzt, gewinnt.

 

Trivia-Spiel mit Karten * 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 105046, Parker, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Trivial Pursuit Team ( Das Team-Wissensspiel mit Partylaune )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-36 ca. 90 min 12+ de 2009
  Quiz - Party
Trivial Pursuit Team

Trivial Pursuit Team

 

Neue Regeln für den Klassiker der Trivia-Spiele. Man spielt vier Runden mit je sechs Fragekarten. Jedes Team wählt abwechselnd eine Fragekarte und zieht die Figur um die Punkte für richtige Antworten weiter. Es gibt sechs Arten der Fragestellung. Multiple Choice: 3 Rateversuche, mehr Punkte für schnelle Antwort. 6 Stichworte zu einem Thema - 1 Punkt pro Antwort. Leicht oder schwer - doppelte Punkte für schwer. Zusammenhänge - 2 Punkte pro Teilantwort. Experte gesucht - Teamantwort 3 Punkte, Expertenantwort 6 Punkte.  Volles Risiko – 5 Fragen, 1 Punkt pro Antwort, Punkteverlust bei Fehler.

 

Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 03692, Parker, Deutschland, 2009 *** Hasbro Inc. * www.hasbro.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 16+ de 2010
  Quiz - Party
Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen

Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen

 

Neue Elemente für den Klassiker – Wetten und Punkte! Man würfelt und zieht: Auf KAUFEN ODER WÜRFELN kauft man eine Wissensecke für 10 Punkte oder würfelt neu. Auf Farbfeldern beantwortet man eine Frage der Kategorie und wählt für das Thema eine der vier Karten im Halter. Die Mitspieler wetten auf das Ergebnis. Antwortet man richtig, bekommt man die Ecke und alle Wetteinsätze gehen auf FALSCH. Antwortet man falsch, bekommt man nichts. Alle Spieler mit der richtigen Wette bekommen den doppelten Einsatz. Der Halter wird aufgefüllt. Man kann auch bezahlen um Kategorie und/oder Thema der Gewinnfrage zu wählen.

 

Trivia-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 04988, Hasbro, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  True Stories ( Black Stories junior - 50 wirklich wahre Geschichten voller Geheimnisse )
  Verlag moses. Verlag
  Autor Harder Corinna
  Grafik Kollars Helmut
  Redaktion Mues Tanja
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 8+ de 2021
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel
Black Stories Junior True Stories

Black Stories Junior True Stories

 

Eine Junior-Ausgabe von Black Stories zum Thema Wahre Geschichten, in 50 Fällen auf Basis wahrer Ereignisse müssen die Spieler die Lösung finden. Der Spielleiter liest das Rätsel vor und beantwortet Fragen; der ausführliche Text unter der Lösung hilft ihm beim Beantworten von Fragen, sieht der Rätseltext keine Antwort auf eine Frage vor, muss er improvisieren. Die anderen Spieler als Mitschüler können untereinander beratschlagen. Wer es schwieriger will, versucht Fragen so zu formulieren, dass sie der Expeditionsleiter nur mit ja oder nein beantworten kann und man darf fragen, bis man eine Nein-Antwort bekommt.

 

Deduktives Fragespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2021

Autor: Corinna Harder

Gestaltung: Helmut Kollars

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr. 100699

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Tsuro ( Der Weg ist das Ziel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor McMurchie Tom
  Grafik Small Shane Brigg Cathy Vohwinkel Imelda Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8+ 2007
  Lege - Abstraktes Spiel
Tsuro

Tsuro

 

Drache und Phönix sind die Wächter über die Pfade des Lebens und wahren das Gleichgewicht zwischen Glück und Unglück. Jeder Spieler legt seine Wegekarten aus und baut damit einen Weg. Dieser Weg beginnt am Spielplanrand und führt ins Innere, man soll so weit wie möglich kommen und nicht an einer Kante enden. Der aktive Spieler legt eine seiner Karten in beliebige Richtung auf ein freies Feld neben seinen Meilenstein, eine gelegte Karte kann nicht mehr umgelegt werden. Dann kommt der Meilenstein auf die neue Karte. Erweitern sich durch die Karte die Wege anderer Spiele werden auch deren Steine versetzt. Geht ein Weg an eine Kante, scheidet dieser Spieler aus, der zuletzt verbliebene Spieler gewinnt.

Deutsche Auflage, Erstauflage 2005 bei Wizkids

 

Abstraktes Lege- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom McMurchie * Produktentwicklung Jim Long und Jon Leitheusser * Illustration: Shane Small, Cathy Brigg, Imelda und Franz Vohwinkel * 69 02 74, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Tüfteln
  Verlag Kendi GmbH
  Autor Walter Jannik Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion Staupe Reinhard
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-15 ca. 15 min 8+ de en fr it 2024
  Karten
Tüfteln

Tüfteln

 

Auf seinem Blatt hat hat man neun Quadrate aus je vier Feldern, in jedem Quadrat ist eine Zahl vorgegeben; spielt man mit Seite A des Blatts, würfelt jemand zwei Würfel und alle tragen die Zahlen entweder in zwei beliebige weiße Felder oder in zwei verbundene blaue Felder ein. Nach 15 Runden sind alle Felder befüllt und man wertet Kombinationen in den Quadraten, z.B. Paar, Doppelpaar, Straße oder Vierling, für einen Drilling oder diagonale Paare gibt es keine Punkte. Spielt man mit der Seite B des Blatts, müssen die beiden gewürfelten Zahlen in zwei beliebige Felder der gleichen Farbe eingetragen werden.

 

Roll & write für 1-15 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kendi Games 2024

Autor: Jannik Walter, Reinhard Staupe

Redaktion: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich

Web: www.kendigames.de

Art. Nr.: 30250

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Twisted Eyes
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 30 min 7+ de 2012
  Kreativ/Kommunikation
Twisted Eyes

Twisted Eyes

 

Zeichenspiel wie gewohnt? Nicht ganz - Zwar zeichnet ein Teamkollege, was die anderen erraten sollen, doch der Zeichner trägt eine Brille, deren spezielle Linsen in drei Schwierigkeitsstufen das Sehen der eigenen Zeichnung erschwert. Kategorien dafür sind Objekte, Unterhaltung und Plätze, sie stehen auch auf der Kartenrückseite. Man würfelt und zieht die Figur zum nächsten solchen Feld, setzt die Linsen der Farbe in die Brille, zieht eine Karte und würfelt für das Motiv. Der Zeichner darf nicht sprechen oder gestikulieren, keine Buchstaben und Zahlen verwenden und sitzen bleiben. Wird richtig geraten, darf man würfeln und weiterziehen.

 

Zeichenspiel für 4 oder mehr Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Goliath

Web: www.goliathgames.de

Art.Nr. 76104

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 7

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Twister Moves Skip-It
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 6+ de + 24 Sprachen 2015
  Action - Merk
Twister Moves Skip-It

Twister Moves Skip-It

 

Twister Moves Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.

 

Bewegungsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2015

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. B0620

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de + 24 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Typisch Frau Typisch Mann
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Wagenfeld Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 16+ 2006
  Party - Kreativ/Kommunikation
Typisch Frau typisch Mann

Typisch Frau typisch Mann

 

Frauen und Männer spielen in Teams gegeneinander, ein Spieler entscheidet sich zu einer laut vorgelesenen Frage für eine der vier vorgegebenen Antworten. De Mitspieler versuchen einzuschätzen, wie de Spieler wohl antworten wird, Für eine richtige Einschützung gibt es einen Übereinstimmungspunkt. Die Antwortkärtchen werden in den Turm der Wahrheit geworfen. Sind alle Fragen gespielt oder hat ein Spieler alle eigenen Übereinstimmungen verbraucht, gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat.

 

Partyspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Kartentexte: Uwe Rosenberg, Hagen Dorgathen * Grafik: Tanja Donner, Fine Tuning * 69 01 06, Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

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